Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Pagsusuri: Ang Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ba ang pinakamainam na musou sa lahat ng oras?

Ang Nintendo at Koei Tecmo ay nakakahanap ng halos perpektong balanse upang maihatid ang kanilang pinakamahusay na pakikipagtulungan hanggang ngayon.

HQ

Limang taon na ang nakalilipas natagpuan ko ang aking sarili na seryosong humanga sa Hyrule Warriors: Age of Calamity (pagsusuri), dahil ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo at Koei Tecmo ay lumampas sa inaasahan ng lahat mula sa isang lisensyadong pamagat ng musou, o mula sa isang Zelda musou para sa bagay na iyon. Hindi lamang ito nagdagdag ng mga kagiliw-giliw na arko ng kuwento upang higit pang mapalawak ang loreal at uniberso ng Breath of the Wild; Ginamit din nito ang natatanging mekanika ng open-air adventure upang gawing mas iba-iba at nakakaakit ang sarili nitong sistema ng labanan.

Mabilis na pasulong sa kasalukuyang sandali sa oras, kasama ang Nintendo Switch 2 na lumiliko lamang ng limang buwan, at ang parehong mga kumpanya ay nagsisikap na palakasin kung ano ang gumawa ng nakaraang entry tulad ng isang kamangha-manghang "Warriors". Nagtagumpay ba ito? Alamin natin.

Kung saan sinabi ni Age of Calamity kung ano ang nangyari 100 taon bago ang BotW sa isang di-kanonikal na paraan, kung saan ikaw ay pumasok sa sapatos ng Champions, Age of Imprisonment ngayon ay nagsasabi kung ano ang nangyari 10,000 taon bago ang Tears of the Kingdom sa pamamagitan ng pagsunod sa mga alaala ng laro nang higit pa sa sulat. Nangangahulugan ito na walang Link na matatagpuan, na may Zelda, Rauru, at Mineru sa ilalim ng pansin, at ang banta ng Ganondorf ay kasing totoo at prominente tulad ng sa mga alaala ng base game.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Ito ay isang patalastas:

Dahil dito, ang isa sa napakakaunting maliliit na gripes na mayroon ako sa larong ito ay mabilis na nagiging maliwanag. Habang ang Link ay isang pipi na bayani, at tulad ng Zelda ay isang makabuluhang malakas na lead (at isang boses sa na), at kahit na ang mga maharlika ng Sonnia, Mineru, at Rauru ay lumago sa akin (lalo na nang i-level up ko ang hari sa isang ganap na hayop), Ang ilang karisma ay nawawala sa daan, karamihan kapag pinag-uusapan ang tungkol sa mga character na namumuno sa iba't ibang lahi ng Hyrule. Dahil kapag alam na natin at minahal ang orihinal na Champions at ang kanilang mga kahalili mula sa BotW, ang huli ay higit na pinalakas ng TotK, natural na mahirap para sa larong ito na subukang "ibenta" ang mga bagong lahi sa manlalaro, pabayaan ang kanilang mga subordinate, na parehong nahihirapang kumonekta sa parehong paraan.

At dahil medyo negatibo ang pag-uusap natin, panahon na para subukan nila ang ibang bagay sa ilan sa mga trope. Mga bato na bumabagsak mula sa kalangitan sa Death Mountain ? Sino ang maaaring mahulaan! Ngunit maliban sa pagtaas ng ilang kilay, ang parehong gameplay at salaysay ay gumagana sa isang antas para sa isang musou na, higit pa sa "maaari mo lamang gatas ang setting na ito nang labis", parang "oh, alam mo talaga kung paano pisilin ito para sa isang huling sayaw". Oo, ang mga eksena ay katawa-tawa na naka-compress kumpara sa malulutong na in-game graphics. Oo, ang mga mapa ay maaaring makahanap ng mas madiskarteng paggamit para sa mga order ng kaalyado sa pamamagitan ng disenyo ng antas. Oo, ito ay isang tad masyadong madali para sa mga taong nilalaro ang nakaraang isa para sa masyadong maraming oras (inirerekumenda ko sa iyo tweak ang kahirapan kaagad, o hindi kumuha ng masyadong maraming pangalawang labanan)... Ngunit ang lahat ng ito ay maliliit na kahinaan, maniwala ka sa akin.

Ngayon, ang mga pro. Katulad ng nangyari sa TotK na nagmumula sa BotW, mula sa AoC 's Sheikah Runes hanggang sa AoI 's Zonai Devices ay namamahala upang i-multiply ang mga posibilidad ng gameplay sa isang matalinong paraan. Upang subukang ilagay ito sa ilang mga salita lamang: Mayroon kang iyong mga bayani (mga kaalyado), kasama ang kani-kanilang mga espesyal na kakayahan at armas. Tulad ng dati, di ba? Maaari mong i-level up ang mga character at ang kanilang mga armas, ngunit pagkatapos ay lahat sila ay makakakuha ng access sa iba't ibang Zonai Devices na inilalagay mo sa mga nakatutuwang application sa TotK. Kapansin-pansin, ang mga ito ay maaaring gamitin bilang ay (halimbawa, naglalaway ng apoy o tubig), ngunit din, depende sa partikular na character, bilang mga espesyal na kakayahan o bilang finishers sa iyong mga combo. Hindi sapat na malalim? Ilagay ang pangangailangan para sa mga baterya o ang pagkakataong lumikha ng mga elemental chain sa equation at mayroon kang isa sa pinakamalalim, pinaka-kapaki-pakinabang na mga sistema ng labanan sa isang Warriors laro.

Hyrule Warriors: Age of ImprisonmentHyrule Warriors: Age of Imprisonment
Ito ay isang patalastas:

Siyempre, nag-iisa rin ito sa kung ano ang nauna. May mga perpektong dodges at parries, mga espesyal na counter-attack sa sariling mga espesyal na kaaway, pinagsamang pag-atake at mabilis na paglipat ng tag tulad ng sa isang fighting game, at marami pang iba. Ito ay nakakakuha ng paulit-ulit at monotonous, tulad ng inaasahan namin mula sa genre, ngunit sa isang masarap, nakakahumaling na paraan. At ang mga aktibidad sa gilid ay napakatalino, gamit ang mga materyales, mapagkukunan, at rupee sa isang inspiradong paraan na ang lahat ng ito ay may katuturan sa loob ng Zelda balangkas.

At nais kong magbigay ng ilang mga espesyal na props sa interface ng laro at pangkalahatang graphic na disenyo. Kung hindi ito ang pinaka-elegante, pinakamagandang musou hanggang ngayon, mangyaring ipaalam sa akin. Sinasamantala ang mas malaking resolution ng Switch 2, ito ay akma nang maayos sa parehong malaki at maliit na screen, na may isang kalinawan at lohika sa bawat mapa, menu, screen UI, HUD, o kahit na prompt na hindi ko pa nakita bago sa tulad ng isang masalimuot na genre. Ito lamang oozes pag-aalaga at delicacy upang subukan at ilagay ang lahat sa tamang lugar upang maunawaan mo kung ano ang nangyayari at mahanap kung ano ang kailangan mo sa unang tingin.

Gustung-gusto ko rin ang bilis ng kampanya. Tulad ng nabanggit, medyo nahulog ito sa madaling panig dahil ako ay isang completionist at hindi ko maiwasang makumpleto ang lahat ng mga misyon at aktibidad bago gawin ang susunod na labanan sa pagmamaneho ng kuwento, ngunit masarap ang pakiramdam na gawin ito, kahit na ako ay isang tad OP o over-levelled para sa susunod na pangunahing isa.

Sa Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, ang Koei Tecmo ay muling nagpapatibay na naghahatid ito ng ilang dagdag na kalidad pagdating sa Nintendo IP, at ito ay isang mas mahusay na laro kumpara sa Age of Calamity. Ang mga halaga ng produksyon ay muling nasa bubong, kung minsan ay nakikipagkumpitensya sa mga pangunahing linya Zelda, habang ang parehong salaysay at gameplay ay naging mas malalim at kahit papaano ay mas kawili-wili sa kabila ng potensyal na pagkapagod ng setting at pagkawala ng karisma. Ang maraming mga bagong karagdagan sa sistema ng labanan ay nagbabayad din para sa isang mas linear na disenyo ng antas, at ang malakas na pagganap at oras ng paglo-load ay ginagawang isang kagalakan na maglaro nang napakaraming oras sa parehong TV at handheld. Mayroon itong ilang mga rurok sa kuwento nito na hindi ko masisira dito, ngunit para sa akin ito ang pinakamahusay na paraan upang ipagdiwang ang pagtatapos ng isang panahon. Isang nakakaakit na icing sa cake para sa buong BotW / TotK setting at timeline.

Hyrule Warriors: Age of ImprisonmentHyrule Warriors: Age of ImprisonmentHyrule Warriors: Age of Imprisonment
09 Gamereactor Pilipinas
9 / 10
+
Hindi kapani-paniwala na mga karagdagan sa parehong sistema ng labanan at mga aktibidad sa gilid. Perpektong pagtatanghal para sa isang musou. Kawili-wili, lore-pagpapalawak ng salaysay.
-
Mga naka-compress na eksena. Ang mas mahina na lahi ay nangunguna sa lahi. Ilang pagod na clichés. Maaaring gumamit ng ilang mas madiskarteng mapa.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content