Skip to main content
Review RoadCraft

RoadCraft

Gawaing konstruksiyon... ngunit sa putik.
GR Staff 20 Mayo 2025

Ang Saber Interactive, na kilala sa mga larong MudRunner at SnowRunner, ay gumagawa ng susunod na lohikal na hakbang sa RoadCraft. Ang laro ay lumilipat mula sa paghahatid ng supply hanggang sa muling pagtatayo sa karaniwang mahirap na kondisyon.

Ang RoadCraft ay sa maraming paraan ay katulad ng mga nakaraang laro ni Saber. Ang manlalaro ay nakasakay pa rin sa likod ng gulong ng malalaking sasakyan upang makarating mula sa punto A hanggang sa punto B. Ang pangunahing ideya sa likod ng mga larong ito ay hindi ang patutunguhan, ngunit ang paglalakbay mismo. Bawat taon, ang pinahusay na pagmomodelo ng pisika ay lumilikha ng isang kapani-paniwala na ilusyon ng mga mabibigat na metal na behemoth na tumitimbang ng tonelada, na may kanilang manipis na metalikang kuwintas na may kakayahang gumawa ng mga gawain na gagawing overheat ang average na SUV sa unang ilang minuto.

Sa pagkakataong ito, ang manlalaro (o mga manlalaro) ay nasa timon ng isang kumpanya ng konstruksiyon na dalubhasa sa partikular na mapaghamong mga gawain. Mula sa pinakaunang misyon ng kampanya, nagiging malinaw na ang pagmamaneho sa tarmac ay isang bihirang luho, na may lahat mula sa mga kalsada hanggang sa mga butas at maging ang panahon na aktibong nakikipaglaban dito. Tulad ng mga nakaraang installment, ang RoadCraft ay hindi isang laro para sa mga walang pasensya, dahil maaaring tumagal ng ilang sandali upang masakop kahit na isang maikling distansya. Ang pagmamadali ay madalas ding bihirang magbayad dahil ang iyong makina ay maaaring malunod sa tubig o ang sasakyan ay maaaring gumulong sa gilid nito.

Kung minsan, ang kaunting putik ay masyadong maraming at ang mas mahina na makina ay lubos na nababagabag. Bilang isang bagong tampok, ang mga manlalaro ay kailangan na ngayong lumikha ng mga ligtas na ruta para sa kanilang mga trak na kinokontrol ng computer. Karaniwan itong nagsasangkot ng unang pagma-map ng lugar gamit ang isang jeep, at pagbuo ng isang ruta tulad ng tawag sa laro. Kapag nabuo na ang ruta, awtomatikong sasakay dito ang mga convoy ng trak. Kung maayos ang lahat, sisimulan nilang maghatid ng mga hilaw na materyales sa mga bagong lugar nang hindi na kailangang ihatid ng manlalaro ang mga ito doon.

Sa maraming paraan, ang pagiging multiplayer ay may katuturan. Naglalaro nang mag-isa, naiwan kang pamahalaan ang buong fleet ng mga sasakyan nang paisa-isa, kung saan ang mga pagkakamali ay madalas na permanente. Sa mga kaibigan, ang pagkilos ay nagpapabilis, at nagtatrabaho nang magkasama sa, sabihin, tarmacking isang kalsada, na may isang tao na nag-tip ng mga materyales at isa pa na gumulong ito nang maayos sa likod. Ang isang winch na nakakabit sa iba't ibang mga bagay (at sasakyan ng isang kaibigan) ay nagkakahalaga ng timbang nito sa ginto, masyadong. Para sa isang solong manlalaro na karanasan, ang laro ay mas maparusahan.

Sa kabila ng ilang mga menor de edad frame rate hitches, RoadCraft gumaganap na rin at ay kahit na lubos na maganda upang tumingin sa, kung sirang lupain sparks ang iyong interes... Ang pitong mapa ng laro ay nag-aalok ng iba't ibang mga lupain, mula sa mga disyerto hanggang sa maulan na kabundulan na inspirasyon ng Scottish. Lahat ay may ilang bakas ng pagkawasak o pagtanggi, na nagpipinta ng isang nakakalungkot ngunit epektibong background para sa pagpapabuti. Kung umaasa kang makinig sa mga oras at oras ng malalaking diesel engine, ang soundscape ay hindi mag-iiwan sa iyo ng pagkabigo. Ang soundtrack ay nakasandal nang husto sa gilid ng mga backing track nang walang gaanong pagkakakilanlan.

Bagama't ang kuwento ni RoadCraft ay tungkol sa pagpapatakbo ng isang kumpanya, madali itong maging isang laro tungkol sa pagtulong sa sakuna. Ang natatanging ideya nito ay isang lohikal na extension ng mga nakaraang produksyon ng Saber, at nagsisilbing isang mahusay na pagganyak para sa pagtatayo ng mga kalsada at pagkukumpuni ng imprastraktura. Ang mga laro ay may posibilidad na hikayatin ang walang-kabuluhang pagkawasak, kaya ang pag-aayos ng pagkawasak na iyon ay isang nakakapreskong pagbabago ng bilis.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Gusali... hindi pagsira. Ang pamilyar na mahusay na mekanika sa pagmamaneho. Tunay na kooperasyon sa multiplayer.
Mga kahinaan Masyadong mabagal para sa ilan. Marahil ay masyadong mahirap para sa solong manlalaro.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 269 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Saber Interactive
Petsa ng release 20 Mayo 2025
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.