Matagal na mula nang ilabas ang unang kabanata ng Poppy Playtime (pagkatapos ay bilang isang libreng pag-download) ng studio MOB Entertainment, partikular, higit sa tatlong taon mula nang ilabas ito sa Steam para sa lahat ng mga gumagamit. Noong 2024, kasama ang ikalawang kabanata Fly in a Web, ang laro ay dumating din sa bagong henerasyon ng mga console. Sa lahat ng ito sa isip at iba pang mga kamakailang pagpapakilala sa genre, ang karanasan sa horror video game ay nagiging mas at mas espesyal, sa paraang hindi maihahatid ng mga pelikula o libro habang aktibong nakikilahok ang manlalaro sa kuwento. Karaniwan, natatawa tayo o nawawalan ng pag-asa kapag nanonood ng isang nakakatakot na pelikula dahil ang pangunahing tauhan ay tumatagal ng masyadong mahaba upang kumonekta sa isang wire o tumalon sa isang puwang. Sa larong ito, hindi ka na muling matatawa sa mga ganitong sitwasyon.
Sa larong ito ng kaligtasan ng kaligtasan ng katatakutan, pumasok kami sa lumangPlaytime Co. pabrika ng laruan, na inabandona dahil sa mga kaganapan na naganap sa loob nito. Ang mga eksperimento upang lumikha ng mga laruan, mga maling may-ari, at isang host ng mga misteryo ay nagsisimulang matuklasan sa ikaapat na kabanata na ito, na nag-aalok ng ilang mga sagot para sa mga tagahanga ng franchise. Hindi kami maaaring maging 100% sigurado, ngunit ang ilang mga sanggunian sa nobela ni George Orwell na 1984 ay maaaring mapapansin sa installment na ito, lalo na sa simbolismo na nakasentro sa prying eyes at pagsubaybay. Bilang karagdagan, ang serye ay palaging tila tahasang naiimpluwensyahan ng Five Nights at Freddy's (FNAF) at sa isang mas mababang lawak ng isang klasikong video game: Portal.
Chapter 4: Safe Haven ay isang direktang karugtong ng pangatlo. Habang maiiwasan namin ang mga spoiler ng plot, inirerekumenda namin na i-play ang nakaraang tatlong kabanata upang maunawaan kung saan patungo ang kuwento ni Playtime Co... Habang ang salaysay ay sumusunod sa isang linear na balangkas, ang laro ay namamahala upang mapanatili ang pansin ng manlalaro. Sa pamamagitan ng mga progresibong pahiwatig at paghahayag, ang pamagat ay namamahala upang mapanatili kaming sumulong sa kabila ng takot na kadahilanan. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang ilang mga pamilyar na character ay mahusay na binuo sa installment na ito, pagdaragdag ng mga layer ng lalim na nagpapayaman sa kalidad ng kuwento. Kasabay nito, ang ilang mga bagong character ay namumukod-tangi para sa kanilang moral duality, na bumubuo ng higit na empatiya sa kanila. Hindi namin babanggitin ang mga pangalan para hindi masira ang karanasan ng manlalaro.
Ang isang punto kung saan mayroong isang pinagkasunduan sa loob ng franchise ay ang kalidad ng setting at disenyo ng sining, na sinamahan ng isang mahusay na pagpapabuti sa tunog. Habang umuunlad ang mga laro, malinaw na ang MOB Entertainment ay may malinaw na pananaw sa kung ano ang nais nilang iparating, at makikita ito sa bawat bagong episode. Sa teorya, ang pagkabata ay magkasingkahulugan ng kawalang-muwang, ngunit sa Poppy Playtime, hindi ito ang kaso. Bagaman kung minsan ang mga estetika ng mga sitwasyon ay maaaring maging paulit-ulit, sa episode na ito ay namamahala ito upang ganap na maihatid ang pakiramdam na "may isang bagay na kakila-kilabot na nangyari dito". Ito ay nagdudulot ng patuloy na tensyon, dahil maaari tayong atakehin anumang oras. Ang mas pang-industriya na estilo na ipinatupad sa installment na ito ay mahusay na nakamit at tumutulong upang mapahusay ang pakiramdam ng megalophobia. Sa mga tuntunin ng tunog, ang ingay ng mga kaaway - ang kanilang mga yapak, ungol at epekto ng kamatayan - ay lubhang napabuti, na ginagawang organiko ang ebolusyon ng bawat yugto at hindi lamang mga karagdagan sa kuwento.
Ang unang malaking problema sa Poppy Playtime: Chapter 4 ay namamalagi sa mekanika at gameplay nito. Ang isang positibo sa loob ng negatibo ay ang auto-save system, na nagpapanatili ng pag-igting hanggang sa lumitaw ang logo ng VHS sa kaliwang sulok sa itaas. Gayunpaman, sa mga tuntunin ng pagbabago, ang laro ay hindi talaga nagdadala ng anumang mga bagong mekanika sa talahanayan. Ilang puzzle lamang ang kasama na nangangailangan ng bahagyang iba't ibang pakikipag-ugnayan kaysa sa mga nakaraang kabanata. Ang electronic hands system ay isang natatanging tampok pa rin, ngunit nagsisimula itong makaramdam ng kaunting limitado at maaaring gumamit ng ilang ebolusyon. Ang ilang mga puzzle ay medyo simple at umaasa nang higit pa sa patuloy na pagtugis ng mga kaaway kaysa sa pagiging kumplikado ng paglutas ng mga ito, na ginagawang paulit-ulit at nakakapagod kapag iniharap nang sunud-sunod.
Ang isa pang negatibong punto ay ang mga kaaway sa kabanatang ito. Ang intensyon ng laro sa labanan at pag-iwas puzzle ay malinaw, at habang may mga kagiliw-giliw na (kung medyo mahuhulaan) plot twists, ang formula ay paulit-ulit nang madalas. Sa maraming pagkakataon, posible na makayanan ang mga komprontasyon sa pamamagitan lamang ng pagtakbo at pagtatago, na nakakabawas sa epekto ng karanasan. Ang labanan ng huling kabanata ay tungkol sa pagtakbo at pag-iwas, at kung ang PC ng manlalaro ay hindi sapat na malakas, maaaring magkaroon ng mga graphical glitches sa mga texture na humahadlang sa labanan. Gayundin, sa isa sa mga pinakamahalagang seksyon ng laro, ang ilang mga kaaway ay nagdurusa mula sa mga teknikal na problema at madalas na buggy. Tulad ng nangyari sa mga nakaraang yugto, ang kabanatang ito ay kailangang mag-download ng mga patch upang ayusin ang mga bug na ito. Gayunpaman, ang kuwento sa likod ng mga character na ito ay nakakaintriga at nag-iiwan ng mga pahiwatig na bumubuo ng pagkamausisa hanggang sa matuklasan ang katotohanan.
Ang pagtanggap ng laro ay lukewarm. Sa Steam, ang mga pagsusuri ilang araw pagkatapos ng paglabas ay "Halo-halong", at maraming pagpuna para sa dami ng mga bug at mababang kahirapan sa ilang mga segment, at ilang mga patch ang kakailanganin upang higit pang mapabuti ang pagganap at makintab ang mga detalye. Hindi ito isang laro na nagbabago sa loob ng horror genre, bagaman ginagamit nito ang mga mapagkukunan nito nang matalino upang sabihin ang isang kuwento na, sa bawat installment, ay nararamdaman na mas masalimuot. Sa dami ng mga misteryo na dapat lutasin pa rin, nag-iiwan ito ng positibong pag-asa para sa hinaharap.
Matapos suriin ang mga kalakasan at kahinaan ng ikaapat na kabanata ng Poppy Playtime, masasabi natin na ito ay isang laro na inirerekumenda para sa mga tagahanga ng genre, regular man o hindi sila sa mga horror video game. Maaari pa itong maging isang mahusay na entry point para sa mga bagong manlalaro, kahit na may pag-iingat, dahil naglalaman ito ng ilang magagandang takot. Ang mga kahinaan nito ay hindi nakalilim sa mabuting gawain na ginagawa ng MOB Entertainment upang makabuo ng isang de-kalidad na kuwento sa sandaling lumipas ang viral na kababalaghan, sa kabila ng mga teknikal na pagtaas at kabiguan.
