Pangarap mo bang makatakas sa pang-araw-araw na buhay at galugarin ang mahusay na labas sa isang kitsch campervan? Pagkatapos ay huwag nang tumingin nang higit pa kaysa sa maginhawang camping sim ng Square Glade Outbound. Sa paglulunsad na halos dito, natikman namin kung ano ang inaalok ng Outbound at tiyak na higit pa ito sa nakakatugon sa mata!
Mula sa ibabaw, ligtas na ipalagay na ang Outbound ay isang laro na hinihimok ng kuwento kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang kanayunan sa kanilang campervan, ngunit ang Outbound ay mas kumplikado kaysa dito. Pagbubukas sa isang magandang biyahe sa buong kanayunan, ang tono ng laro ay itinakda kaagad bilang mga ibon chirp at ang araw beams sa pamamagitan ng bintana. Ito ay mapayapa at nakakarelaks. Pagkatapos ng isang maikling biyahe, hinihiling sa iyo na mag-set up ng kampo sa isang lugar sa loob ng kagubatan at isa sa mga unang bagay na ginawa ko ay hanapin ang pinakamalapit na bush, pumili ng ilang mga berry, at pakainin ang mga ito sa mga kuneho na loitering sa paligid ng aking campervan. Ito ay isang maliit ngunit kaibig-ibig na detalye na idinagdag ng Square Glade, na sa palagay ko ay nagbubuod ng laro nang perpekto, at tiyak na alam nila ang kanilang madla.

Ang mga aspeto ng open-world ng larong ito ay kapana-panabik, at ang iyong mahusay na listahan ng mga dapat gawin ay palaging nagpapanatili sa iyo sa tseke. Ang mga lugar ay nangangailangan ng pag-unlock; Halimbawa, ang isang tulay ay maaaring mangailangan ng 10 tabla ng kahoy, o maaaring kailanganin mong kumuha ng isang blueprint mula sa isa sa mga signal tower upang makakuha ng isang recipe ng crafting upang gumawa ng ilang mga item upang ma-unlock ang mga lugar. Nangunguna mula dito, ang crafting system ay madaling mag-navigate at napaka-beginner-friendly. Nalaman ko na hindi mahirap maunawaan kung ano ang itatayo at kung paano ito itatayo, at masaya akong ipasadya ang aking maliit na campervan.
Ang isa pang aspeto ng laro na talagang kasiya-siya ay ang paggalugad ng lahat ng mahahalagang landmark sa mapa, tulad ng Windmill at Treehouse, na parehong naglalaman ng mga puzzle upang ma-unlock ang mga signal tower upang i-download ang mga blueprint upang isulong ang laro. Nagustuhan ko ang pangunahing aspeto ng foraging ng larong ito, at hindi ito naging masyadong paulit-ulit na paghahanap ng mga hibla o kahoy upang mapatakbo ang aking kotse, at parang kapaki-pakinabang ang pagkolekta ng sapat na mga materyales upang lumikha ng isang cog upang mapatakbo ang Windmill, halimbawa. Gayunman, dahil sa kakulangan ng mga pusta dito, hindi naging prayoridad para sa akin ang paggawa ng pagkain, dahil kapag madilim na, pinagana ang Sprint Boots, na nagpapahintulot sa iyo na tumakbo sa mapa at bumalik sa iyong van para matulog. Kahit na hindi ka nakabalik sa nakaraan (na hindi ko pa nagagawa), ang iyong pagkatao ay nawawala at nagising pa rin sa van. Ito negates anumang pangangailangan para sa pagkain o pagpaplano upang matiyak na ang mga biyahe sa labas ng kaligtasan ng iyong RV at sa ilang ay mahusay na handa para sa upang makabalik ito bago sumapit ang gabi.

Nalaman ko rin na napakaliit ng espasyo ng imbentaryo, at nangangahulugan ito na kailangan kong umasa sa aking campervan na malapit sa akin sa lahat ng oras upang magdeposito ng anumang bagay na kinuha ko. Ito ay naging mahirap nang mabilis dahil ang van ay nilamon ang singil ng kuryente sa mabilis na bilis, nangangahulugang hindi ka maaaring magmaneho nang napakalayo hanggang sa kailangan mong huminto at maghanap ng higit pang mga materyales upang muling karkarin ito. Naging nakatali ako sa aking van sa ilang mga punto dahil sa kakulangan ng espasyo sa imbentaryo, at mas gusto ko sana na magkaroon ng opsyon na galugarin pa ang mapa sa paglalakad na may mas malaking imbentaryo, dahil ang pagkain ay isang pangunahing aspeto ng gameplay sa Outbound.
Ang mundo mismo ay medyo simple at madaling mag-navigate, na kapaki-pakinabang para sa mga paglalakbay sa iyong campervan ngunit medyo stagnant din, na may parehong mga biome at lugar na paulit-ulit sa buong mapa. Bilang karagdagan dito, mayroong kaunti o walang soundtrack, na maaaring maging maganda para sa mga nais na maglaro gamit ang isang masarap na isinapersonal na playlist ng Spotify sa background; gayunpaman, nagdaragdag ito sa paghihiwalay na nadama sa buong laro, na ginagawang medyo walang kabuluhan. Dahil sa kakulangan ng mga NPC sa loob ng laro, medyo walang laman ang pakiramdam, at ang tanging komunikasyon ay sa pamamagitan ng mga titik na nakakalat sa buong mapa na mababasa ng manlalaro, na nagsasabing ang may-ari ng bahay ay nagpunta sa flower festival o na ang lugar ay kailangang ayusin, at umaasa sila na malalaman mo ito nang mag-isa. Dahil dito medyo nakahiwalay ang mundo, at sa palagay ko ay maaaring nakinabang ang laro sa pagdaragdag ng ilang kakaibang NPC o kasama.
Ang laro ay mapayapa, halos masyadong mapayapa kung minsan... Na humahantong sa akin na gusto ng isang bagay na higit pa mula sa laro, tulad ng isang run-in sa ilang mga nilalang sa kagubatan o isang pakikipag-ugnayan sa isa pang camper. Sa katulad na paraan, ang pag-arte ng boses ay katamtaman ngunit walang labis na nakakainis o paulit-ulit, walang kabuluhan, na humahantong sa akin na kalaunan ay patayin ito sa pabor ng mga ibon na nag-aawit at nag-uusap na mga batis.

Kung ikaw ay isang bagong dating sa paglalaro at open-world games, kung gayon ang Outbound ay isang makatwirang unang rekomendasyon para sa iyo na i-play. Ito ay simple, mababang-pusta, maginhawang kasiyahan sa kamping na may naa-access na mga puzzle at mga elemento ng foraging na mas mahusay na naranasan bilang isang multiplayer game. Gayunman, pakiramdam ko ay may kulang, dahil halos napakasimple nito kung minsan, na kulang sa anumang tunay na diyalogo, soundtrack, o pakikipag-ugnayan ng NPC. Sa kasamaang palad, ang Outbound ay kulang para sa akin sa mga tuntunin ng pagkamalikhain at pagbabago, at umaasa ako para sa isang bagay na higit pa.