Pagsusuri: Ang Street Fighter 6 ba para sa Nintendo Switch 2 ay isang magandang "Unang Pag-atake"?
Ang thuggier at rapper installment ng Capcom ay gumagawa ng isang higit pa sa kasiya-siyang pasinaya sa naka-istilong bagong console.
Kapag, na nagmumula sa DS, ang Nintendo 3DS ay tumama sa merkado na may isang mas malakas na panukala at isang malinaw na likas na pangako sa tatlong-dimensional na graphics (at samakatuwid sa higit pang mga domestic at arcade na laro), ang Capcom, na malayo sa Nintendo sa loob ng maraming taon maliban sa Monster Hunter at mga rehash ng lumang Resident Evil, ay nagpasya na samahan ito ng isang napaka-disenteng pagbagay ng Super Street Fighter IV. Iyon ay halos labinlimang (!) taon na ang nakalilipas, tulad ng halos tatlumpung (!!) taon na ang nakalilipas para sa sapilitang port ng Street Fighter Alpha 2 para sa SNES. Sa parehong mga kaso nasiyahan ako sa mga bersyon ngunit naramdaman ko na may isang bagay na kulang, isang punto ng kapangyarihan upang mabawi ang makinis na karanasan na maaaring mabuhay kapwa sa mga arcade at sa mas malakas na mga console para sa oras na iyon (PS3 at Xbox 360, PlayStation at Saturn ayon sa pagkakabanggit).
Iyon mismo ang dinadala ng Street Fighter 6 sa talahanayan ngayon: ito ay isang kagalakan na maglaro sa Nintendo Switch 2.
Ang pamagat ay ilulunsad sa bagong console ng Nintendo habang minarkahan din ang pangalawang anibersaryo nito, at nangangahulugan ito ng isang bagong bundle para sa mga umiiral na platform. Maaari mong kunin ang Street Fighter 6 para sa paligid ng € 40, o ang Street Fighter 6: Taon 1-2 Fighters Edition para sa paligid ng € 60 sa PC, PlayStation, o Xbox, sa pag-aakalang hindi mo pa nakuha ang DLC nang pira-piraso.
Ang buong bersyon na iyon, na may 26 na mga character (kabilang ang pinakabagong mga tao, tulad ng Mai o M. Bison), ay ang isa na nilalaro ko sa loob ng isang linggo at binago sa Nintendo Switch 2. At bakit nga ba ito ay isang kagalakan? Dahil ang parehong graphics at ang mga kontrol, hindi sa banggitin ang mga natatanging posibilidad na inaalok ng hybrid hardware na ito, pagsamahin upang gumawa para sa isang solid at makinis na karanasan, kung saan hindi mo talaga pakiramdam sa isang disbentaha.
Napahanga na ako sa mga visual sa Paris nang una kong makita at subukan ang Switch 2. Oo naman, ang ilan sa mga epekto at luho ng bersyon ng PS5 ay pinutol o mukhang mas patag, ngunit hindi nila "nasasaktan ang mga mata" tulad ng mas nakompromiso na mga pagbagay ng Nintendo Switch. At, pinaka-mahalaga, habang ang kalinawan ay maaaring maghihirap nang bahagya laban sa mas malalaking bersyon ng makina (pinag-uusapan natin ang 540p at 1080p na naka-scale sa doble sa pamamagitan ng DLSS, pagkatapos ng lahat), ang pagkalikido ay buo. Sa katunayan, gusto kong sabihin na, nang hindi sinusukat, ang tugon ng pindutan ay mas mahusay sa Switch 2 kaysa sa PS5, na parang ang huli ay nagdusa mula sa mas mataas na input lag sa paghahambing.
Maaari ba itong makaapekto dito bilang isang comparative disadvantage sa mapagkumpitensyang paglalaro? Makikita natin. Street Fighter 6 ay cross-platform upang mapanatili ang isang aktibo at kasangkot na online na komunidad, at magiging mausisa, kabalintunaan kung ang isang mas limitadong bersyon ay nagbibigay ng kalamangan sa mga gumagamit nito. Gayunman, sa mga laban ko ay natagpuan ko ang aking sarili na hindi bababa sa pantay na kalagayan, na muling nagsasabi ng maraming tungkol sa tugon ng bersyon na ito.
Sa pag-uusap tungkol sa mga pindutan, hindi maiiwasan na pag-aralan ang usapin ng mga kontrol. Mula sa (kung hindi man napakahusay) Street Fighter 30th Anniversary Collection sa Switch 1, natatakot ako na magdusa ako ng parehong limitasyon: ang kaliwang Joy-Con ay hindi dumating na may isang digital pad, ngunit apat na magkakahiwalay na mga pindutan. Mapipilitan ba akong maglaro sa TV mode gamit ang Pro Controller para magkaroon ng maayos na karanasan sa SF? Matuto ba akong maglaro gamit ang analogue sticks?
Ang una ay lubos na mababawasan ang halaga ng bersyon ng Switch 2 na ito, dahil ang isa sa mga mahusay na benepisyo nito ay ang kakayahang maglaro sa portable handheld, di ba? Buweno, kailangan kong sabihin na, habang hindi ko pa rin tinatanggap ang mga pindutan ng Joy-Con 2 bilang isang kahahali sa D-pad, at habang hindi pa rin ako kumbinsido sa mga stick para sa mas kumplikado at tumpak na mga kumbinasyon, sa wakas ay tumalon ako sa mga hoops ng bagong Modern Controls na ipinakilala ng Capcom sa ikaanim na yugto na ito.
Tulad ng isinulat ng kasamahan na si Jonas Mäki sa kanyang orihinal na pagsusuri, pinapayagan ka nitong magtalaga ng ilang mga "magic" at espesyal na paggalaw sa isang solong pindutan (X), o simpleng pinagsama sa isang direksyon. Kaya, ang Arts at Super ay tapos na sa pindutan na iyon kasama ang Fierce Attack (A), habang ang Light Attack (Y) at Normal Attack (B) ay bumubuo ng isang madaling maunawaan na tatsulok ng mga simpleng strike, isang brilyante kung isasama natin ang mga espesyal. Dahil ang mga grab ay nakakakuha din ng isang shortcut sa ZL, habang ang bagong espesyal na block / parry (R) at guard breaker (L) ay nasa tuktok na mga pindutan, malinaw na nawawala mo ang tradisyonal na three-punch, three-kick setup, ngunit ang katotohanan ay ang parehong Modern Control at Dynamic Control ay nagbigay sa akin ng higit sa sapat na mga pagpipilian upang mag-string nang magkasama ang mga combo at magpakita, at isa ako sa mga nag-iisip na ang pagtalikod sa kung ano ang gumawa ng pagkakaiba sa SNES vs Mega Drive "console wars" ay erehiya. Ngunit narito ako.
Sa madaling salita, sa Modern Control talagang nai-save ko ang aking sarili mula sa pagkakaroon upang gawin ang lahat ng mga direksyon kumbinasyon na gumagana lamang nang perpekto sa isang D-pad o, mas mahusay pa, isang arcade stick, at tumuon sa pagpoposisyon, tiyempo, mga hit na maaaring talunin ang mga hit ng kalaban, mga yugto ng laban at lahat ng iba pa.
Pinapayagan ako nito na magkaroon ng isang mahusay na oras sa paglalaro ng Street Fighter 6 sa Switch 2 sa handheld, na nagtatakda nito mula sa iba pang mga bersyon, at dinala ako mula sa TV sa isang laro on the go, at pagkatapos ay bumalik sa malaking screen, sa isang dynamic na talagang ipinagdiriwang ang pilosopiya ng Switch.
Idagdag dito ang katotohanan na ang laro ay may kasamang lokal na wireless na labanan, o na maaari mong gawin ang parehong sa iyong avatar mula sa World Tour mode, at mayroon kang isang lubhang maraming nalalaman at functional na bersyon ng kung ano ang isa sa mga pinakamahusay na laro ng pakikipaglaban sa sandaling ito (Tekken 8, ito ang iyong oras upang ilipat). Ang mga bahagi ba ng Gyro Battle at Calorie Contest ay medyo masyadong gimmick para sa akin? Oo, dahil hindi nila lubos na nauunawaan ang magagawa ng mga controller na ito. Ngunit ang Street Fighter 6 para sa Nintendo Switch 2 ay mahusay na balita para sa window ng paglulunsad ng console (at para sa genre at mga inaasahan nito) ay totoo.












