Tama, simulan natin ang pagsusuri na ito sa isang bahagyang hindi pangkaraniwang disclaimer. Ang Rainbow Six: Siege X ay epektibong ang 2.0 na bersyon ng matagal nang tumatakbo at tanyag na taktikal na tagabaril, at nangangahulugan ito ng dalawang bagay; wala talagang gaanong "bago" na bagay na dapat piliin, at hindi rin talaga nagbabago ang pangunahing karanasan sa Siege.. Iyon ang dahilan kung bakit ang pagsusuri na ito ay hahatiin sa dalawang pangunahing bahagi. Upang magsimula, magtutuon ako sa mas pangkalahatang mga pagbabago sa laro at kung paano ito nakakaapekto sa tradisyonal na Siege, at pagkatapos ay ililipat ko ang pokus sa pangunahing ulam ng Siege X, ang bagong mode na kilala bilang Dual Front. Mahalaga, kung naghahanap ka ng isang malawak na pagsusuri kung paano naglalaro ang Siege sa taong 2025, sa halip ay maididirekta ang iyong pansin sa aming orihinal na pagsusuri o ang aking mga saloobin sa "next-gen" na bersyon ng laro mula sa ilang taon na ang nakalilipas, dahil sa totoo lang ang kasalukuyang Siege ay kasing ganda pa rin at katulad ng noon.
Anyway, Siege X. Para sa mga karaniwang manlalaro ng Siege, ang ebolusyon na ito ng formula ay hindi talaga naiiba, ito ay mas masalimuot lamang. Ang ibig kong sabihin dito ay ang gameplay ngayon ay nag-aalok ng mas malikhain at iba't ibang pagkawasak, pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, mas mahusay na paghawak sa mga lubid ng rappel, at lahat ng karaniwang pagpapabuti sa pagganap at visual din. Walang anumang mga malaking pagbabago sa kung paano gumaganap ang pamagat na ito sa parehong paraan na ang Fortnite ay nadama na medyo naiiba kapag nagbago ito sa Unreal Engine 5 o kung paano nagdagdag ang Overwatch 2 ng ilang malubhang pag-tweak sa gameplay kapag nakalapag iyon. Ito ay pa rin napaka lamang Rainbow Six: Siege at pinupuri ko ang Ubisoft para doon dahil ang formula na ito ay pa rin, sa aking opinyon, isa sa mga pinakamahusay na inaalok ng shooter space, sa isang lugar na naaayon sa Counter-Strike.
Iyon ay sinabi, ang mga pagpapabuti ay malugod na tinatanggap. Ang pagkakaroon ng mas madaling makipag-ugnay na mga mapa, mga kung saan maaari mong sirain ang mga tubo upang mag-iwan ng isang bakas ng nakamamatay na apoy o sumabog ang mga fire extinguisher upang maalis ang isang ulap ng 'usok', ito ay isang kamangha-manghang ideya na ginagawang mas masalimuot at detalyado ang aksyon. Idagdag sa mga pag-tweak na ito sa rappelling na ginagawang hindi gaanong matigas (kahit na nakakainis pa rin kung minsan...) upang lumipat sa paligid ng mga kapaligiran nang mas mabilis, at isang visual na pag-upgrade na ginagawang mas detalyado at makatotohanang hitsura ang bawat mapa, maraming dapat pahalagahan. Sa kabila nito, hindi ito isang pagbabago ng gabi at araw. Ang katotohanan ay, ang Siege X ay mukhang isang laro pa rin na nakulong sa nakaraan kung minsan at kulang sa ilan sa pino na kagandahan ng tunay na modernong mga pamagat. Hindi ito pangit per se, hindi rin ito isang hitsura, gayunpaman Siege ay hindi kailanman naging, at ang gameplay ay palaging ginawa para sa mas banayad na visual na handog.
Kaya, bago tayo lumipat sa tunay na bago at pangunahing karagdagan sa Siege X, hayaan mo akong mag-ikot dito sa pamamagitan ng pagsasabi na ang Siege X ay magiging isang mas mahusay at mas nakaka-engganyong paraan upang tamasahin ang core Rainbow Six: Siege, at para sa akin, iyon lang ang gusto ko mula sa isang "karugtong".

Ngayon ay pumunta tayo sa kung ano ang hinihintay ninyong lahat: Dual Front. Oo, ang Siege X ay may isang pangunahing (at napakalaking) karagdagan at ito ang ganap na bagong paraan upang maglaro sa Dual Front mode ng laro. Mahalaga, hindi tulad ng tradisyunal na Siege kung saan ang dalawang koponan ng limang ay nakikipaglaban upang atakehin o ipagtanggol ang mga puntos ng bomba, na may isang buhay bawat manlalaro bawat pag-ikot, sa halip ay pinagsasama-sama ng Dual Front ang dalawang koponan ng anim upang labanan sa isang mas malayang aktibidad na tulad ng tug-of-war. Mayroon pa ring mga pagpipilian sa pag-atake at pagtatanggol, ngunit ngayon hindi ka pinipilit na pumasok sa isa o sa iba pa, sa halip ay nailagay ka sa isang mapa kung saan ang parehong mga koponan ay may isang punto upang atakehin at isang punto upang ipagtanggol. Mula rito, ang layunin ay patuloy na makuha ang mga puntos ng kaaway hanggang sa makontrol mo ang kanilang pangunahing base, habang pinipigilan ang oposisyon na manalo sa pamamagitan ng paggawa ng parehong sa iyo. Ang catch muli ay ang lahat ng ito ay habang nakatakda sa isang mapa kung saan ang mga kaalyado at kaaway ay maaaring gumagala nang malaya, samakatuwid ay inaalis ang ideya ng pagkakaroon ng Attacker at Defender Operators na limitado sa isang panig ng aksyon.
Kung gusto mong gamitin ang Sledge para ipagtanggol ang iyong base o Bandit para atakehin ang kaaway, magagawa mo ito nang eksakto. Siyempre, ito ay uri ng sumasalungat sa mga pangunahing prinsipyo ng Siege, dahil marami sa mga character na ito ay hindi partikular na mahusay sa paggawa ng kabaligtaran ng kung ano ang kanilang dinisenyo upang gawin, ngunit ito ay isang nakakahimok na ehersisyo sa kalayaan ng manlalaro ang lahat ng parehong at ito ay lubhang shake up kung paano mo alam at karanasan ang tagabaril na ito.
Ang Dual Front ay isa ring bahagyang mas mapagpatawad na Siege mode, tulad ng kung ikaw ay pinatay sa pagkilos maaari ka lamang mag-respawn pagkatapos ng mga 25 segundo, kahit na lumipat ang iyong Operator sa fly kung nais mo. Ang mga kaaway ba ay naka-embed sa isang punto na napapalibutan ng mga pinatibay na pader? Marahil ay ibaba ang kagamitan sa paglabag ni Ash para sa mga pasabog na singil ni Castle. Nakikipag-ugnayan sa maraming maaaring ihagis na spam? Siguro ito ay isang ideya upang ilagay ang Nomad at ilabas ang Jager. Ang punto ay, ang Ubisoft ay nagdisenyo ng isang tunay na umuusbong na mode ng laro na ang pangunahingSiege karanasan ay hindi maaaring makipagkumpetensya dahil lamang ito ay mas mapagpatawad at nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong gumawa ng mga pag-tweak depende sa sitwasyon sa kamay.
Ngayon, hindi ko sasabihin na ito ay gumagawa ng Dual Front mas mahusay kaysa sa tradisyonal na Siege, dahil iyon ay isang kasinungalingan. Ang larong ito ay dinisenyo at pino sa loob ng maraming taon upang mag-alok ng aksyon tulad ng core mode,Dual Front kaya ang paggawa ng isang bagay na naiiba ay hindi palaging natural. Gumagana ito, at maaari itong maging masaya, ngunit kulang ito sa ilan sa suntok at kiligin ng pangunahing mode, at muli, sa palagay ko may trabaho na dapat gawin upang gawing mas maraming nalalaman ang bawat character sa Dual Front, na ginagawang naaangkop ang mga ito sa kung ano ang orihinal na nilayon nilang gawin ngunit medyo mas mahusay din sa alternatibong estilo ng gameplay din.

Sa isang banda pinahahalagahan ko kung ano ang niluto ng Ubisoft sa Dual Front, dahil tila ito ay isang mas naaangkop at naa-access na paraan upang i-play ang laro, ngunit sa kabilang banda, ito ay pa rin Siege. Hindi mahalaga kung ano ang gagawin ng Ubisoft sa larong ito sa hinaharap, dahil mayroon itong isang itinatag na komunidad, at ang komunidad na ito ay hindi isang kaswal. Ang Siege ay palaging isang hinihingi na laro, at hindi iyon mababago ng Dual Front. Kung bago ka sa laro, mapapagod ka paminsan-minsan kahit na naglalaro ka ng mas mapagpatawad na mode na ito, at kung hindi ka bago dito, maaari mong asahan ang isang katulad na pawis na karanasan.
Ito ang dahilan kung bakit, pagdating sa aktwal na pag-rate ng laro, ipapakita ko ang aming orihinal na mga marka para sa Siege sa pagsusuri na ito. Rainbow Six: Siege ay pa rin ng isang mahusay at nakakaaliw na taktikal na tagabaril, isa na marami ang patuloy na kinokopya at binibigyang-inspirasyon. Hindi ito nagbabago at sa totoo lang kung mayroon kang oras, kasanayan, at pasensya upang malaman ang larong ito, ikaw ay magiging napakalaking kasangkot. Gayunman, bilang malayo bilang isang upgrade napupunta, Siege X ay hindi talagang nagdaragdag ng isang buong maraming. Dual Front ay kawili-wili, ngunit ito rin ay isang mode lamang na may isang mapa gamit ang naitatag na listahan ng mga character na hindi pa nabago. Muli, ito ay isang ebolusyon ng umiiral, kaya maliban kung nasasabik ka tungkol sa bahagyang pinabuting mga visual at katamtamang mas interactive na mga kapaligiran, malamang na makikita mo ang hakbang na ito na medyo kulang. Kasabay nito, isinasaalang-alang ang mga highs at lows na pinagdaanan ng Overwatch 2, Smite 2, at iba pang mga karugtong ng live-service, ang magagawa ko lang ay purihin ang Ubisoft para sa pagdikit sa kanilang mga baril at hindi nakakapinsala sa mahusay na ari-arian at ideya na ginugol nila ng isang dekada sa pagpipino.