Skip to main content
Balita

Rever Games: "Clockfall ay hindi kailanman dapat maging kung ano ito ngayon"

Nakipag-usap kami sa indie developer upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa paparating na dungeon-crawling roguelite project.
Ben Lyons Senior Editor 13 Mayo 2026

Kamakailan lamang, nagkaroon kami ng luho na sabihin sa iyo ang tungkol sa aming oras na pagpunta sa hands-on sa proyekto ng Roguelite ng aksyon ng Rever Games 'dungeon-crawling, Clockfall. Itinakda upang dumating sa Maagang Pag-access sa PC sa pamamagitan ng Steam sa lalong madaling panahon, ang laro ay naglalaro sa paligid ng ideya ng roguelike aksyon at tumatagal ito sa isang bahagyang naiibang paraan sa pamamagitan ng pagtuon ng mas mababa sa mahirap na labanan at higit pa sa pagbibigay sa manlalaro ng isang limitadong halaga ng oras upang makamit ang kanilang mga layunin, isang limitasyon na maaaring mapalawak sa pamamagitan ng pagkumpleto ng higit pang mga run at pakikipagsapalaran pa, kung gusto mo.

Sa pag-iisip ng natatanging pag-iisip na ito sa isang roguelite na gumagapang sa bilangguan, nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa Rever Games kamakailan, kung saan tinanong namin ang developer kung bakit gusto nilang gumawa ng Clockfall at kung saan din nagmula ang ideya.

Sa pagsagot sa tanong na ito, ipinaliwanag ng tagapagtatag at CFO na si John Pirson: "Ito ay medyo kumplikadong produksyon. Kaya noong una, hindi dapat maging kung ano ngayon ang Clockfall. Noong una, dapat ay gumawa kami ng roguelike. At pagkatapos ay sa pamamagitan ng produksyon, pagkatapos ng isang taon, humiwalay kami mula sa Zero Games, na pinagtatrabahuhan namin. At medyo nag-iisa ako sa Alexandre [Dournel] at pagkatapos ay kay Florian [Meskers] at pagkatapos ay medyo nag-ipon ang koponan. Napagpasyahan namin na bilang mga tagahanga ng roguelike, mas magiging tunay kaming crawler, ngunit may maliit na twist. Kaya naman ang oras ay kasangkot at ang pagtatanggol ng nayon, na ginawa itong lubos na... Kaya pagkatapos ng ilang mga pagsubok, sinubukan namin at naisip namin, ito ay masaya. At kaya maraming pagbabalanse, maraming pag-unlad, maraming pagkabigo, malinaw. Kaya medyo mabagal ito habang sinubukan naming ikonekta ang dalawa, halos tatlong magkakaibang uri ng gameplay nang magkasama. Ginagawa nitong kumplikado ang mga bagay-bagay. Ngunit sa huli, natapos namin ang isang resulta na lubos na kasiya-siya, kahit na nangangailangan pa rin ito ng maraming trabaho. Ngunit ang ideya para sa amin ay lubos na isang bagay na talagang masaya kaming magtrabaho. "

Pagkatapos ay nagtanong din kami tungkol sa kung paano nilalayon ni Rever na matiyak na ang Clockfall ay namumukod-tangi sa kumpetisyon, kung saan sinabi sa amin ng nangungunang programmer na si Florian Meskers: "Mayroong isang bagay na nais naming magkaroon ng iba. Panahon na para sa USP. Kaya sa bawat roguelike, mayroon kang oras upang galugarin. Ang hirap ay hindi namamatay, talaga. Dito, nais naming magtrabaho ka sa oras. Nais naming maramdaman mong napipilitan kang galugarin nang mabilis hangga't maaari, ngunit tiyaking binubuo mo ang iyong karakter habang sumasabay ka sa iyong pagtakbo, dahil kapag natapos na ang timer, babalik ka sa pagtatanggol sa iyong nayon hangga't kaya mo. Kaya talagang napakahalaga na pamahalaan mo nang maayos ang iyong oras at pamahalaan ang iyong oras sa paraang magiging sapat ka para sa bawat pagkakataon na mas lalo kang magtanggol sa iyong nayon. Kaya doon kami naghihiwalay mula sa klasikong genre, sasabihin ko. "

Maaari mong makita ang buong pakikipanayam sa Rever Games sa ibaba para sa higit pa tungkol sa iba't ibang biome ni Clockfall, ang pangwakas na ambisyon ni Rover para sa laro, at kahit na kung ano ang aasahan mula sa pagdating ng Early Access.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.