Skip to main content
Gamereactor Review Pictonico!
Review Pictonico!

Pictonico!

Sinubukan ni Joel ang pinakabagong mobile game ng Nintendo at talagang nagkaroon ng kaunting kasiyahan sa una... Ngunit pagkatapos ay ano? Nagpatuloy ba ang kasiyahan, o ang lahat ng ito ay naging hugis-peras at nawala sa wala?
Joel Petterson Na-update 11 Hunyo 2026

Ang 'Help Joel Eat' mini-game ay medyo masaya sa unang pagkakataon na pag-ikot.

Pictonico! ay isa sa mga kakaibang proyekto ng Nintendo na hindi mo talaga nakikita na darating. Ito ay isang mobile game kung saan ang iyong sariling mga larawan ay transformed sa maliit, mabilis-bilis mini-laro. Ang mga mukha mula sa iyong camera roll ay nagtatapos sa mga saging, bulaklak, bibig, kakaibang katawan at iba pang makukulay na kalokohan, at pagkatapos ay kailangan mong i-drag, i-tap, i-poke, pakainin, mag-ahit, alisan ng balat o iligtas ang mga ito sa loob ng ilang segundo. Parang WarioWare, pero walang Wario. Na, sa kasamaang palad, ay nangangahulugan din na ang karamihan sa kung ano ang karaniwang nagbibigay sa ganitong uri ng laro ng personalidad at enerhiya nito ay nawawala.

Ang pangunahing ideya ay hindi masama - kabaligtaran - sa unang pagkakataon naPictonico! naghuhukay ng isang lumang larawan mula sa iyong mobile at lumiliko ang isang taong kilala mo sa isang gutom, nakanganga, nakakatawa na maliit na bagay sa laro, mahirap na hindi ngumiti. Mayroong isang bagay na tunay na Nintendo-cosy tungkol sa manipis na kakaiba ng lahat ng ito, sa pagnanais na i-on ang isang bagay na pangkaraniwan tulad ng iyong library ng larawan sa isang bagay na tactile at kalokohan. Ang laro ay maganda ring iniharap, makulay, madaling maunawaan at binuo gamit ang tipikal na kahulugan ng pagiging direkta ng Nintendo. Tumatagal ng halos tatlong segundo upang maunawaan kung ano ang tungkol dito at apat na segundo upang malaman kung ano ang gagawin.

Ang problema ay tumatagal din ng halos sampung minuto upang simulan ang pagkuha ng isang pakiramdam kung saan namamalagi ang mga limitasyon.

Pictonico! ay talagang masaya sa parehong paraan na ang isang medyo magandang party trick ay masaya. Sa unang pagkakataon, tumawa ka. Sa pangalawang pagkakataon, tumango ka nang may pasasalamat. Sa pangatlong pagkakataon, ikaw na ang nag-aalaga sa kanya. Ang mga mini-game mismo ay madalas na napakasimple na gumagana sila nang higit pa bilang mga animated gags kaysa sa aktwal na gameplay. Hilahin ang isang bibig. Pindutin ang isang bagay. Balat ng isang bagay. Lumipat ng isang bagay. Mabilis na tumugon. Nabigo. Subukang muli. Hindi ito basura, at sa maikling pagsabog maaari itong maging lubos na kasiya-siya, ngunit kulang ito sa hindi mapakali na pagkamalikhain na ginagawang WarioWare higit pa sa isang paputok na pagpapakita ng kalokohan. Gumagana ang WarioWare dahil ang bawat segundo ay parang isang panloob na utak ng Nintendo na nahulog sa sahig at patuloy pa rin sa pag-iisip. Pictonico! ay parang isang magandang ideya na nai-stretch sa isang buong laro nang walang nagtatanong kung gaano katagal tatagal ang biro.

Ang mga mini-game mismo ay ng klasikong uri ng pagsubok sa reaksyon, kung saan kailangan mong mabilis na malaman kung ano ang nais ng screen na gawin mo bago maubos ang oras. Minsan ito ay tungkol sa pagpapakain ng isang bibig, kung minsan tungkol sa paghila ng buhok, pag-tap sa tamang bagay, pagbabalat ng isang saging, pag-iwas sa isang bagay, pagpindot ng isang bagay sa tamang sandali, o simpleng pagbibigay-kahulugan sa isang walang katuturang visual na sitwasyon nang mabilis na hindi mabibigo. Kaya ang mga ito ay hindi mga mini-game na may maraming mekanikal na lalim, ngunit sa halip maliit, kidlat-mabilis na kilos batay sa sorpresa, bilis, at ang katunayan na ang iyong sariling mga imahe gumawa ng mga sitwasyon sillier kaysa sa aktwal na sila ay. Kapag gumagana ito, nakakatuwa. Kapag hindi, halos parang nag-swipe ka sa isang interactive joke app.

Si Joel the Sandbox Cat ay guwapo, pero minsan ay medyo napapagod ka na sa kanya.

Kapansin-pansin ito lalo na sa iba't ibang uri nito. Oo, maraming mga mini-laro sa papel, ngunit ang pakiramdam ng pag-uulit ay gumagapang nang mas maaga kaysa sa nararapat. Maraming mga segment ang batay sa parehong pormula: isang mukha at isang walang katuturang sitwasyon at isang simpleng kilos ng pagpindot. At sigurado, ito ay cute kapag ang laro ay gumagamit ng isang larawan mula sa iyong camera roll sa isang hindi inaasahang paraan, ngunit kapag ang sorpresa mismo ay ang pangunahing mekaniko, ito rin ay nagiging napaka-umaasa sa iyo na nagbibigay ng katatawanan sa iyong sarili. Kung mayroon kang mga nakakatawang larawan ng mga kaibigan, pamilya o kakaibang mga bagay sa iyong telepono, Pictonico! ay maaaring tiyak na maging isang hoot. Kung, sa kabilang banda, mayroon kang isang medyo ordinaryong camera roll na may mga screenshot, mga larawan ng pagkain, malabo na aso at mga resibo mula sa Ica, mabilis itong nagiging higit pa sa isang pakikibaka. Pagkatapos ay nagiging malinaw kung gaano karaming libangan ang talagang nagmumula sa iyong sariling mga larawan sa halip na mula sa mga laro mismo.

Hindi rin nakakatulong na ang Pictonico! ay medyo mahal kung isasaalang-alang kung ano ang talagang nakukuha mo. Ang app ay libre upang i-download, ngunit ang libreng bersyon ay, sa pagsasanay, karamihan sa isang taster, at kung nais mo ang buong pakete, kailangan mong bilhin ang dalawang dami ng laro. Ang presyo ay hindi kasuklam-suklam sa sarili nito, ngunit nararamdaman matarik para sa isang mobile game na malinaw na umaasa sa maikling pagsabog, isang limitadong bilang ng mga ideya at isang gimik na nawawala ang apela nito sa halip mabilis. Para sa parehong pera, maaari kang makahanap ng mas malaking mga laro, kapwa sa mobile at sa Switch, at ito ay nag-iiwan ng Pictonico! sa isang bahagyang kakaibang gitnang lupa kung saan ito nararamdaman masyadong mahal upang maging isang simpleng masaya app at masyadong manipis upang pakiramdam tulad ng isang tunay na kapaki-pakinabang na pagbili ng laro.

Ang disenyo ng laro ay ganap na maayos.

Kapag ang nilalaman ay nararamdaman din na limitado, nagiging mahirap na maiwasan ang paghahambing na patuloy na nakatago sa background. Dahil hindi mo maaaring pag-usapan ang tungkol sa Pictonico! nang hindi pinag-uusapan ang WarioWare. Malinaw na may kaugnayan ito kaya ang anumang pagtatangka na makita ito bilang isang bagay na ganap na hiwalay ay halos parang ilegal. Ngunit ang paghahambing ayPictonico! walang pabor. Ang WarioWare ay may Wario, Mona, Jimmy T, Ashley, ang mga maliliit na kuwento, ang mga menu, ang musika, ang kalokohan at ang espesyal na enerhiya ng Wario. Pictonico! ay may iyong mga larawan. Nakakatuwa, pero manipis din sa sahig. Natagpuan ko ang aking sarili sa pag-iisip ng ilang beses na ito ay magiging mas masaya bilang isang bagong WarioWare mode, kung saan Wario at ang gang ay hijacked ang aking camera roll at ginawa ito sa isang bagay na tunay, kasuklam-suklam Nintendo-masaya.

Bilang isang standalone mobile game, gayunpaman, nagtatapos ito sa pakiramdam na medyo kulang sa pagkakakilanlan. Ang pangalang Pictonico! ay hindi gaanong nagsasabi, ang maskot ay hindi dumikit, at ang buong pakete ay tumatagal ng isang kakaibang hindi nagpapakilalang pakiramdam sa kabila ng konsepto na napakapersonal. Ito ay halos kahanga-hanga: isang laro na literal na gumagamit ng mga larawan ng mga taong kilala mo ay namamahala pa rin sa pakiramdam na hindi gaanong natatangi kaysa sa isang karaniwang laro ng WarioWare.

Gayunpaman, may mga sandali kung kailan nakukuha ito ng Pictonico! nang tama. Sa mga setting ng lipunan, na may tamang mga larawan at tamang mga tao sa silid, maaari itong maging napakasaya. Madaling makita kung bakit, lalo na kapag ang isang hindi inaasahang tao ay nag-pop up sa isang ganap na walang katuturang sitwasyon at ang lahat sa paligid ng screen ay tumugon nang sabay-sabay. Pagkatapos ay gumagana ito tulad ng isang maliit na digital prank machine, isang mobile na katumbas ng pagdikit ng mga mata sa prutas at pagpapanggap na ito ay sining. Ito ay mababa ang threshold, mababa ang resistensya at mabilis na gantimpalaan. Para sa mga bata, mga laro ng pamilya o limang minuto sa sofa, tiyak na sulit ito.

Gamit ang pera na kinikita mo sa laro, maaari kang bumili ng mga card na "Fortune Ngayon." Bakit? Hindi ako sigurado.

Ngunit bilang isang laro, wala talagang gaanong dapat hawakan. Kulang ito sa lalim, kulang sa mga sorpresa pagkatapos ng unang alon, at kulang sa pakiramdam na nais na maglaro ng isa pang pag-ikot upang makita kung ano ang susunod na mangyayari. Pinatugtog ko ito, ngumiti nang kaunti, binigyan ito ng ilang beses pa, at pagkatapos ay natanto ko na wala akong dahilan para magpatuloy. Hindi dahil nasira ito. Hindi dahil hindi maganda ang pagkakagawa. Ngunit dahil hindi talaga ito lumaki sa anumang bagay maliban sa kanyang pitch.

Kaya't ang Pictonico! ay isang perpektong disenteng maliit na mobile game, ngunit napakalinaw din nito kung ano ito: isang masaya na ideya, isang mabilis na tawa, isang sandali ng light-hearted entertainment na nakabatay sa imahe, at pagkatapos ay wala nang iba pa. Ito ay Nintendo sa kanyang weirdest, na kung saan talaga mahal ko, ngunit ito ay hindi Nintendo sa kanyang pinaka-makinang. Kung ito ay may mas malinaw na koneksyon sa WarioWare, mas maraming personalidad, mas hindi inaasahang mga layer at isang mas malaking antas ng mabaliw na pagkakaiba-iba ng gameplay, maaaring ito ay isang bagay na tunay na hindi malilimutan. Tulad ng nakatayo, parang isang bagay na sinubukan mo, ipinapakita sa isang kaibigan at pagkatapos ay bihirang buksan muli.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang nakakatuwang pangunahing konsepto, naka-istilong at makulay na pagtatanghal, nakakaaliw sa maikling pagsabog, matalinong paggamit ng iyong sariling mga larawan kapag gumagana ito.
Mga kahinaan Mabilis itong nagiging paulit-ulit; ang nilalaman ay manipis; ang presyo ay nararamdaman na mataas para sa kung ano ang nakukuha mo; kulang ito sa personalidad ng serye ng WarioWare; ito ay masyadong nakasalalay sa isang solong biro; Limitadong halaga ng
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 25 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Nintendo
Producer Nintendo
Petsa ng release 28 Mayo 2026
Genre Party
Mga platform
iOS Android
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.