Rayman 30th Anniversary Edition
Ang Rayman ay ang laro na talagang sinimulan ang mga bagay para sa Ubisoft, at ang 30th Anniversary Edition na ito ay nagbibigay sa iyo ng buong kuwento at limang iba't ibang mga bersyon ng klasikong laro.
Ang Ubisoft ay itinatag ng limang kapatid na Guillemot noong 1986, at makalipas ang siyam na taon ay nagkaroon sila ng kanilang unang pangunahing pambihirang tagumpay. Sa cusp ng 3D era, ito ay nakakagulat na isang 2D platform game, na, gayunpaman, ay teknikal na ibang-iba mula sa kung ano ang nakita sa oras, at nagtatampok ito ng isang maliit, charismatic character na walang mga braso o binti, namely Rayman.
Ang Rayman ay nilikha pangunahin ng taga-disenyo na si Michel Ancel at programmer na si Frédéric Houde. Ang unang laro ay isang pamagat ng paglulunsad para sa unang PlayStation, na inilabas noong Setyembre 1995, at inilabas din ito sa parehong taon para sa Atari Jaguar at PC. Sa pamamagitan ng isang maliit na mental arithmetic, maaari mong malaman na si Rayman ay naging 30 noong Setyembre noong nakaraang taon, at upang markahan ang okasyon, ang Ubisoft, sa pakikipagtulungan sa mga eksperto sa retro sa Digital Eclipse, ay lumikha ng kuwento ng unang laro ng Rayman na may Rayman 30th Anniversary Edition.
Ang pagpupugay na ito sa orihinal na Rayman ay naglalaman ng limang playable na bersyon ng laro para sa limang iba't ibang mga platform, pati na rin ang isang playable prototype para sa SNES, na nilikha nina Michel Ancel at Frédéric Houde noong 1992 nang i-pitch nila ang laro sa Ubisoft.
Ang isang bahagi ng 30th Anniversary Edition ay ang limang laro, at ang isa pa ay isang masusing hakbang-hakbang na dokumentaryo. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga panayam kay Ancel, Houde, Ubisoft CEO Yves Guillemot, animator Alexandra Steible (ngayon Alexandra Ancel) at marami pang iba, nakakakuha ka ng maraming kapana-panabik na impormasyon sa likod ng mga eksena tungkol sa paglikha ng laro, kung bakit mukhang Rayman ang paraan na ginagawa niya, ang musika sa laro, ang mabangis na labanan sa pagitan ng Nintendo, Sega, at ang bagong bata sa bloke, Sony, at maraming iba pang mga bagay. Maaari mo ring makita ang maraming mga guhit ng sketch at likhang-sining, at maaari mong basahin ang isang 85-pahinang manwal ng disenyo na nilikha nina Ancel at Houde, na naglalarawan ng buong unang laro nang detalyado, pati na rin ang isang pagtatantya kung gaano katagal ito aabutin upang gumawa, na kung saan ay 58 linggo. Ang seksyon ng dokumentaryo na ito ay talagang kawili-wili kung nagtataka ka tungkol sa kung paano ginawa ang mga laro higit sa 30 taon na ang nakalilipas.
Ang unang bahagi, tulad ng nabanggit, ay ang limang magkakaibang bersyon ng laro ng Rayman. Ang unang dalawa ay ang Rayman para sa Atari Jaguar (1995), na kung saan ay ang laro kung saan ang lahat ng iba pang mga bersyon ay batay, at Rayman para sa PlayStation (1995), na ginamit ang CD-ROM drive ng makina, na ganap na ground-breaking sa oras na iyon at kasama ang mga eksena ng FMV, na hindi maaaring magkaroon ng bersyon ng Jaguar dahil ito ay batay sa kartutso.
Ang pangatlong laro ay Rayman para sa PC / MS-DOS (1995), na bahagyang naiiba mula sa mga bersyon ng Jaguar at PlayStation. Kasama rin sa Anniversary Edition na ito ang higit sa 120 dagdag na antas para sa bersyon ng PC, na nilikha ng koponan sa likod ng laro, iba pang mga taga-disenyo ng Ubisoft, at mga dedikadong manlalaro gamit ang editor ng Rayman Designer, na inilabas ng Ubisoft para sa PC.
Ang huling dalawang laro ay mga handheld na bersyon. Ang una ay para sa Game Boy Color mula 2000, at kahit na ito ay batay sa kuwento mula sa orihinal, ito ay sarili nitong laro na may sariling natatanging mga antas at bahagyang naiibang gameplay. Ang pangalawang handheld game ay ang Rayman Advance para sa Game Boy Advance mula 2001, na batay din sa orihinal na laro, ngunit ang isang bilang ng mga pagbabago ay ginawa upang gawing mas madali ang laro. Bukod sa iba pang mga bagay, si Rayman ay binigyan ng mas maraming kalusugan at ang mga boss ay mas madaling talunin.
Sa mga edisyon ng 30th Anniversary ng PlayStation at PC game, posible na gumamit ng iba't ibang mga modifier para sa mga laro. Posible ring maglaro nang walang limitasyong buhay, walang limitasyong pagpapatuloy, at maaari mong i-unlock ang lahat ng mga antas at lahat ng mga kakayahan ni Rayman mula sa simula. Ang lahat ng mga laro ay maaaring i-play gamit ang iba't ibang mga filter ng CRT o LCD (depende sa edisyon), na may o walang mga hangganan, o sa orihinal na ratio ng screen, sa buong screen o widescreen. Posible pa ring i-rewind ang 15 segundo sa lahat ng mga laro at subukang muli ang isang seksyon kung may napalampas ka o nabigo sa isang paglukso o iba pa.
Siyempre, masasabi mo na ang orihinal na Rayman ay nakakakuha ng kaunti; Ang antas ng kahirapan ay maaaring maging malupit (ayon sa mga pamantayan ng 2026), ngunit nananatili pa rin ito at masaya na maranasan ito muli - at maganda pa rin ang hitsura, walang isang solong pixel sa labas ng lugar sa graphics. Lalo na kung aalisin mo ang mga filter ng CRT / LCD, ang mga pixel graphics ay lilitaw na matalim at maganda.
Maaaring sa papel ay sinasabi nito na mayroong limang mga laro ng Rayman na kasama sa 30th Anniversary Edition - at may mga ito - ngunit ang ilan sa mga pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang mga bersyon ay napakaliit na ang hindi sinanay na mata ay mahihirapan na makita ang mga ito. Kaya maaari mong sabihin na, sa prinsipyo, mayroon lamang dalawang mga laro na kasama, dahil ang bersyon lamang ng Game Boy Color ang talagang namumukod-tangi, dahil ang bersyon na ito ay medyo naiiba mula sa iba. Gayunpaman, masaya pa ring makita ang mga pagkakaiba na umiiral sa pagitan ng mga laro mula sa iba't ibang mga platform. Nakakalungkot, gayunpaman, na ang orihinal na soundtrack ay hindi kasama sa lahat ng mga laro, dahil na-remaster ito para sa paglabas na ito.
Tulad ng dati sa Digital Eclipse, ang seksyon ng dokumentaryo ay napakahusay at nagsasabi ng buong kuwento ni Rayman, ang mga tao sa likod nito, ang maraming mga bersyon ng laro, at ipinaliliwanag din nito kung bakit walang mga braso o binti si Rayman. Ang Digital Eclipse ay dalubhasa na ngayon sa paggawa ng mga dokumentaryo ng larong ito, at dati nilang ibinigay sa amin ang Atari 50: Ang Pagdiriwang ng Anibersaryo kasama ang kasaysayan ng Atari at higit sa 100 mga klasikong laro mula sa kumpanya, pati na rin ang kuwento ng parehong Karateka at ang alamat na si Jeff Minter. Para sa akin, ang seksyon ng dokumentaryo ay marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng Rayman 30th Anniversary Edition.
Kung naaalala mo ang orihinal na Rayman at / o interesado sa kung paano nagtrabaho ang industriya ng paglalaro 30 taon na ang nakalilipas, bago ito ay aktwal na isang industriya, ngunit sa halip ay hinihimok ng simbuyo ng damdamin at mga mahilig na nais lamang na gumawa ng isang bagay na cool, pagkatapos ay Rayman 30th Anniversary Edition ay isang kaibig-ibig na maliit na pakete na maaari mong makuha para sa mas mababa sa £ 18, Na kung saan ay talagang isang mahusay na presyo.
Matapos matikman muli si Rayman sa orihinal na anyo nito, maaari lamang managinip ang isa na ang Ubisoft ay balang-araw ay gumawa ng isang buong muling paggawa ng mahusay at magandang klasikong 2D platform na ito.















