Skip to main content
Review Robots at Midnight

Robots at Midnight

Robots at Midnight ay medyo simpleng Soulslike, ngunit isang magandang lugar upang magsimula kung nais mong galugarin ang mapaghamong genre.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 22 Setyembre 2025

Matapos ang ilang buwan sa Xbox Series X/S at PC, ang Robots at Midnight ay inilabas na ngayon para sa PlayStation 5. Dahil wala kaming oras para repasuhin ang laro sa Xbox o PC, naihagis na namin ang aming sarili sa maliit na Soulslike na ito mula sa Finish Line Games.

Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng batang babae na si Zoe, na bumagsak sa planetaYob sa maliit na escape pod na ginamit niya upang makatakas sa isang pag-atake na naranasan nila ng kanyang ama. Sa kanyang kakila-kilabot, nakita niya na ang planeta na kanyang nakalapag ay ganap na inabandona ng mga tao at sa halip ay kinuha ng mga mamamatay-tao na robot. Nagsisimula na siya ngayon sa isang paglalakbay sa mapanglaw at inabandunang lupain upang hanapin ang kanyang ama, at kailangan niyang lumaban sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga robot na humanoid.

Ang Robots at Midnight ay nakatayo sa isang lugar sa hangganan sa pagitan ng isang aksyon na role-playing game at isang Soulslike. Makikilala mo ang marami sa mga elemento ng genre ng Soulslike, mula sa mga bonfire kung saan maaari mong pagalingin ang iyong sarili (na nagiging sanhi ng lahat ng natalo na mga kaaway na mag-repawn) hanggang sa mga malalaking boss, kung saan kailangan mong malaman ang kanilang mga pattern ng pag-atake, umiwas, at harangan ang kanilang mga pag-atake. Kailangan mong tiyakin na hindi ka mahuli sa maling paa, dahil maaari nilang patayin si Zoe sa pamamagitan ng ilang mahusay na inilagay na suntok. Ang mga boss ay lubos na mahusay na dinisenyo at, hindi tulad ng iba pang mga kaaway na nakatagpo mo, ang mga ito ay medyo iba-iba upang labanan labanan.

Si Zoe ay maaaring nilagyan ng isang sandata nang paisa-isa, mula sa isang malaking wrench hanggang sa isang malaking espada. Ang mga sandata na ito ay maaaring i-upgrade sa ilang workbench na nakatagpo mo sa daan, ngunit si Zoe mismo ay hindi maaaring i-upgrade, dahil ang kanyang mga istatistika ay nagbabago depende sa kung anong damit ang suot niya at kung anong mga armas ang iyong nilagyan sa kanya. Sa kanyang braso ay mayroon siyang MITT (Mobile Impulse Traversal Technology ) na gadget na gumagana bilang isang uri ng mekanikal na kamao at ranged weapon, ngunit may cooldown period, kaya hindi ito magagamit sa lahat ng oras.

Ang dahilan kung bakit sa palagay ko ang Robots at Midnight ay nasa hangganan sa pagitan ng isang action role-playing game at isang tiyak na Soulslike ay dahil mayroon itong dalawang antas ng kahirapan, kung saan ang mas mababa, Hero Mode, ay parang isang action role-playing game (bagama't may mga elemento pa rin ng Soulslike), samantalang sa mataas na antas ng kahirapan, Master Mode, gumaganap ito tulad ng isang paminsan-minsang medyo mapaghamong Soulslike.

Ang gameplay ay pinutol sa buto, at marahil ay medyo malalim sa na. Ang nasa laro ay gumagana nang maayos, kaya hindi ito dahil hindi ito gumaganap nang maayos, ito ay medyo simple. Gayunpaman, ito ay isang lubos na magandang tampok na ang mga kaaway ay nagiging mas agresibo at mapanganib kapag bumagsak ang gabi.

Ang mga laban laban sa iba't ibang mga robot ay medyo monotonous (ang mga boss ay mas nakakaaliw tulad ng nabanggit sa itaas) at may ilang mga pagkabigo sa camera na hindi palaging naka-lock sa mga kaaway at ang MITT gadget ay hindi palaging nag-activate kapag pinindot mo ang pindutan. Ang pinakamalaking pagkabigo, gayunpaman, ay kapag kailangan mo ng bagong enerhiya sa panahon ng mga laban sa pamamagitan ng isang inumin ng enerhiya o isang enerhiya bar, nag-trigger ka ng isang animation kung saan halos tumigil si Zoe at kumakain o uminom ng iyong pinili. Ang problema ay habang umiinom o kumakain si Zoe, wala siyang depensa, dahil wala kang pagkakataong ipagtanggol ang iyong sarili sa panahong iyon. Tumatagal lamang ito ng ilang segundo, ngunit ang ilang segundo na iyon ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng pagiging nasa tuktok sa boss fight o malapit nang mamatay at kailangang simulan muli ang laban. Sinusubukan mong isaalang-alang ito sa pamamagitan ng paglikha ng distansya mula sa kaaway bago kunin ang iyong potion, ngunit hindi ito palaging sapat, dahil ang mga boss ay maaaring umatake mula sa napakalayo na distansya, bukod sa iba pang mga bagay. Ilang buhay na ang nawala sa animasyon ng pag-inom at pagkain na iyon at talagang nakakabigo ito.

Ang mga visual sa Robots at Midnight ay lubos na maganda at hindi lokohin ng kung minsan medyo makulay na graphics, dahil ito ay isang mahirap na laro, eksakto tulad ng inaasahan mo mula sa genre, lalo na sa Master Mode. Ang audio ay kaibig-ibig, na may isang mahusay na soundtrack ngunit may isang bit katamtaman at simpleng sound effects.

Robots at Midnight ay isang simpleng laro sa Souls genre at marahil isang magandang panimulang punto kung nais mong makakuha ng isang lasa ng genre bilang isang baguhan. Maaari itong makumpleto sa loob ng 5-7 oras depende sa antas ng kahirapan, at walang gaanong babalikan kapag nakumpleto na ito. Kahit na ang laro ay gumaganap nang maayos, maaari lamang itong seryosong inirerekomenda para sa mga manlalaro na nais na matikman ang genre ng Soulslike at dahil ibinebenta ito sa isang medyo mababang presyo, maaaring ito ang pinakamahusay na lugar upang simulan ang iyong paglalakbay sa isang hinihingi na genre.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Magagandang boss. Simple ngunit medyo maganda ang graphics. Mahusay na presyo.
Mga kahinaan Maawa ka sa mga pag-atake habang gumagamit ka ng mga potion. Ilang mga teknikal na isyu. Medyo masyadong simple. Mahinang sound effects.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Buong profile 79 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Finish Line Games
Producer Snail Games
Petsa ng release 19 Hunyo 2025
Genre Action, RPG, Adventure
Mga platform
Xbox Series X PC PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.