Si William Ian Bell ay marahil isang pamilyar na pangalan sa maraming mga tagahanga ng mga simulator ng kotse. Sa pamamagitan ng kanyang nakaraang studio, Slightly Mad Studios, ang pangalan ni Bell ay nauugnay sa mga pamagat tulad ng Need for Speed: Shift at Project Cars 2, na naging paborito ng maraming mga tagahanga ng karera sa paglipas ng mga taon.
Habang ang mga nakaraang pamagat ni Bell ay naglalayong makatotohanang simulation, ang pinakabagong pamagat, Project Cars 3, ay lubos na isang pagkabigo, hindi bababa sa para sa akin. Para sa ilang kadahilanan, ang pangatlong proyekto ay kumuha ng isang mas arcade-style na direksyon, kahit na ang isang tiyak na antas ng simulation ay naroroon pa rin. Ang Project Motor Racing ay isang espirituwal na kahalili sa serye ng Project Cars, ngunit sa pagkakataong ito ang intensyon ay magtuon sa simulation.
Ang aking unang impression ay lubos na nangangako. Matapos mag-navigate sa medyo ascetic menu structure, nakuha ko sa likod ng gulong ng isang Lister Storm sa unang pagkakataon, at para sa isang sandali ang lahat ay tila maayos. Ang modelo ng pagmamaneho ay naramdaman na mahusay na pinag-isipan, at kahit na kapag naglalaro gamit ang isang controller, ang puwersa-feedback ay nagbibigay sa iyo ng isang mahusay na pakiramdam para sa posisyon ng mga gulong at kung paano sila tumugon sa mga sulok. Ang mga graphics ay hindi eksaktong isip-pamumulaklak, ngunit ginagawa nila ang trabaho, at ang mga tunog ay spot on.
Nagsusumikap din ang laro para sa pagiging makatotohanan sa mode ng solong manlalaro nito. Sa "tunay" Career Mode, ang mga kalaban ay naka-lock sa pinakamahirap na posibleng posisyon, habang ang mga kotse ay naka-lock sa mga setting ng realismo. Bilang isang magandang detalye, ang Career Mode ay hindi rin mapagpatawad, dahil kung masyadong napinsala mo ang iyong kotse, kailangan mong magbayad para sa mga pagkukumpuni mula sa iyong sariling bulsa, at kung maubusan ka ng pera sa ilang mga punto, iyon ang katapusan ng laro. Ito ay isang magandang ideya, ngunit sa kasamaang-palad hindi ito lubos na nabubuhay hanggang sa potensyal nito, hindi bababa sa hindi pa.
Project Motor Racing ay napaka isang gawain sa pag-unlad. Sa oras ng pagsusuri, ang laro ay nasa isang "Maagang Pag-access" na estado, at ang sitwasyon ay hindi bumuti sa lahat sa buong linggo, kahit na ang laro ay na-update na. Ang laro ay nag-crash pa rin nang random, at ang mga graphics bug ay lumilitaw paminsan-minsan, kung saan ang Daytona sa partikular ay halos hindi mai-play dahil sa mga graphics bug. Bilang karagdagan, ang engine ng laro ay nag-jerks at stutters, anuman ang nangyayari sa screen.
Ang mga bug ay mga bug at tiyak na ma-squashed sila sa paglipas ng panahon, gayunpaman, ang pinakamasamang problema sa Project Motor Racing ay matatagpuan sa ibang lugar. Una sa lahat, ang AI ay ganap na hindi maunawaan. Matagal na akong nagmamaneho at nagtataka kung bakit napaka-agresibo ng AI at bastos na itinutulak ang mas mabagal na mga manlalaro sa track. Matapos ang ilang pagmamaneho ng mga track, napagtanto ko kung ano ang problema. Walang artipisyal na katalinuhan sa lahat. Ang makina ay nagmamaneho sa kahabaan ng inilaan na linya ng karera tulad ng isang tren sa matigas na riles nito at ganap na binabalewala ang posisyon ng manlalaro sa mas malawak na track. Sa madaling salita, ang AI ay nagmamaneho na parang hindi nito nakikita ang kotse ng manlalaro at sinusunod lamang ang paunang natukoy na ritmo ng pagmamaneho. Ngayon, kapag naaalala mo na sa Career Mode kailangan mong magbayad para sa pinsala sa iyong sarili, ang AI ay nag-aalis ng wallet ng manlalaro nang walang oras sa patuloy na pagbangga nito.
Mayroon ding isang bagay na kakaiba tungkol sa modelo ng pagmamaneho ng mga kotse. Ang ilang mga kotse ay mahusay na na-modelo, at ang nabanggit na Lister Storm, halimbawa, ay isang kaibig-ibig na kotse upang magmaneho. Nag-enjoy din ako sa pag-aaral ko noong dekada 'Mazda MX-5 at dekada 'Lola. Sa ibang lugar, ang mga kotse ay kumikilos nang kakaiba, at sa ilang mga kotse, ang accelerator at preno ay gumagana nang ganap na hindi makatwiran, halos walang hakbang, sa isang on-off na estilo. Halimbawa, ang Audi 90 ay talagang kapana-panabik sa pagmamaneho kung ang accelerator ay may mas maraming posisyon maliban sa lamang na naka-engage at hindi nakikipag-ugnayan.
Pagkatapos muli, ang mas modernong mga kotse ng track ay nagmamaneho na parang lumilipad sila sa hangin, at talagang walang pakiramdam ng track. Sinubukan ko ang laro sa lahat ng mga mode ng laro gamit ang maraming kotse hangga't kaya ko, gamit ang parehong controller at manibela at pedal, at ang mga problema ay nanatiling pareho kahit ano pa man. Nang makabili ako ng kotse na na-modelo nang maayos, ipinakitaProject Motor Racing ang tunay na potensyal nito. Karamihan sa aking oras ay ginugol sa pagsumpa sa hindi kumpleto ng laro, ang hangal na AI nito, at ang hindi pantay na pagmomodelo ng kotse.
Project Motor Racing ay hindi dapat inilabas sa yugtong ito, period. Siguro ang pagmamadali at potensyal ng merkado ng Pasko ay masyadong maraming upang labanan, sino ang nakakaalam. Gayunpaman, sa isang lugar sa kaibuturan ay may balangkas ng isang promising car simulator dito, ngunit tiyak na kailangan nito ng isa pang taon o kahit dalawa ng oras ng pag-unlad upang maabot ang puntong iyon.