Skip to main content
Gamereactor Review Pokémon Legends: Z-A
Review Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A

Ang Game Freak ay naghahain ng isang pamilyar na bagong kabanata sa matagal nang serye na ganap na nakasalalay sa kung gaano mo nasisiyahan sa formula ng Pokemon.
Magnus Groth-Andersen 14 Oktubre 2025

Mayroon ka bang isang bahagyang nakakalason na relasyon sa isang partikular na uri ng fast food? Siguro nagdadala ka ng isang chocolate bar sa isang sandali ng kahinaan, o hindi mo lamang mapaglabanan ang isang Big Mac, ngunit ang ideya ay halos pareho. Alam mo na ito ay hindi ginawa sa ilalim ng pinakamahusay na mga kondisyon, o na ito ay hindi nagbibigay sa iyong katawan ng pinakamainam na kumbinasyon ng nutrients, ngunit sa parehong oras, iginigiit mo na ang lahat ay hindi kinakailangang maging "minimized" at na may puwang para sa fraying at mas mababa kaysa sa pinakamainam na mga desisyon.

Iyon ang mga modernong laro ng Pokemon, isang karanasan na ngayon ay seryosong minarkahan ng mga magaspang na gilid, halatang mga glitches, mga kapintasan, at mga pagkukulang na hindi lamang teknikal, ngunit tumatakbo nang mas malalim, sa gulugod ng paraan ng pagdidisenyo at pagpapatupad ng Game Freak. Ngunit sa kabila ng lahat ng iyon, kung ito man ay nakasisilaw na nostalgia o marahil isang angkop na nakakaaliw na premise, nasisiyahan ka pa rin, alinman dahil pinapayagan mo ang iyong sarili ng isang sandali ng kahinaan o dahil mas matatag ka sa iyong paniniwala na hindi lahat ay kailangang ipaliwanag, sukatin, at ihambing.

At oo, kailangan ko, medyo ikinalulungkot, ipahayag na ang bahagyang kumplikadong relasyon sa pagitan ng tagahanga at developer ay magpapatuloy sa Pokémon Legends Z-A, na muling naghahatid ng isang labis na underwhelming teknikal na mundo, isang patuloy na mausisa na kakulangan ng pag-arte ng boses, at kung minsan ay hindi natuloy ang mga kombensiyon sa disenyo, ngunit kung saan ay pinagsama sa ganap na rudimentary, pangunahing pag-ibig para sa franchise, Ang mga tuntunin ng laro, at ang loop ng gameplay na inilalahad.

Maganda talaga ang ideya.

Okay, kaya iyon ang pambungad ng sanaysay, bumaba tayo sa kung ano talaga ang pinag-uusapan natin dito. Ito ay tinatawag na "Legends", ngunit ito ay talagang isang medyo malinaw na pamamaalam sa bukas na expanses ng Arceus, kung saan nagkaroon ng isang malaking pokus sa paghuli ng hindi mabilang na mga Pokemon sa ilang. Hindi ito direktang nawawala sa Z-A, ngunit ito ay nangyayari pangunahin at eksklusibo sa Lumiose City (isang bahagyang hindi nauunawaan na pag-play sa Paris - nang walang lahat ng kaakit-akit), kung saan maaari mong mahuli ang mga indibidwal na ligaw na Pokemon sa mga kalye at sa mga bubong, ngunit higit sa lahat gawin ito sa tinatawag na Wild Zones. Mayroong mas kaunting mga uri sa bawat Wild Zone sa average, at ang EXP. Share ay tinanggihan nang kaunti para sa mga catches, kaya ang Z-A ay nagiging isang uri ng halo sa pagitan ng mas klasikong mga kabanata at Arceus. Ito ay mabuti kung ikaw ay isang klasikong manlalaro na pumipili ng isang nakapirming koponan at dumikit dito sa buong, ngunit walang parehong pagkauhaw upang punan ang iyong PokéDex dahil, kakatwa sapat, ito ay ginawang mas mahirap. Kaya ngayon alam mo na.

Sa kasamaang palad, babalik tayo sa Lumiose. Ang kuwento ay... Well, hindi ito partikular na kahanga-hanga. Sinusubukan ng Game Freak na bigyan kami ng isang makulay na cast ng mga character at misteryo na nakapalibot sa tinatawag na "Rogue Mega Evolutions". Sa katunayan, sa ilang mga pagkakataon, may katibayan na ang Game Freak ay lumago bilang mga tagapagsalaysay, at ito ay makikita lalo na sa kung ano ang maaaring tawaging ikatlong yugto ng laro, tulad ng nangyari sa Arceus at lalo na ang Scarlet/Violet, ngunit ang lahat ng karakter at presensya ay sinipsip sa pamamagitan ng muling pag-drop ng pag-arte ng boses. Walang intensity sa mga eksena na ito, walang enerhiya, isang vacuum lamang, at talagang hindi mapapatawad na ang isang studio na may mga mapagkukunan ng Game Freak, at may isang medyo halata na pagnanais na magkuwento, ay pinipili na gawin ito sa ganitong paraan.

At ngayon na nagrereklamo ako. Ang ideya ng lungsod bilang isang natatanging setting ay maayos, at sa katunayan may mga linya, mga sitwasyon kung saan ang mga naninirahan ay nagtatalo kung ang pamumuhay sa tabi ng mga ligaw na hayop sa ganitong paraan ay isang magandang ideya sa lahat. Ngunit kulang ang pagpapatupad, at malamang na alam mo na iyan. Ang verticality ay ibinibigay ng mga hagdan at elevator na nagbibigay-daan sa iyo upang galugarin ang mga bubong ng lungsod, na gumagana nang maayos, sa katunayan, at ito ay kung saan ang lungsod ay talagang dumating sa sarili nito. Ngunit sa antas ng kalye, ito ay isang kulay-abo na harapan pagkatapos ng isa pa. Oo, tumatakbo ito nang maayos sa 60fps sa Switch 2 at mas teknikal na makintab kaysa sa mga hinalinhan nito, ngunit iyon din dahil ang isang balkonahe ay talagang isang 2D JPEG na na-control-c / control-v'd sa bawat window sa isang naibigay na ibabaw - at iyon ay kung paano ito sa buong Lumiose, na may ilang mga aktwal na pahinga.

Ganito ang hitsura ng isang alley sa Lumiose...Control

C at pagkatapos ay Control V...

Isang maling kuwento, isang kritikal na kakulangan ng pag-arte sa boses, isang nabigong konsepto ng lungsod - hindi maganda ang hitsura, hindi ba? Tulad ng isang nutrisyunista ay tumingin sa iyong BigTasty Bacon na may nakataas na kilay, at ikaw ay sapilitang upang hilahin ang magandang argumento na "ito lamang lasa mabuti, para sa pag-iyak out malakas". At masarap ang lasa ng Pokémon Legends Z-A. Pagtitipon ng mga mapagkukunan sa bubong, pagtingin sa isang Riolu mula sa sulok ng iyong mata, at pag-iisip nito bilang permanenteng bahagi ng iyong koponan para sa natitirang bahagi ng karanasan? Maganda ang pakiramdam. Nakikita mo ba ang Eevee na nag-evolve sa Umbreon matapos ang mahabang gabi ng pag-level up? Maganda ang pakiramdam. Punan ang iyong PokéDex at gantimpalaan ng Mable ng mga bagong TM? Maganda ang pakiramdam. Mayroong isang napaka-pangunahing ritmo dito na hindi muling nag-imbento ng gulong, ngunit muli ay binubuo ng sapat na kasiya-siyang mga elemento upang gawing walang katapusang nakakaaliw ang buong bagay. Hindi dahil ang loop na ito ay partikular na malawak; naghahanap ka ng mga bagong Pokemon sa isang Wild Zone, kumpletuhin ang mga side mission sa gilid, suriin ang iyong PokéDex para sa mga posibleng ebolusyon, bumili ng isang bagong piraso ng damit sa daan, at magtapos sa mga labanan sa gabi upang itulak patungo sa iyong susunod na Z-A Royale labanan. Oo, may pagkagambala, malinaw iyan, ngunit alam mo na ang pangunahing pormula ng Pokemon, at kahit na limitado ang hindi kapani-paniwala na kalayaan ng Arceus, at kahit na ang tatlong-bahagi na istraktura ng misyon ni Scarlet/Violet ay kapansin-pansin din sa kawalan nito, ang Pokémon, sa aking pananaw, ay sapat na matibay bilang isang pundasyon na maaari itong makaligtas sa mga sakripisyong ito.

Samakatuwid, kapag ang lahat ay sinabi at tapos na, ito ay isang positibong pagsusuri. At maaaring tumutulong ako sa paggawa ng mga dahilan para sa Game Freak, na pumipigil sa kanila na madama ang pangangailangan na bumuo ng pormula na ito. Ngunit may mga makabagong ideya dito, hindi mo maaaring alisin iyon mula sa kanila. Halimbawa, ang sistema ng labanan ay binigyan ng isang boost na talagang gumagana nang nakakagulat. Ang iyong Pokemon ay mayroon pa ring apat na kakayahan, ngunit sa halip na nakabatay sa turn, mayroong isang rudimentary internal cooldown mula sa kapag ginamit mo ang bawat kakayahan, at nalalapat din ito sa iyong kaaway. Ginagawa nitong mas aktibo ang sistema. Tulad ng sa Arceus, maaari kang gumalaw nang malaya, ngunit ngayon ang iyong Pokemon ay hindi tumitigil, gumagalaw ito kasama mo. Samakatuwid, sa kaunting katalinuhan, maaari mong talagang maiwasan ang pinsala ng kaaway sa pamamagitan ng, halimbawa, pag-strafing ang layo mula sa isang Rollout o pag-back out ng Dig. Maaari mong i-play ito tulad ng dati kung ikaw ay alinman sa... Well, isang bata, o hindi nais na mag-abala sa mga pangunahing pagbabago sa mga pisikal na sukat ng mga pag-atake, ngunit kung nais mo ng isang mataas na "kisame ng kasanayan", ito ay mas interactive, malalim, at kasiya-siya. Hindi pa kami naroon, dahil, nakakatawa, ang ilan sa mga madiskarteng pagpipigil mula sa mga turn-based na laro ay nawawala, at madalas mong pakiramdam na nag-spam ka lang ng mga pag-atake upang manatiling komportable sa iyong panloob na cooldown, ngunit bilang isang binhi na lalago sa loob ng mahabang panahon, posibleng sa pakikipagtulungan sa mga pinaka-dedikadong tagahanga ng serye, Ito ay isang mahusay na pagsisimula at kumakatawan sa isang tunay na pagnanais na dalhin ang formula sa mga bagong direksyon.

Ang sistema ng labanan ay dumating din sa sarili nitong mga labanan sa Mega Evolution labanan ng laro. Kapag ginamit mo ang isa sa iyong sarili, ito ay kasing boring ng nakukuha nito, isang bahagyang remixed na disenyo para sa isang limitadong panahon nang walang dagdag na mga paggalaw o iba't ibang mga animation, ngunit ang "Rogue Mega Evolutions" na iyong nilalabanan ay kumikilos bilang isang uri ng boss battle, at sa kauna-unahang pagkakataon mayroong, halimbawa, mga area-of-effect moves na nangangahulugang kailangan mong gumalaw kasama ang iyong Pokémon upang mabuhay. Hindi, hindi ito napakalalim (pun intended), ngunit ito ang unang pagkakataon na ginamit ng Game Freak ang 3D space para sa mas maraming diskarte na nakabatay sa paggalaw, at binibigyan nito ang mga "boss" na ito ng kaunti pang sukat.

Ang ilang mga lugar ay nakatanggap ng isang mas mapagmahal na kamay kaysa sa iba - maaari kong inirerekumenda na bisitahin mo ang museo, halimbawa.

Maraming malinaw na mga bagayZ-A na maaaring gawin nang iba, o mas mahusay. Kung ang lahat ng ito ay magaganap sa isang lungsod, bakit ito ay napaka-hindi detalyado at magaspang sa paligid ng mga gilid? At paano ito nagsisilbi sa pormula ng Legends upang limitahan ang bilang at iba't ibang uri ng Pokemon na maaari mong mahuli sa pinaghihigpitan na Wild Zones ? Bakit ang Game Freak ay may malinaw na ambisyon na magkuwento ng isang nakakahimok na kuwento, lamang upang iwanan ang pinakamahalagang bahagi - ang pag-arte ng boses?

Ang mga tanong ay nakasalansan, at sa mga mapagkukunan ni Game Freak, mahirap na hindi makagambala sa mga headscratcher na ito. Ngunit sa parehong oras, kapag ang lahat ay sinabi at tapos na, ang studio ay namamahala pa rin upang maghatid ng isang karanasan sa Pokemon na nagkakahalaga ng pamumuhunan sa oras, hindi bababa sa para sa akin. At ang huling bagay na iyon ay lubos na mahalaga. Hindi ko ipapaliwanag oGame Freak ipagpapaliwanag ang kakaibang paraan ng pagbuo ng kanilang mga laro, ni hindi ko aangkinin na makatuwiran para sa mga pamagat ng AAA na ito ay napaka-mahigpit na may mga simpleng detalye tulad ng mga balkonahe na may modelo ng 3D sa isang lungsod na inspirasyon ng Paris, o pag-arte ng boses. Ngunit sa parehong oras, ito ay pangunahing isang laro na muli ay tungkol sa pagkolekta, pag-unlad, at pakikipaglaban sa Pokemon. Iyon ang pinaka ginagawa mo, at iyon ang pinakamahusay na gumagana. Ang punto ay ang iyong kasiyahan sa Z-A ay lubos na natutukoy sa kung gaano mo na nasisiyahan sa partikular na pormula na ito, dahil kung wala ang "Pokémon pull" na iyon, hindi ito lubos na nasa punto.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Sa katunayan, ito ay isang mahusay na gumagana na formula. Ang pagtaas ng pokus sa PokéDex at paghuli ay kaakit-akit pa rin. Magandang musika. Ang bagong sistema ng labanan ay talagang matibay.
Mga kahinaan Ang kakulangan ng pag-arte sa boses ay nakakapukaw. Nakakainip ang Lumiose. Ang 230 Pokemon ay medyo kakaunti lamang. Kakaibang paghihigpit sa kalayaan ni Arceus.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
6.8 saklaw 3–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 584 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer The Pokémon Company
Producer Nintendo
Petsa ng release 16 Oktubre 2025
Genre RPG
Mga platform
Nintendo Switch Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.