Skip to main content
Review Out of Sight

Out of Sight

Ang horror game ng The Gang ay nagdudulot ng isang sariwang pananaw sa horror space sa paraang maaaring pahalagahan ng mga beteranong manlalaro.
Ben Lyons Na-update 20 Mayo 2025

Upang sabihin na ang karamihan sa mga mas batang tagahanga ng video game ay maaaring mabilang ang bilang ng mga pamagat ng pangalawang tao na nilalaro nila sa kanilang mga kamay ay marahil isang understatement. Bihira kaming makakita ng mga laro gamit ang isang visual na pananaw kung saan ipinapakita ng camera ang karakter ng manlalaro sa halip na gumana bilang mga mata ng character o sa kanilang balikat sa third-person, ngunit hindi iyon palaging ang kaso. Sa paglipas ng mga taon, maraming magagandang halimbawa ng mga video game ng pangalawang tao at ang bawat isa sa kanila ay malinaw na iginagalang sa horrorOut of Sight adventure ni The Gang

Ito ay isang pangalawang tao na video game dahil sa isa sa dalawang magkakaibang estilo ng camera na ginagamit nito. Ang una ay isang tipikal na pananaw ng unang tao ngunit ang pangalawa ay isa kung saan makikita mo bilang manlalaro ang pangunahing tauhan na si Sophie mula sa isang nakapirming pananaw, sa isang katulad na ugat sa kung paano maaalala ng mga manlalaro ang pag-navigate sa Raccoon City Police Department sa orihinal na Resident Evil 2. Ang gameplay ng Out of Sight ay gumagana tulad nito dahil ang bida na si Sophie ay isang batang bata, na naghahanap upang makatakas sa isang baluktot at pinahihirapan na mansyon, na may babala na hindi niya makita... o sa halip ay hindi magawa. Isang nakamamatay na araw, nagising si Sophie at napagtanto na ang kanyang paningin ay naibalik ngunit sa pamamagitan lamang ng pangitain ng kanyang kasamang teddy bear, na magagamit niya upang mag-navigate sa mansyon, maiwasan ang mga panganib, at malutas ang mga puzzle sa kapaligiran sa pamamagitan ng paglalagay ng oso sa iba't ibang lugar at gumagana tulad ng isangResident Evil security camera o sa unang tao habang dinadala tulad ng tradisyonal na mga mata. Ito ay isang kamangha-manghang at talagang napaka-epektibong estilo ng gameplay na hindi natin nakikita na ginagamit sa maraming lugar sa ibang lugar.

Dapat bigyan ng papuri ang The Gang para sa kanilang medyo tuluy-tuloy na pagpapatupad ng mga pananaw ng una at pangalawang tao na ginamit sa Out of Sight. Ang kakayahang magpalit sa pagitan ng pagdadala ng oso upang mas madaling makilala at mag-navigate sa iyong paligid ngunit pagkatapos ay i-pop down ito upang makipag-ugnay sa kapaligiran at malutas ang mga menor de edad na puzzle, tulad ng paghahanap at pagkuha ng isang susi upang buksan ang isang naka-lock na pinto o pagmamanipula ng mga crates upang buksan ang mga hatch na sensitibo sa pressure pad, ang lahat ng ito ay gumagana nang maayos. Pinapayagan din nito ang isang bagong dimensyon sa mga puzzle na pinag-uusapan, na pinipilit ang manlalaro na literal na harapin ang mga ito mula sa isang sariwang pananaw, na maaaring maging isang maliit na nakakagulat, kahit na ang karamihan sa mga puzzle ay medyo maikli, prangka, at ginawa upang mapagtagumpayan nang may pangkalahatang kadalian. Ang parehong nalalapat sa nakababahalang kakila-kilabot at ang mga paraan na pagtatangka ni The Gang na magdulot ng takot, karaniwang sa pamamagitan ng paggamit ng dalawang kaaway na tulad ng stalker; ang nakakatakot na ina at ang walang habas na tagapag-alaga.

Sa isang Hello Neighbor -tulad ng paraan, sa Out of Sight, si Sophie ay patuloy na tumatakbo para sa kanyang buhay mula sa kakila-kilabot at malupit na mga kontrabida na may sapat na gulang na talagang may isang napaka-kakila-kilabot na balangkas na nais nilang makita na natanto. Hindi ako tatapakan sa teritoryo ng spoiler ngunit sabihin na lang natin na may huling pagkakataon si Sophie na makita ang pagsikat ng araw sa kuwentong ito... Ang mga kontrabida na ito ay hindi eksaktong nakakatakot ngunit nagsisilbi sila bilang kanilang layunin bilang mga banta, patuloy na sorpresa sa iyo sa mga pagkakasunud-sunod ng paghabol, baluktot na intensyon, at nakakabahala na mga hitsura na nararamdaman nang napaka-Little Nightmares. Ang paraan na ginagamit ng The Gang ang mga kontrabida na ito upang patuloy na hamunin ang manlalaro ay isang highlight, na humihiling sa iyo na iwasan ang mga ito kapwa sa mga pananaw ng una at pangalawang tao at din sa mga sandali na nagpapaalala sa Crash Bandicoot pagtakas, na tumatakbo patungo sa iyong anggulo ng pagtingin habang ang nagbabantang banta na ito ay nagmumula sa likuran. Muli, ang lahat ng ito ay natatangi at hindi katulad ng alam at inaasahan natin lalo na mula sa horror genre, na tila naayos na kamakailan sa aksyon-kaligtasan o murang jump scares na pinaka-epektibong sasakyan para sa paghahatid ng takot.

Out of Sight ay humanga sa karamihan sa kanyang matalinong paggamit ng pananaw, ngunit ang mga visual at kapaligiran nito ay tiyak na walang dapat pang-aalipusta. Ang mansyon ay nakakatakot at madilim na may maraming mga nakakatakot na silid upang galugarin. Ang patuloy na pag-urong ng mga floorboard at ang mga yapak at malalim na paghinga ng mga naghahanap na kontrabida ay palaging nagpapanatili sa iyo sa iyong mga daliri sa paa habang nag-navigate ka sa mga pasilyo na umiiwas sa mga bitag ng mouse at iba pang mga panganib na maaaring ipagkanulo ang iyong lokasyon. Ito ay marahil isang bit masyadong tipikal na horror sa mga oras na may set piraso at sandali na mula sa isang milya ang layo sumigaw ng ilang uri ng isang bitag o trick, ngunit sa maraming mga paraan ito ay din ang isa sa mga pinaka-tapat na nagsasabi na Out of Sight ay isang epektibong horror laro masyadong.

Ang natagpuan ko na medyo hindi gaanong nakakaapekto ay ang kuwento, na marahil ay nag-iwan ng kaunti sa mga kamay ng pagkukuwento sa kapaligiran at hindi sapat na mga paghahayag at titbits na may kaugnayan sa kung bakit narito si Sophie, kung bakit siya nanganganib, kung sino ang mga kontrabida na ito, at kung paano niya nakikita ngayon. Sa halip ang karamihan sa mga ito ay naiwan sa manlalaro upang malaman o maikling talakayin sa huling sandali ng salaysay, kung ito ay ipinaliwanag. Gayundin, kahit na ito ay kaaya-aya na hindi natigil sa isang palaisipan, backtracking at paghahanap sa bawat magagamit na sulok at cranny para sa isang pahiwatig, sa palagay ko na ang The Gang ay maaaring kumuha ng ilang dagdag na panganib sa pag-set up ng puzzle nito, dahil ang karamihan sa mga hamon ay rudimentary at napakadaling mapagtagumpayan, kaya madalas na hindi mo na kailangang mag-isip sa lahat. Marahil ang pagkakaroon ng mga kontrabida na maging mas epektibo at aktibo ay isang paraan upang maiwasan ito, nakikita ang mga ito na pinipilit ang manlalaro na kumilos nang mas mabilis at hindi gaanong komportable.

Ngunit lahat sa lahat, para sa isang maliit na sukat at maikling pakikipagsapalaran sa katatakutan sa atmospera, ang Out of Sight ay talagang gumagana nang maayos at nakatayo para sa natatanging premise nito. Ang pansin ng The Gang sa detalye at pino na gameplay ay ilan sa mga highlight sa nakababahalang kuwentong ito na makisali sa mga horror aficionados na hindi gaanong hilig na tamasahin ang malakas at 'murang' jumpscares at higit pa sa isang malalim na nerbiyos at takot, tulad ng kung ano ang Little Nightmares ay napakahusay sa paggawa sa loob ng maraming taon. Ang gameplay at ang mga puzzle ay gumagana nang walang sagabal, kahit na hindi sila kasing kumplikado o masalimuot tulad ng alam natin mula sa mga staples tulad ng Resident Evil, at ang mga kontrabida, bagama't hindi nakakaaliw, ay kulang sa ilan sa dalisay at medyo pangunahing takot na maaaring ipakita ng mga icon tulad ng Tyrant o ang Xenomorph. Ngunit pa rin, bilang isang pangkalahatang kabuuan, Out of Sight ay isang may kakayahan, epektibo, natatanging, at kasiya-siya horror game na nagkakahalaga ng pag-check out para sa lahat ng mga tagahanga ng genre.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang paggamit ng mga anggulo ng pananaw at camera ay napakahusay. Napakagandang kapaligiran at pagtatanghal. Malakas na pacing at maraming hamon na dapat pagtagumpayan.
Mga kahinaan Maaaring gumamit ng ilang mas teknikal at napakalaking gawain at hamon. Ang mga kontrabida ay hindi kasing epektibo ng inaasahan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
6.9 saklaw 4–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer The Gang
Producer Starbreeze Publishing
Petsa ng release 22 Mayo 2025
Genre Puzzle, Horror, Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.