Nang ilunsad ang Marathon, hindi talaga ito naging sanhi ng napakalaking splash, dahil ang extraction shooter ng Bungie ay nagdala ng disenteng mga numero ng manlalaro ngunit walang nakakayanig sa lupa. Ang pangunahing pag-aalala ay tila kung paano ang laro ay halos nilalaro ng mga madla ng PC, at gayon pa man sa kabila ng sitwasyong ito, hindi ito kahit na pumutok sa 100,000 kasabay na mga manlalaro sa debut. Para sa sanggunian, ang The Binding of Isaac ay nagdurog ng naturang record kamakailan para sa kasiyahan nito.
Gayunpaman, para sa kapakanan ng Marathon, hangga't ang laro ay may malusog at pare-pareho na base ng manlalaro malamang na maiuri ito bilang matatag at ligtas, ngunit hindi ito eksaktong nabuo, hindi bababa sa kapag tinitingnan ang mga numero ng Steam.
Kasunod ng paglulunsad, ang bilang ng manlalaro ng Steam ayon sa idinidikta ng SteamDB, ay patuloy na kumukupas, na may isang paglukso na nagaganap nang mag-debut ang Season 2 sa simula ng Hunyo. Gayunpaman, ang paglukso na ito ay panandalian, at ang pinakabagong data ay nagpapakita na sa linggong ito, sa dalawang magkakahiwalay na okasyonMarathon ay bumaba sa ilalim ng 1,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, na may pinakamababang mababang 641 manlalaro noong Hulyo 7 at ang iba pa ay 822 manlalaro noong Hulyo 9.
Ang isa pang pangunahing punto ng pag-aalala ay kung paano ang average na bilang ng mga manlalaro ay tila 4,000 mga manlalaro, na may 24-oras na rurok ng 7,547. Ngunit ipinapakita rin ng data na ang bilang ng mga manlalaro ay dahan-dahang bumababa din...
Muli, ang isyung ito ay compounded kung ang dating ulat ay tumpak na ang karamihan ng mga ibinebentang Marathon kopya ay sa katunayan sa PC, dahil ito ay pagkatapos ay iminumungkahi ang mga numero ng console player ay sa paligid ng isang third ng kung ano ang ipinapakita ng Steam. Alinmang paraan, hindi ito magandang hitsura para sa extraction shooter ni Bungie.