Review: Indiana Jones and the Great Circle - Ang Order of Giants unearths kahit na mas adventurous nakaka-engganyong sim
Kahit na mas baluktot na mga puzzle, isang kamangha-manghang misteryo, tunay na mga pagkakasunud-sunod, at ang bahagyang kalokohan na labanan at stealth ng orihinal - sulit ba ito?
Huwag asahan na ang The Order of Giants ay mapabuti ang dalawang problema (para sa ilang mga malaki, para sa iba na menor de edad) na Indiana Jones and the Great Circle ay nagkaroon. Hindi rin mas pino at masalimuot ang labanan nito, ni ang stealth nito ay karibal sa pinakamahusay sa genre. Gayunpaman, kung nagustuhan mo ang orihinal na laro mula simula hanggang katapusan - at idineklara namin ito bilang GOTY ng 2024 - ang pagpapalawak na ito ay madaling gagana sa iyo.
Dahil ano ang maaari mong hilingin sa isang DLC para sa orihinal na pakikipagsapalaran? "Higit pang mga misteryo, mga bagong lokasyon, sariwang mga puzzle, mga eksena ng aksyon"? Sigurado ako na ang sagot mo ay naaayon sa mga linya na iyon, at iyon mismo ang ibinibigay sa iyo ng DLC na ito.
Bilang panimulang punto, dahil sa katanyagan at halatang mga tampok ng lore, pinili ng MachineGames ang Vatican, ang iyong unang pangunahing mapa upang galugarin sa base game. Mula dito literal kang sumasanga sa isang opsyonal na ekspedisyon, alternatibo at kahanay sa gitnang balangkas ng The Great Circle, kahit na may kaugnayan sa mga pangunahing aspeto tulad ng mga alamat ng mga higante ng Nephilim o ang mga pakikitungo sa pagitan ng Holy See at diktadura ni Mussolini, ngunit nagpapakilala ng isang bago at sa ilang lawak kontemporaryong elemento: ang kulto ng diyos na si Mithras. At iyon ang nababasa ko.
Ano ang lahat ng ito ay nangangahulugan na kumuha ka ng isang detour mula sa ibinahaging lupa sa pagitan ng simbahan at blackshirts upang end up paggalugad sewers (kabilang ang sikat na Cloaca Maxima), isang seksyon ng Tiber ilog, ilang mga magagandang kalye ng Roma, at ilang mga kamangha-manghang mga guho.
Sa lahat ng kahabaan ng paraan, sa pagitan ng 5 at 8 oras ng nilalaman depende sa iyong bilis at kung magkano ang iyong galugarin ang bawat sulok, makakakuha ka ng isa pang pagtulong ng iba't ibang uri ng gameplay na katangian ng Indiana Jones and the Great Circle sa isang kagiliw-giliw na halo ng mga genre na, higit pa sa inaasahan namin sa una, sa huli ay nakahilig sa nakaka-engganyong sim shenanigans, kahit na may isang mahusay na pelikula at adventurous touch.
At kumusta ang iba't ibang bahaging ito? Medyo mabuti. Nagustuhan ko lalo na ang ilang o tatlo sa mas masalimuot na mga puzzle, dahil matagumpay nilang na-recycle ang mga mekanika na nakita na sa base game o dahil talagang naimbento o binaluktot nila ang bago. Sa katunayan, ang ilan sa mga lihim ay medyo malayo, at gusto kong mahulaan na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi makukumpleto ang nilalaman nang buong buo nang walang isang walkthrough na gabay sa Order of Giants kabilang ang lahat ng mga artifact ng Mithraic tulad ng inihanda namin para sa iyo dito sa Gamereactor.
Ang gusto kong sabihin ay nagawa ng DLC na makuha ang parehong ngiti sa akin tulad ng ginawa ng orihinal na laro wala pang isang taon na ang nakararaan. Mayroong isang pares ng mga tunay na cinematic cutscenes, tulad ng Indy na sumisilip sa isang manhole sa gitna ng isang kalye ng Roma o ang unang nakatagpo sa mga miyembro ng kulto, pati na rin ang ilang mga nakakatawang sandali sa live na labanan, tulad ng kapag kailangan mong itulak ang mga blackshirt pababa sa isang balon. Mula sa labanan na iyon, pati na rin mula sa stealth, tulad ng sinabi ko, huwag asahan ang higit pa: napakahusay na naisakatuparan sa biswal, ngunit ang mga kaaway ay medyo pipi at karaniwan ay makakarating ka rito na napakalakas ng mga kasanayan sa anyo ng "mga libro ng pakikipagsapalaran", kaya mahirap para sa kanila na talunin ka sa huli. Gayunman, ang huling boss ay tumingin at pinamamahalaang maging medyo naiiba at sariwa.
Sa pagtingin sa mas pinong mga detalye, nagustuhan ko rin ang paraan ng mga taga-disenyo na sinubukan na gamitin ang latigo sa isang bahagyang naiibang paraan sa mga seksyon ng pag-akyat at platforming, o ang makinang na pagsulat sa marami sa mga dokumento. Kasabay nito, mayroon ding mga menor de edad na masamang detalye, tulad ng ilang mga kapus-palad na pag-update sa epekto ng paglabo ng paggalaw at isang bilang ng mga glitches, karamihan ay menor de edad, ngunit isa pang mas malubhang isa na sumira sa isa sa mga pinakamahusay na puzzle para sa akin, tulad ng mababasa mo sa gabay. Marahil ang isa pang downside ay ang disenyo ng antas/mapa ay hindi kinakailangang masalimuot kung minsan. Ayos lang na makaramdam ng pagkawala at kailangang bantayan ang mga magagandang mapa na iginuhit ng kamay, ngunit lalo na ang paghahanap ng huling ilang lihim ng Cloaca Maxima ay tila isang tamad na aparato upang lituhin o artipisyal na pahabain ang laro.
Anuman ang mangyari, wala akong napalampas (sa palagay ko ay walang lugar dito ang isa sa mga scripted explosive action sequence mula sa base game) at natuwa ako sa paglutas ng mga masalimuot na puzzle sa nilalaman na ito. Magandang halaga para sa pera (nadama ko magkano ang mas mahusay na halaga matalino kaysa sa ginawa ko sa DK Island & Emerald Hunt), bagaman ito ay isang kakaibang pakikitungo para sa mga manlalaro ng Game Pass hindi bababa sa. Ngayon ang inaasahan ko at ipinagdarasal kay Mithras ay na ang Bethesda at MachineGames ay makakapag-ukit ng isang sumunod na pangyayari sa kung ano ang para sa akin ay isa sa mga pinakamahusay na maaaring i-play na pakikipagsapalaran kamakailan.












