Skip to main content
Gamereactor Review PowerWash Simulator 2
Review PowerWash Simulator 2

PowerWash Simulator 2

Matapos linisin ang bahay, patio, at kotse, sinubukan naming hugasan ang aming sarili sa espirituwal na pagkakasundo at kapayapaan ng isip, ngunit hindi nang walang ilang mga teknikal na problema at kakulangan ng pagbabago.
Martin Carlsson Na-update 21 Oktubre 2025

Nag-aalok ang PowerWash Simulator 2 ng pamilyar ngunit epektibong mga gawain sa paglilinis sa mga antas ng multi-layered.

Powerwash Simulator nagtagumpay sa pagkuha ng mga manlalaro upang hugasan na may bihirang anumang presyon, ang kakanyahan dito ay kasing ganda ng nakasisilaw na resulta pagkatapos ng pagsusumikap. Ang buong ideya ay batay sa pagbabago ng isang bagay na marumi sa isang bagay na makintab at maganda habang nagpapahinga, nag-log out, at pumapasok sa isang trance. Ang pagsali sa karamihan ng tao na pinahahalagahan ang kaayusan at kaayusan, kalinisan at kagandahan ay, siyempre, hindi mahirap. Marami sa atin ang lumabas sa isang araw ng tag-init sa mga liblib na kalsada sa bansa, pagsipa ng alikabok, pagmamaneho sa sariwang inilatag na aspalto, o putik sa aming mga kotse lamang upang umuwi at simulan ang paglilinis, banlawan, shampooing, at waxing. Ang isang makintab, malinis na resulta ng pagtatapos ay kasiya-siya at lubhang kaaya-aya at ang pagbabago ng pakiramdam na iyon sa isang laro ay ang batayan ng sleeper hit ni FuturLab mula sa 2022.

Ang sumunod na pangyayari makalipas ang tatlong taon ay halos pareho ang laro. Halos kailangan mo ng isang magnifying glass upang makahanap ng anumang mga pagkakaiba mula sa nakaraang yugto ng studio sa serye, at ang pokus ay tila higit sa lahat sa paglikha ng mga bagong bagay, lugar, at gusali upang linisin. Siguro sapat na iyon, baka isipin mo? Sa palagay ko hindi ito sapat upang itaas ito sa bagong taas... Ang Powerwash Simulator ay huwarang suportado sa paglipas ng mga taon na may libreng nilalaman, DLC at mga add-on, bilang karagdagan sa mga pangunahing pakikipagtulungan at crossover sa mga kilalang franchise tulad ng Shrek, Tomb Raider, Back to the Future, Final Fantasy, at Warhammer. Kami ay hosed down karamihan sa mga bagay sa petsa at kinuha ng isang pahinga sa kahabaan ng paraan sa pamamagitan ng pagpapaliban ng paglilinis ng kalan IRL upang sa halip polish SpongeBob SquarePants 'pinya bahay sa isang 1: 1 scale.

Ang tila isang karatula ng advertising sa antas ng lupa ay naging isang underground at lumubog na palikuran sa ibang pagkakataon.

PowerWash Simulator 2 sumusunod sa komportableng mga yapak at sa isang mahusay na tinahak na landas. Magsisimula ka mula sa iyong opisina at tumatanggap ng mga takdang-aralin sa paligid ng Muckingham na nangangailangan ng pag-aalaga at pag-iingat. Ang mga antas dito ay binuo sa mas mahabang pagkakasunud-sunod at ilang mga hakbang na unti-unting nagbubukas na may mga sub-layunin para sa iyo upang linisin. Mayroon kang iba't ibang mga tool sa iyong pagtatapon, kasama ang pressure washer na iyong pangunahing sandata sa paghahanap para sa kumikislap na kalinisan, kasama ang bago at mas malaking umiikot na brush ng paglilinis. Ang paglalapat ng isang foamy layer ng solvent ay tumutulong sa pinakamahirap at pinaka-nakatanim na mga mantsa, pati na rin ang paglago ng lumot at iba't ibang uri ng pagkabulok. Ang mga kontrol ay muling dinisenyo, na ginagawang mas madali kaysa kailanman upang lumipat sa pagitan ng mga tool, kabilang ang mas maikli at mas mahabang lances depende sa kung saan matatagpuan ang dumi, kung saan ang pag-abot at distansya ay mahalaga para sa kahusayan. Maaari mo ring baguhin ang nozzle upang ituon ang jet o tumakbo sa isang malawak na anggulo patayo o pahalang upang maging produktibo hangga't maaari sa mas malalaking lugar. Gayundin, mas madali na ngayong hanapin ang huling maliit na lugar na nagtatago, ngunit hindi ito isang rebolusyon, sa halip ay isang lohikal at mas maalalahanin na tampok. Ang mga pallet, hagdan, at electric scissor lift ay tumutulong din sa iyo na maabot ang mga lugar na mas mahirap ma-access.

Sa mapa ng laro, maaari kang mag-navigate sa mga bagong misyon sa iba't ibang kapaligiran.

Karamihan sa mga ito ay pamilyar tatlong taon matapos ang natatanging simulator na ito ay nasira, ngunit hindi lahat ng ito ay masaya at mga laro sa solong manlalaro, lokal na co-op, at multiplayer. Sa katunayan, ang laro kung minsan ay nakakakuha sa aking nerbiyos dahil sa maraming mga bug na hindi ako nakakatagpo. Ito ay medyo nakakagulat, dahil ang pangkalahatang karanasan ay tila isang disenteng pag-upgrade mula sa unang laro, na higit sa lahat ay hindi napansin ang mga ambisyon na masira ang bagong lupa. Makalipas ang kalahating oras, nasa tutorial pa rin ako at sampung beses na akong nag-restart ng laro, isang beses dahil nag-crash ang laro at siyam na beses dahil hindi na gumagana ang tunog. Ganoon ba kahalaga ang tunog? Pagdating sa pagpapahinga, sasabihin ko na napakahalaga nito. Muli, walang musika, at ang ilang mga tunog na naroroon - lalo na ang mga ibon na nag-aalingawngaw sa background upang samahan ang iyong mga pusa habang sinusundan ka nila sa mga eksena ng laro, na may presyon at gurgling na tubig at ang sumisigaw na foam na natutunaw at naghuhugas ng lahat ng mga alalahanin sa mundo - kapag biglang nawala ito, ang isang malaking bahagi ng kakaibang feedback sa karanasan ay nawala din.

Ang foam sprayer ay kahanga-hanga kapag gumagana ito nang maayos.

Ang pag-iisip ng laro ay minsan kulang sa bersyon na ipinakita sa PlayStation 5. Kalaunan ay nagbitiw ako sa paggamit ng tap-fire gamit ang foam pad upang hindi patuloy na huwag paganahin ang laro, dahil ang matagal na paggamit ng foam ang sanhi ng problema, na, dahil sa aking kalagayan, ay lumikha ng ilang stress habang ang mga lugar na lilinisin ay nagiging mas malaki at mas malaki habang umuunlad ako sa laro. Hindi rin ito naging mas mahusay kapag ang dating kasiya-siyang "Ka-Ching!" tunog ng aking pinaghirapang pera pagkatapos ng paglilinis ng mga ibabaw ay nagsimulang kapansin-pansin sa kawalan nito. Ang matalinong jingle na idinisenyo upang ma-trigger ang reward center at i-tick off ang mga nakumpletong gawain ay dumating at umalis ayon sa gusto nito. Ang pera na kinita nang tuluy-tuloy sa buong mga antas ay ginagamit sa shop ng laro upang bumili ng mga bagong item at mga accessory na may mataas na presyon upang gawing mas matiis at mahusay ang iyong gawain sa paglilinis, kaya isipin ang aking sorpresa nang biglang nawala ang buong imbentaryo ng mga item na bibilhin. Kahit na ang tindahan ay naapektuhan ng mga bug, na nangangahulugang kailangan kong magsimula mula sa simula.

Pagkatapos ng mabigat na trabaho, ang susunod na gawain ay naghihintay, siyempre.

Nakaupo ako nang tahimik, naglilinis ng maruming ibabaw nang ilang oras at kumikita ng pera na hindi ko kayang gastusin sa anumang bagay. Tinanong ko ang aking sarili nang malakas: "Martin, napunta ka na ba sa impiyerno?" at sinagot ko ang aking sarili, nang malakas, habang ang aking sariling tinig ay naging mas mahalaga habang tumatagal ito. Nag-araro ako gamit ang aking water sprayer dahil ang mga bagay na natatakpan ng sediment ay marami at binubuo ng lahat mula sa mga banyo hanggang sa malalaking silo at higanteng billboard. Ang mga pusa Ulysses, Squeaks, at Bubbles ay nakaupo nang mausisa sa background ng laro, nanonood habang nililinis ko ang mga brick at mataba na bintana, at nagsimulang mawalan ng ugnayan sa katotohanan. Ito ay isang napaka-oras-ubos at nakakarelaks na laro kapag ito ay gumagana tulad ng inilaan, na may doble ng oras ng paglalaro kapag ito ay nangangailangan ng restart.

Dito, hindi maikakaila na sinira nila ang asul at puting gabinete na nakaupo ako at nilinis para sa kapakanan ng hindi wastong pera.

Siyempre, ipinapalagay ko na ang mga bug ay maaayos sa hindi masyadong malayong hinaharap, at maaaring nakatagpo ako ng isang natatanging kababalaghan na tukoy sa format, ngunit mahirap ding makaligtaan ang katotohanang ito kapag naglalaro ng laro bago ang paglulunsad nito. Alam ko ang mga bug na naranasan ko, ngunit bilang karanasan, maayos pa rin ito kapag gumagana ito ayon sa inilaan. Ang ideya sa likod ng laro ay, tulad ng marahil na naunawaan mo na, halos kapareho ng hinalinhan nito. Ito ay isang disenteng visual na pag-upgrade na hindi sinasamantala ang mga console ngayon, kahit na ang mga basang ibabaw, dumi, at mga texture ay bahagyang mas tinukoy, bilang karagdagan sa mas mahigpit na mga kontrol sa laro at isang dakot ng mga bagong tool kaysa sa huling oras sa paligid. Kung nagustuhan mo ang unang laro, madarama mo ang iyong sarili dito dahil ito ay higit pa sa pareho, ngunit kung hindi mo nagustuhan ito sa huling pagkakataon, malamang na hindi rin ito manalo sa iyong puso sa oras na ito. Ang presyo ay naaayon sa kung ano ang nakukuha mo, na kung saan ay isang bahagyang makintab na bersyon ng unang laro na may mga bagong antas sa halip na isang ganap na sumunod na pangyayari.

Ang mga pusa ay maaaring alagaan, ngunit graphically ito ay hindi partikular na kahanga-hanga.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Pinahusay na mga kontrol sa laro. Nakakarelaks na pangunahing konsepto. Mas mababa at lohikal na tag ng presyo.
Mga kahinaan Ang ilang mga pangit na bug sa panahon ng yugto ng pagsusuri. Kakulangan ng makabagong ideya at teknikal na pagsulong.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Buong profile 24 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Futurlab
Producer Futurlab
Petsa ng release 23 Oktubre 2025
Genre Simulation
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.