Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Pragmata

Pragmata

Nakakagulat na sapat, ang Pragmata ay naging isa sa mga pinakamahirap na laro para sa amin na suriin kamakailan.

HQ
HQ

Sa maraming paraan, mayroong higit pang mga pagkakatulad sa pagitan ng kaakit-akit na "poster child" ni Pragmata, ang android na si Diana, at ang laro mismo kaysa sa maaaring naisip ng Capcom. Tulad ni Diana, ang Pragmata ay kaakit-akit, mahusay na binuo, at kahit na dinisenyo na may malinaw na layunin. Ngunit higit sa lahat, mayroong isang bagay - kahit na ang laro ay naghahangad na bumuo ng isang bono sa pagitan ng mga pangunahing tauhan - na... Well, ay nawawala. Kapag ang aming bida na si Hugh ay nagsasalita tungkol sa mga tao at inihambing ang mga ito sa ginaya na sangkatauhan at init ng mga android, binabalangkas niya ito sa eksaktong parehong paraan; May kulang. Kung nais mong tawagan itong nag-uugnay na tisyu o marahil kahit na isang "kaluluwa", iyon ay agad na mas mahirap matukoy. Inirerekumenda ko ang Pragmata kapag natapos na ang pagsusuri na ito, ngunit nais kong linawin mula sa simula na ang pagtukoy kung ano ang nawawala ay kinuha ang karamihan sa panahon ng pagsusuri na ito.

Pragmata ay may lahat ng mga indibidwal na sangkap na kinakailangan upang bumuo ng isang medyo solidong pakikipagsapalaran sa sci-fi. Natagpuan ng astronaut na si Hugh ang kanyang sarili sa isang sitwasyon nang ang isang mahiwagang lindol ay naging sanhi ng isang napakalaking base ng buwan, at ang kasamang higanteng 3D printer nito, na hindi makontrol, at ang built-in na AI ng base, ang IDUS, ay kasunod na maling kinikilala siya bilang isang banta sa seguridad ng base. Gayunpaman, nakatanggap siya ng tulong mula sa mahiwagang "Pragmata " droid, si Diana, at sama-sama nilang tinangka na pagsamahin kung ano ang nangyari sa base at makipag-ugnay sa Earth.

Pragmata
Ito ay isang patalastas:
Pragmata

Ito ay isang salaysay na premise na, sa iba't ibang mga guises, ay nagsisilbing batayan para sa maraming mga salaysay ng laro. Ang parehong The Last of Us at Bioshock Infinite, halimbawa, ay tungkol sa iyong karakter na kailangang maghatid ng isang tao mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa, dahil ang kanilang mga tiyak na kakayahan ay kinakailangan sa isang mas malaking konteksto, at tulad ng sa dalawang larong iyon, ito ay ang namumuko na relasyon sa pagitan nina Hugh at Diana na nagpapanatili ng premise na buhay. Gumagana ito, kadalasan, kahit na ang salaysay, sa parehong malawak at makitid na stroke nito, ay medyo naghihirap mula sa pagiging nahuli sa pagitan ng dalawang magkakaibang profile. Pragmata ay hindi kailanman nakakatakot, at hindi rin ito nakatuon sa suspense o pag-igting, ngunit hindi rin ito nakakatawa, at tila hindi ito nagsisikap na maging. Mayroong maraming pagkilos, at kaakibat na makabuluhang palitan, kaya magiging mali na sabihin na ang Pragmata ay walang kakayahang ilipat ka. Ngunit may kulang lamang dito.

Hindi ito matatagpuan sa malawak na pag-unlad ng balangkas, kung saan maraming mga twist at emosyonal na dinamika, at ang iyong mga layunin ay palaging malinaw na tinukoy bilang Hugh. Sa halip, namamalagi ito sa agarang mga detalye, sa mga indibidwal na linya ng diyalogo dahil may isang bagay na nararamdaman na artipisyal dito, at hindi sa inilaan na paraan. Pragmata ay binuo gamit ang RE Engine, ngunit, nakakatawa sapat, kulang Resident Evil malayo mas sinasadya genre framework, at ay dahil dito mas likido (at malabo) sa kung ano ito ay aktwal na sinadya upang... Well, marahil ay tungkol sa.

Sa kabutihang palad, mayroong mas mahusay na balita sa mas mekanikal na harapan, kung saan ipinakita ng Capcom nang paulit-ulit na alam nila kung paano timpla ang teknolohiya, mekanika, at gameplay na "pakiramdam". Sa ibabaw, ang Pragmata ay isang medyo tipikal na third-person action-adventure, ngunit ang pag-hack twist na ito ay lumiliko ang mga labanan laban sa mga robot ng base ng buwan sa isang bagay na ganap na naiiba, at iyon ay lubos na masuwerte. Habang inilalagay mo ang iyong sandata sa isang kaaway, nakaupo si Diana sa iyong balikat at isang maliit na minigame ng pag-hack ang nag-pop up. Kailangan mong mag-navigate gamit ang mga pindutan, at sa pamamagitan ng paghahanap ng tamang landas sa pamamagitan ng isang "grid", ang mga robot ay "naka-unlock" upang kumuha ng mas mataas na pinsala mula sa mga tradisyunal na baril. Ang iba't ibang mga robot ay may iba't ibang "grids", at ang landas sa pamamagitan ng mga ito ay ginagawang mas mahirap sa pamamagitan ng iba't ibang mga pangyayari. Ang punto ay ang sistemang ito, na kailangang balansehin sa normal na paggalaw, pag-iwas, at lahat ng iyon, ay ang pinakamahusay na ideyaPragmata, at sa kabutihang-palad ito ay nasa unahan mula simula hanggang katapusan.

Ito ay isang patalastas:

Ang mga tradisyunal na baril ay nakakaramdam ng sapat na kasiya-siya; mayroon kang base na maaari mong balikan paminsan-minsan upang isulong ang mga gitnang loop ng pag-unlad ng laro, na, tulad ng dati, ay binubuo ng mga pag-upgrade sa mga armas, baluti, at kakayahan, at sa isang nakakainis na maliit na Souls-like twist, ang mga kaaway ay muling nag-regenerate kung pipiliin mong bumalik sa iyong taguan sa gitna ng isang misyon.

Pragmata
Pragmata

Sa iba't ibang mga seksyon ng base, mayroong tonelada ng mga mapagkukunan na matatagpuan, at ang iba't ibang mga mapagkukunan na ito ay ginagamit para sa iba't ibang mga aspeto ng pag-unlad. Ang lahat ng ito ay medyo pamilyar na teritoryo, ngunit kung wala nang iba pa, pinapanatili ka nitong mausisa at sabik na galugarin ang bawat sulok ng mga antas nang lubusan, at sa tipikal na Metroidvania fashion, nakakakuha ka ng mga kakayahan na naghihikayat sa iyo na bumalik at tumingin nang mas malapit sa ibang pagkakataon.

Ang mga antas na ito ay, hindi sinasadya, hinubog ng sentral na visual na tampok ng laro - 3D printing. Hindi, sa aking pananaw, ang pagpi-print ng 3D ay hindi ang pinaka-kapana-panabik na bagay, at higit sa isang beses na natagpuan ko ang aking sarili na nahuli sa mga pag-uusap sa mga mahilig sa pagpi-print ng 3D na masigasig na sabihin sa akin ang lahat ng alam nila tungkol sa paggawa ng kanilang sariling mga coaster ng inumin, ngunit sa setting ng sci-fi na ito, tumatagal ito ng isang bahagyang iba't ibang sukat. Ito ay lumiliko out na ang buwan base ay sinubukan upang 3D-print ng isang buong... Well, lipunan, na kung saan ay kung bakit ang mga trailer ng laro ay nagpakita ng tulad ng isang malawak na visual palette. Ang pagsasalaysay na ito ay nagbibigay-daan sa mga antas na magkaroon ng lubos na natatanging mga visual na katangian, tulad ng kakaibang pseudo-bersyon ng New York. Sa kasamaang palad, bagaman nagbibigay sila ng isang tiyak na aesthetic personality, hindi ito ang pinaka-makabagong mga antas na nakita ko, ngunit maayos ang mga ito nang hindi partikular na kumikislap.

Ang laro ay nakasalalay nang kaunti sa pag-unlad na hinaharangan ng x bilang ng mga kalasag, na pagkatapos ay kailangang i-deactivate nang paisa-isa, ngunit hindi sila eksaktong nakakainip. Muli; kulang lang sila ng isang bagay, ilang uri ng pagkakaisa na ginagawang higit pa sa mga antas na ito, ngunit bahagi ng isang magkakaugnay na paglalakbay. Pragmata ay hindi kailanman lubos na namamahala upang bumuo ng walang tahi na pagkakakilanlan - isang bit tulad ng isang 3D printer sinusubukan upang gayahin ang isang handcrafted bagay; Ang mga bahagi at hitsura ay naroroon, ngunit may isang bagay na hindi maipaliwanag na nawala sa pagsasalin.

Bukod dito, ang mga antas na ito ay medyo mahaba at malalim, at marahil para sa kadahilanang iyon, mayroon lamang isang dakot ng mga ito mula simula hanggang katapusan. Tiyak dahil, sa pamamagitan ng 3D printing, ginagaya nila ang "tunay" na mga aspeto ng ating planeta; Maging ito man ay isang malaking lungsod, isang malalim na kagubatan, o kahit isang beach. Mayroong iba't ibang visual dito, sa kabutihang-palad, ngunit medyo limitado pa rin ang Pragmata sa paglalahad nito ng balangkas kung paano nagaganap ang mga labanan at kuwentong ito. Hindi ito isang pagpuna kundi isang obserbasyon.

Tulad ng nabanggit, ang laro ay binuo gamit ang RE Engine, na sa sandaling muli, sa sandaling muli, ay nagpapatunay na kabilang sa pinakamalakas na visual engine ng merkado. Pragmata Hindi lamang tumatakbo malasutla makinis sa 60fps, ito rin ay mukhang makinang sa parehong oras. Ang mga mukha ay puno ng nasasalat na ekspresyon at buhay, at iba't ibang mga lugar ay nagpapakita ng pagkatao. Ang kompositor na si Yasumasa Kitagawa ay naghahatid din ng isang masiglang iskor, kung minsan ay bahagyang inspirasyon ng Clair de Lune ni Claude Debussy, at kung minsan ay pulsating sa Blade Runner-esque electronica. Ang ilang mga piraso ay paulit-ulit nang kaunti nang madalas, isang bagay na kinikilala namin, halimbawa, mula sa tema ng "labanan" sa mga kamakailang laro ng Zelda, na sa huli ay talagang pagod ka sa pakikinig, ngunit mula sa isang visual at pandinig na pananaw, ang Pragmata ay mahusay na ginawa mula simula hanggang katapusan.

Pragmata
Pragmata

Ang huling pangungusap sa talata sa itaas ay nagkakahalaga ng pag-uulit; "Pragmata ay mahusay na ginawa mula simula hanggang katapusan", dahil ito ay. Masaya pag-hack minigame, makinis na pag-unlad, magagandang antas, solid labanan... lahat ng mga indibidwal na aspeto ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro ay naroroon, at naniniwala ako na ang laro ay mag-apela sa parehong mga nais ng cinematic, film-like storytelling at sa mga taong matatag na sumusunod sa isang "gameplay first" mentality; makakahanap sila ng isang bagay na gusto dito, na kung saan ay isang hindi kapani-paniwalang mahirap na balanse upang mapanatili. Ngunit tulad ng sa 3D-naka-print na kasangkapan, o isang android na idinisenyo upang maging katulad at tularan ang isang tao, may nangyayari kapag nag-squint ka.

Bagaman ang lahat ay mukhang makatwirang kapani-paniwala sa ibabaw, ang ilusyon ay hindi kapani-paniwala sa mas malapit na inspeksyon, at nabigoPragmata ganap na magtatag ng isang nakakumbinsi na bono sa pagitan nina Hugh at Diana, ni hindi nito pinamamahalaang bigyan ang paggalugad, disenyo ng antas, o mga kaaway ng isang natatanging karakter na tunay na nagtatakda sa kanila mula sa mga generic na sci-fi tropes. Ang laro ay gumaganap sa ideya ng artipisyal na katalinuhan, ngunit kung minsan ay mukhang medyo katulad ng isang email na natatanggap mo mula sa iyong mga kasamahan, malinaw na isinulat ng Gemini. Ito ay mahusay na nakasulat, marahil kahit na mas mahusay kaysa sa tao mismo ay maaaring isinulat, ngunit din medyo hungkag bilang isang resulta.

Ngunit upang talagang himukin ang pagkakatulad sa bahay: kung ang email ay tumutupad sa inilaan nitong tungkulin, at tumatawag para sa tamang pagpupulong, sa tamang oras, kaya ano? Pragmata ay gumagana lamang nang napakahusay upang hindi inirerekomenda ito, at ang mahika na nawala sa mga walang laman na puwang ay maaaring hindi halata sa iyo tulad ng sa akin. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay sumusuko at inirerekumenda Pragmata sa lakas ng kanyang malakas na gameplay profile at mahusay na binuo loop at istraktura, kahit na ang bahagi ng aking kalooban ay nais na magkaroon ng isang bit ng gilid sa ilalim ng cool na panlabas sa tabi ng lahat ng mahusay na disenyo.

HQ
07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Isang napakahusay na twist sa pag-hack ng mini-game. Muling naghahatid ang makina ng RE. Mahusay na mga loop ng pag-unlad. Matibay na ideya sa buong. Mga hamon sa labanan.
-
Kulang ito sa tunay na pagkatao. Matigas ang mga antas. Ang mga kaaway ay may posibilidad na maghalo nang kaunti. May kakulangan ng pagkakaisa sa estilo.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Pragmata Score

Pragmata

REVIEW. Sinulat ni Magnus Groth-Andersen

Nakakagulat na ang Pragmata ay naging isa sa pinakamahirap na laro para sa amin na suriin kamakailan.



Nagloload ng susunod na content