Skip to main content
Gamereactor Review Rematch
Review Rematch

Rematch

Inilabas ng mga developer ng Sifu na Sloclap ang kanilang bagong laro ng football. Maaari ba itong maging isang tugma na ginawa sa langit, o dapat silang gumawa ng ibang bagay?
Joel Pettersson Na-update 18 Hunyo 2025

Ang pagkakatulad ni Sifu ay nagniningning.

Nakikita ko ang isang puwang sa merkado na kailangang punan, isa na sumisigaw para sa pansin. Football Heroes League Sinubukan upang cash in ng ilang linggo na ang nakakaraan, ngunit ito nagpunta ganap na mali at ay isang napaka-halata (ngunit mahina) pagtatangka upang nakawin ang limelight mula sa isang tunay na laro - Rematch. Ngayon ay ang Rematch upang ipakita kung paano ito tapos na at kung paano dapat i-play ang arcade football sa 2025.

Isinulat ko sa Football Heroes League review na may kakulangan ng mga laro sa genre na ito. EA Sports FC ay kasalukuyang malayo sa pagpipilian na gusto ko kapag pinipili kong maglaro ng digital football sa mga araw na ito, dahil ito ay nabibigatan ng mga microtransaction at mabagal na mga server. Gusto ko ng mabilis, mabilis, puno ng aksyon, at nakakaaliw na football kung saan ang pagiging makatotohanan ay pangalawa. Rocket League ay may lahat ng iyon, na may maliit (ngunit malaki) na pagkakaiba na ang mga manlalaro ay pinalitan ng mga kotse na pinapatakbo ng rocket. "Bigyan mo ako ng isang Rocket League sa paglalakad" ay isang bagay na madalas kong sabihin,Sloclap at tila naririnig ko ang aking mga panalangin.

Sloclap, ang studio na naghatid ng kung fu spectacle Sifu ilang taon na ang nakalilipas, ay sumusunod sa isang laro ng football. Ang estilo na nakita natin sa Sifu ay talagang paulit-ulit sa Rematch, kung saan nakikita natin ang parehong naka-istilong cel-shaded graphics at katulad na mga disenyo ng character. Sifu ay mahusay sa ilang mga aspeto, at ang isa sa mga ito ay dinala sa pag-unlad ng Rematch, katulad ng paraan ng iyong paggalaw at pakikisalamuha sa iyong kapaligiran. Sa halip na sipain ang mga bote ng salamin at ibagsak ang mga ngipin, ang mga football ang nabugbog, ngunit may parehong kinis.

Sa Rematch, maglalaro ka ng tatlo laban sa tatlo, apat laban sa apat, o lima laban sa lima. Ang mga ito ay mga tugma na walang mga patakaran, kaya walang offside, walang libreng sipa, at walang dilaw o pulang card. Bago sumabak sa mga tunay na kalaban, makakakuha ka upang i-play sa pamamagitan ng isang maikling prologue na nagpapakita sa iyo ng pinakamahalagang mekanika ng laro. Kahit na ito ay isang laro ng football, tulad ng EA Sports FC 25, halimbawa, hindi ito nilalaro sa parehong paraan; Ang pagkakatulad sa Rocket League ay mas malaki. Kinokontrol mo ang isang manlalaro, ang iyong manlalaro, at ang iba ay kinokontrol ng iba pang mga manlalaro, na talagang naglalagay ng iyong kakayahang makipagtulungan sa pagsubok.

Kaakit-akit na kapaligiran para sa pagsipa ng bola sa paligid.

Ang isa pang pagkakatulad sa Rocket League ay ang paraan ng pag-aim mo kapag nagbabaril. Tiyak na mas nakatuon ang pansin sa gravity at physics, ngunit sa Rematch, hindi ka maaaring magpaputok ng isang shot at asahan na ang bola ay lumipad sa tuktok na sulok na parang ito ay isang homing missile. Hindi, ang Rematch ay nilalaro mula sa pananaw ng third-person kung saan mayroon kang libreng camera upang kontrolin at isang crosshair na iyong layunin kapwa kapag pumasa at kapag nagbaril. Rematch ay hindi naghahain ng lahat sa iyo sa isang plato; Kailangan mong gumugol ng oras sa pag-unawa sa mga kontrol upang magtagumpay. Kailangan mong malaman kung paano tumanggap ng bola, mag-dribble nang epektibo sa pamamagitan ng pagtulak ng bola sa iba't ibang direksyon, at magsagawa din ng mga trick sa tamang oras. Walang ginagawa para sa iyo; Nasa sa iyo na gawin ang mga bagay na mangyari at gawin ang mga ito sa tamang paraan - isang nakakapreskong bagay na makita sa isang laro ng football sa mga araw na ito.

Ang limang minutong tugma ay ang pamantayan. Kung ang laro ay hindi makontrol at ang isang koponan ay nakapuntos ng napakaraming mga layunin, ang tugma ay natapos nang maaga sa pamamagitan ng "mercy rule". Ang mga manlalaro ay umiikot pagkatapos ng bawat kick-off, na may isang manlalaro na may karangalan na tumayo sa layunin habang ang iba ay mga manlalaro sa labas ng field. Ang isang problema na palagi kong nakatagpo kapag naglalaro ng Rematch ay ang lahat ay nais na bumangon at sipain ang parehong bola nang sabay-sabay. Ang layunin ay naiwan nang malawak na bukas at higit pa o mas mababa palaging nagreresulta sa pagbibigay ng isang layunin. Karaniwan ay hindi pa gaanong magaling ang mga tao sa Rematch, ngunit mas maganda ito kapag mas marami kang naglalaro at habang tumataas ang iyong ranggo.

Pagkakatulad sa Rocket League ? Oo, marami. Ang chat system sa panahon ng mga tugma ay halos pareho at gumagana nang maayos para sa paghingi ng pass o paghingi ng isang tao na magbaril, pati na rin para sa paghingi ng paumanhin kapag nagkamali ka at hindi sinasadyang pinapasok ang isang layunin. Ang isa pa ay ang stamina meter na nagpapakita kung gaano katagal ka maaaring magmadali - bagaman sa Rematch awtomatikong nag-refill ito sa halip na kailangan mong kunin ang mga booster na nakakalat sa buong pitch. Ang pangatlong pagkakatulad ay ang mabigat na pagtuon sa kakayahang ipasadya ang iyong manlalaro gamit ang lahat mula sa malalaking hairstyles at bigote hanggang sa makisig na sapatos at pattern sa iyong mga damit. Sa Rematch, nakikita rin natin ang parehong setup sa isang season pass kung saan na-unlock mo ang mas maraming mga cosmetic item, tulad ng sa Rocket League. Ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng Rocket League at Rematch (bukod sa mga kotse kumpara sa mga tao) ay ang isa ay isang libreng laro at ang isa ay nagkakahalaga ng £ 21.

Ang posisyon ng goalkeeper ay talagang nakakatuwa, nakakagulat na sapat. Ngunit kung pagod ka na, maaari ka na lamang tumakbo sa labas ng goal area at lumaban tulad ng iba.

Oo, ang Rematch ay nagkakahalaga ng pera. Marami ang magkakaroon ng access dito sa pamamagitan ng Game Pass, kung saan magagamit ito sa unang araw, ngunit ang natitira sa inyo ay kailangang magbayad para sa pag-access. Medyo mali ang pakiramdam, sa katunayan, kahit na mura ito kumpara sa lumalaking bilang ng mga laro na £ 70. Rematch ay talagang isang kamangha-manghang laro kapag pinamamahalaan mong tumugma sa tamang mga manlalaro na talagang alam kung paano maglaro ng football. Nakikita ko ang aking sarili na naglalaro nito sa loob ng mahabang panahon - ngunit medyo hindi ako sigurado kung gaano karaming mga tao ang nais na magbayad ng £ 21 upang makuha ang kanilang mga kamay sa isang laro na puno ng mga microtransaction at isang season pass na kailangan mong magbayad nang higit pa. Rematch ay parang isang pamagat ng F2P - lalo na kung isasaalang-alang ang pagkakatulad nito sa Rocket League.

Ang pangunahing bagay ay ang lahat ay naglalaro sa parehong mga tuntunin (isa pang pagkakatulad sa Rocket League ) at ang mga microtransaction ay nag-unlock lamang ng kakayahang baguhin ang hitsura ng laro. Ang pagkakaroon ng sapatos na may glitch animation sa likod nito kapag mabilis kang tumakbo ay hindi nagpapatakbo sa iyo nang mas tumpak o tumakbo nang mas mabilis. Ito ay kosmetiko lamang at walang epekto sa kung gaano kahusay ang paglalaro ng football. Ngunit medyo natatakot ako na ang Sloclap ay nagbaril sa kanilang sarili sa paa sa kanilang pagpepresyo ng laro. Ngunit iyon ay nananatiling makikita.

Ganito ka ka-"stylish" na pwede kang maging. Kung mamuhunan ka ng ilang tunay na pera, maaari kang maging mas kaakit-akit.

Bukod sa medyo makabuluhang downside na iyon, ang Rematch ay isang napakahusay na laro. Ito ang laro na gusto ko sa loob ng maraming taon, at natutuwa ako na sa wakas ay narito na ito. Ito ay parehong masaya upang panoorin at masaya upang i-play, at umaasa ako Sloclap magtagumpay sa tila imposibleng gawain ng kumbinsihin ang mga manlalaro na magbayad para sa isang bagay na, sa maraming paraan, mukhang isang libreng-to-play na pamagat.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang football ay bihirang maging napakasaya. Kaakit-akit na graphics. Isang malinaw na impluwensya ng Sifu, na kung saan ay isang positibong bagay. Mga mekanika ng laro na naka-spot on. Hamon at gantimpala.
Mga kahinaan Microtransactions. Lumipas ang panahon. Dapat sana ay libre lang ang larong ito.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 43 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Sloclap
Producer Sloclap
Petsa ng release 19 Hunyo 2025
Genre Sports
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.