Romeo is a Dead Man
Narito ang pinakabagong laro mula sa mabaliw na Suda51 - ito ay walang katuturan at masaya pa rin, ngunit malinaw din na ito ang pinakamahusay na laro mula sa tagalikha ng laro ng Hapon.
Romeo is a Dead Man ay inilarawan ng Japanese developer na Grasshopper Manufacture bilang isang "ultra marahas na science-fiction action game", na kung saan ay isang napaka-angkop na paglalarawan, sa palagay ko. Dahil ang Romeo is a Dead Man ay isang halo ng maraming mga bagay at napakahirap ilagay sa isang tradisyunal na kahon ng genre.
Ang laro ay nilikha ng taga-disenyo ng laro ng Hapon na si Goichi "Suda51" Suda sa pakikipagtulungan kay Ren Yamazaki, at ang dalawa ay nagtulungan din sa mga laro tulad ng No More Heroes, Shadows of the Damned, at Killer is Dead. Si Suda51 ay isang tao na may napaka-baluktot na isipan, at kahit na siya ay 58 taong gulang na ngayon, ang kanyang isip ay hindi naging mas mababa sa edad. Ito ay pa rin jangling at clanging sa Romeo is a Dead Man, at ang lahat ng ito ay tumuturo sa lahat ng uri ng iba't ibang mga direksyon, na kung saan ay eksakto tulad ng ito ay karaniwang ay kapag Suda51 ay kasangkot sa isang bagay - at eksakto bilang ito ay nararapat.
Upang makakuha ng kaunting pananaw sa kabaliwan, kailangan nating gumugol ng ilang oras sa kuwento. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ni Romeo Stargazer (marahil ang pinakamahusay na pangalan sa paglalaro), na siyang deputy sheriff sa Deadford, Pennsylvania. Gayunpaman, biglang nagbago ang kanyang buhay nang siya ay inatake at nasugatan ng isang White Devil, isang mahiwagang halimaw na kumukuha ng kalahati ng kanyang mukha at kanang braso. Si Romeo ay nai-save sa huling minuto ng kanyang napakatalino (at bahagyang baliw) na lolo at siyentipiko na si Benjamin Stargazer. Bumuo siya ng tinatawag na "Gear Life Support System", isang aparato na isinusuot ni Romeo sa kanyang ulo at pinapanatili siyang artipisyal na buhay sa pamamagitan ng pagbabalanse sa kanya sa gilid sa pagitan ng buhay at kamatayan sa pamamagitan ng paglikha ng isang kabalintunaan ng oras.
Sa kanyang mga pagsisikap na iligtas si Romeo, namatay ang kanyang lolo, ngunit nagawa niyang i-install ang kanyang sarili bilang isang uri ng pagbuburda sa likod ng jacket ni Romeo upang makatulong pa rin siya at gabayan si Romeo - at kakailanganin niya ito. Kasi, siyempre, hindi ito tumitigil doon. Hindi nagtagal pagkatapos, nilapitan si Romeo ng isang lalaki mula sa Space-Time Police ng FBI (na palaging hindi sigurado kung tatawagin si Romeo sa kanyang tradisyonal na pangalan o DeadMan), dahil ang nawawalang kasintahan ni Romeo, si Juliet Dendrobium, ay inuri bilang isang "Space-Time Drifter" - at ang FBI Space-Time Police ay masigasig na makuha ang kanilang mga kamay sa kanya. Samakatuwid, siya ay tinanggap bilang isang miyembro ng yunit na may kaakit-akit na pangalan: FBI Wanted Space-Time Criminal Special Investigative Task Force.
Tulad ng marahil ay lubos na malinaw dito, ito ay isang klasikong kuwento ng Suda51, kung saan maraming nangyayari at maaaring mahirap na makasabay sa lahat. Ito ay tipikal ng mga laro mula sa Suda51, na kung saan ay karaniwang puno ng personalidad, madalas na ganap na mabaliw, na may insanely masalimuot na mga kuwento, ngunit din puno ng pagkamalikhain. Kadalasan, kapag tiningnan nang hiwalay bilang mga laro, hindi sila partikular na kapani-paniwala, ngunit mali rin na tingnan ang mga ito bilang gayon. Iyon ay sinabi, ang Romeo is a Dead Man ay hindi halos kasing janky ng mga nakaraang laro ni Suda (ngunit mayroon pa ring jank) at malinaw na ito ang pinakamahusay na laro na ginawa niya, habang pinapanatili ang natatanging mga katangian ng Suda51.
Tulad ng nabanggit kanina, ang Romeo is a Dead Man ay mahirap i-kategorya, ngunit sa puso nito, ang laro ay isang 3D hack 'n' slash action game, tulad ng Killer Is Dead at Lollipop Chainsaw, at nakakuha din ako ng ilang mga Bayonetta vibes dito at doon. Dito, nilagyan ka ng iba't ibang uri ng mga armas ng melee, tulad ng mga espada, ngunit din ng mga baril tulad ng isang pistola, isang baril, at iba pa. Kapag sinabi ko ang "espada" at "shotgun", ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ito ay isang laro mula sa Suda51, kaya malayo tayo sa pakikitungo sa mga normal na espada at normal na baril dito.
Ang hack 'n' slash part na ito ay gumagana nang maayos. Ang sistema ng labanan ay mabilis, sinibak mo ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga zombie-tulad ng mga kaaway na tinatawag na "Rotters" habang nangongolekta ng iba't ibang mga mapagkukunan na maaaring magamit upang i-upgrade ang mga armas at iba pang mga item. Mayroon kang isang mabilis at magaan na pag-atake, isang mas mabagal ngunit mas malakas na pag-atake, at kapag ang isang metro ng dugo ay napuno, maaari kang magsagawa ng isang Bloody Summer super attack. Ang lahat ng ito ay spiced up na may lubos na kagiliw-giliw na boss fights at ilang mga elemento ng Soulslike, tulad ng lahat ng mga kaaway sa isang lugar respawning kapag nai-save mo ang laro. Ito ay gumagana at gumaganap nang nakakagulat na mahusay, ngunit maaaring nais ng isa ang ilang iba pang iba't ibang mga kaaway.
Kapag naisip mo na ang monotony ay nagsisimula nang magtakda sa, ang laro ay biglang nagbabago sa isang ganap na iba't ibang genre, kung saan kailangan mong mag-sneak sa paligid ng hindi nakikita at... Hindi, hindi ko na ibubunyag pa, ngunit nais kong gumawa ng isang laro ang Grasshopper Manufacture dito, ayon sa kanilang mga pamantayan, na napaka-iba't ibang genre, dahil gumagana rin ito nang maayos.
Sa pagitan ng bawat misyon, bumalik ka sa FBI Space-Time Police spaceship Last Night, na nagsisilbing central hub o base ng laro. Dito ikaw ay nakatalaga ng mga bagong misyon, maaari kang maglaro laban sa mga boss na natalo mo na, at maaari mong i-upgrade ang iyong mga armas at i-unlock ang mga bago. Ito ay tunog napaka-normal, ngunit muli, tandaan na ito ay isang laro mula sa Suda51. Nangangahulugan ito na ang lahat ng bagay sakay ng Last Night spaceship ay dinisenyo bilang isang semi-top-down na 16-bit pixel adventure game, na nakatayo sa matinding visual na kaibahan sa hack 'n' slash part.
Ang isa pang magandang ugnay ay maaari mong dalhin ang iba't ibang tinatawag na "Bastards" sa iyo sa iba't ibang mga misyon. Ang mga Bastards na ito ay isang uri ng zombie na maaari mong ipadala pagkatapos ng iyong mga kaaway kung natagpuan mo ang iyong sarili sa problema sa daan. Ang paraan upang makuha ang mga Bastards na ito ay upang palaguin ang mga ito sa mga kama ng hardin ng kusina ng spaceship. Oo, tama ang nabasa mo, nagtatanim ka ng mga zombie sa lupa ng hardin ng kusina. Nagtatanim ka ng isang binhi ng Bastard (na natagpuan mo sa panahon ng mga misyon) at pagkatapos ng maikling panahon, hinila mo ang isang zombie mula sa lupa at isinasama mo ito sa mga misyon. Mayroong isang kabuuang 21 iba't ibang mga Bastards, lahat ay may iba't ibang mga pag-atake at katangian. Ito ay kamangha-manghang mabaliw.
Sa kusina ni Marianne, maaari kang gumamit ng isang mini-game upang gumawa ng iba't ibang mga pinggan ng curry, na maaari mo ring dalhin sa iyo sa mga misyon. Kapag natupok, pinapabuti nito ang iyong lakas ng pag-atake, pinalakas ang iyong depensa, o pinalawak ang saklaw ng iyong mga baril sa loob ng maikling panahon. Ang mga sangkap para sa mga curry dish na ito ay maaari ring matagpuan sa paligid ng laro, o maaari silang mabili sa tindahan ni Shiroyabu sa board ng Last Night.
Sasabihin ko na ang mga segment na ito sakay ng Huling Gabi ay kung minsan ay medyo mahaba at sa huli ay nagiging boring, na ginagawang matagal ka nang bumalik sa pagpatay ng mga Rotter sa paligid mo. Sa ilalim ng lahat ng kabaliwan, tulad ng nabanggit dati, mayroong isang talagang mahusay na gumagana na hack 'n' slash action game na isang kasiyahan lamang upang i-play, hindi lamang sa pamamagitan ng mga pamantayan ng Suda51, ngunit sa pangkalahatan. Ang isa pang malaking bahagi ng laro ay ang ilang mas nakatuon sa paggalugad na tinatawag na mga antas ng Subspace, kung saan kailangan mong hanapin ang iyong paraan sa pamamagitan ng ilang mga virtual na koridor, na naa-access mo sa pamamagitan ng ilang tinatawag na "Nirvana TV". Ang mga seksyon na ito ay kaibahan nang maayos sa gameplay na nakaimpake ng aksyon, ngunit ginagamit ang mga ito nang labis, lalo na sa dulo, na medyo nakakalungkot dahil hindi sila ang pinaka-kapana-panabik at malinaw na ang pinaka-nakakainip na bahagi ng laro sa biswal.
Ang istraktura ng Romeo is a Dead Man ay kaaya-aya old-school. Walang bukas na mundo dito, ngunit sa halip ay isang serye ng mga linear na misyon na pinaghihiwalay ng isang hub world kung saan i-upgrade mo ang iyong sarili at makakuha ng mga bagong misyon. Bagama't, tulad ng inihayag natin, wala sa mga ito ang normal, ngunit ang istraktura ay makikilala. Madali itong makapasok at ang pinakamababang antas ng kahirapan ay talagang madali, ngunit kung nais mo ng higit pa sa isang hamon, kailangan mong piliin ang orange na tsokolate mula sa kahon ng tsokolate, dahil oo, pipiliin mo ang antas ng kahirapan sa pamamagitan ng pagpili ng iba't ibang mga tsokolate mula sa isang magandang kahon ng puno ng tsokolate. Muli, ito ang Suda51 na pinag-uusapan natin dito.
Romeo is a Dead Man ay isang laro na may dose-dosenang mga graphic na estilo. Ang bahagi ng hack 'n' slash ay maaaring higit pa o mas mababa na kahawig ng iba pang mga laro ng aksyon sa 3D, maliban na ang mga kaaway ay natutunaw sa isang ulap ng dugo at mga petals ng rosas kapag natalo sila. Ang isa pang visual na direksyon ay, tulad ng nabanggit, ang 16-bit na estilo ng pixel sa pagitan ng mga misyon sakay ng Huling Gabi. Ang pause screen ay kahawig ng isang bagay mula sa 1970s, ang menu ng mga pagpipilian ay kahawig ng isang bagay mula sa teletext (para sa mga naaalala ang ganoong uri ng bagay), ang kuwento ay sinabi sa pamamagitan ng mga pagkakasunud-sunod ng komiks sa ilang iba't ibang mga estilo, ang mga makina kung saan ka nag-upgrade at nag-unlock ng mga bagong armas ay kahawig ng isang makalumang stereo system na sinamahan ng isang Japanese game show, at ang menu kung saan mo nai-save ang iyong laro ay kahawig ng... Isang mensahe ng error mula sa isang napakalumang computer - tiyak na hindi ito maganda. Ang pagkamalikhain ay nakakabaliw, at nakakaloka kung gaano karaming iba't ibang mga estilo ang nagawa ng mga taga-disenyo na ihalo nang magkasama at kahit papaano ay gumana pa rin ito. Ang lahat ng ito ay nagpapakita ng mahusay na pagkamalikhain, at wala nang iba pa doon na kahawig ng Romeo is a Dead Man.
Ang audio ay kasing-baliw ng mga visual. Ang mga sound effect ay medyo maganda at gumagana nang maayos, habang ang soundtrack ay mula sa mabilis na mga electronic track hanggang sa jazz at isang bagay na tunog tulad ng isang bata na nagkaroon ng masyadong maraming kendi at inilagay sa harap ng isang piano na hindi pa na-tune nang maayos.
Paano mo ibubuod ang isang laro tulad ng Romeo is a Dead Man ? Hindi talaga ganoon kadali. Gayunpaman, sa palagay ko mananatili ako sa opinyon na ito ang laro mula sa Suda51 na magkakaroon ng pinakamalawak na apela, dahil lamang ito ang pinakamahusay na laro na ginawa niya. Hindi ito perpekto, mayroon pa ring ilang mga glitches, ngunit ito rin ay kamangha-manghang mabaliw (hindi ko pa rin lubos na nakuha ang katunayan na maaari kang magtanim ng mga zombie sa iyong hardin sa kusina), kaya kailangan mo pa ring maging bukas at receptive sa ganitong uri ng bagay, kung hindi man ay ilalagay mo ito pagkatapos ng isang maikling panahon na may kawalang-paniniwala sa iyong mga mata at agad na makahanap ng iyong sarili ng isa pang libangan.
Kung, tulad ko, ikaw ay hindi maipaliwanag na naaakit sa mabaliw na utak ni Goichi "Suda51" Suda, pagkatapos ay dapat mong tiyak na i-play Romeo is a Dead Man, dahil wala nang iba pang katulad nito pagdating sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro. Ang laro ay maaaring makumpleto sa loob ng 12-15 oras, depende sa kung gaano ka masusing at kung anong antas ng kahirapan ang iyong nilalaro. Romeo is a Dead Man ay marahil isang magandang lugar upang magsimula kung nais mong matikman ang baluktot na mundo ng taong ito - hindi dahil hindi ito mabaliw at walang katuturan, dahil ito ay - ngunit dahil ito ang pinaka-natutunaw at mahusay na gumagana na laro na nilikha niya.
























