Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Capcom dusts off ang Onimusha serye na may isang disenteng remaster ng pangalawang laro, na entertains kahit na pagkatapos ng higit sa 20 taon...
Habang ang iba ay nagsasalita tungkol sa Bloodborne, F-Zero, Half-Life, at Hollow Knight: Silksong sa tuwing may isang kaganapan sa paglalaro, pinapanatili ko ang aking mga daliri para sa isang tanda ng buhay mula sa Onimusha. Mayroong isang bagay tungkol sa unang dalawang laro sa partikular na nag-click nang napakahusay para sa akin halos 25 taon na ang nakalilipas na hindi ko na lubos na nakalimutan ang mga ito mula noon.
Mabuti na lang at narinig ng Capcom ang mga sigaw ko. Sa panahon ng The Game Awards noong Disyembre sa wakas ay nangyari ito, Onimusha: Way of the Sword ay inihayag, at marahil upang ipaalala sa lahat ang serye at gawing may kaugnayan muli ang tatak, isang remaster ng 2002's Onimusha 2: Samurai's Destiny ay inihayag din, at sa nakaraang linggo nagkaroon ako ng pribilehiyo na maglaro sa pakikipagsapalaran.
Ang remaster na ito ay napakalapit sa orihinal, at walang bagong nilalaman na mapag-uusapan maliban sa ilang fan-service sa mga menu na binubuo ng isang bungkos ng mga konsepto ng sining, ang kakayahang makinig sa pamamagitan ng musika, at maglaro ng isang bilang ng mga mini-game. Gayunman, gumawa ng ilang pagbabago ang Capcom sa mga kontrol ng laro, tulad ng pagpapahintulot sa iyo na lumipat ng armas nang mas mabilis, at maliban kung ako ay naging mas mahusay na manlalaro sa loob ng dalawang dekada mula nang huli kong nilalaro ito, sa palagay ko ang antas ng kahirapan ay bahagyang ibinaba din. Gayunman, nabayaran nito ang isang dagdag na mapaghamong mode na tinatawag na Hell, na hindi ko pagpunta sa mag-aaksaya ng anumang enerhiya.
Kung hindi mo pa nilalaro ang Onimusha dati, ito ay uri ng isang nawawalang link sa pagitan ng orihinal na Resident Evil na mga laro at Ninja Gaiden. Ginagamit ng Capcom ang mga static na background at anggulo ng camera nito upang sabihin ang isang kuwentong ultra-Hapon sa halip na makaligtas Raccoon City, at hindi mo na kailangang mag-navigate sa direksyon na kinakaharap mo tulad ng ginawa ni Chris Redfield at Jill Valentine, at ang mga naka-istilong labanan ay ganap na nawawala. Sa halip, makakakuha ka ng isang talagang makinis na sistema ng labanan sa iyong pagtatapon kung saan maaari kang kumuha ng mas malaking halaga ng mga kaaway nang sabay-sabay.
Sa pangkalahatan, mayroon kang mga sandata ng melee (mga variant ng mga espada, sibat, at iba pa) at mga sandata (tulad ng mga busog, arrow, at rifle) na magagamit mo, kung saan pinuputol mo ang mga kaaway sa linya ng pagpupulong. Upang magdagdag ng ilang lalim sa laro, mayroon ding mga espesyal na kakayahan na magagamit, na nagkakahalaga ng iba't ibang uri ng magic points upang maiwasan ang labis na paggamit. Ang mga ito ay partikular na kapaki-pakinabang laban sa mga boss at binubuo ng kakayahang gumawa ng isang kalaban na tumayo pa rin, pati na rin ang pag-activate ng isang sobrang kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang maikling harapin ang maraming mga suntok nang hindi nakakakuha ng pinsala sa iyong sarili.
Ang malaking twist, gayunpaman, ay matatagpuan sa isang talagang kapana-panabik na mode ng counterattack. Sa halip na subukang i-time ang isang block button, ang pag-atake ang pinakamainam na depensa, at kung ipasok mo ang iyong pag-atake habang ginagawa ng iyong kalaban ang kanilang pag-atake, papatayin mo agad ang masamang tao, at maaari mo pang makumpleto ang maramihang mga ito kung maraming kalaban ang nasa harap mo nang sabay-sabay. Bilang karagdagan, mayroong isang medyo nababaluktot na sistema kung saan ang iyong mga kalaban ay naglalabas ng "genma" na maaari mong sumipsip, na nagbibigay sa iyo ng buhay, magic, at kakayahang i-upgrade ang iyong kagamitan. Gayunpaman, ang mga genma na ito ay pabagu-bago at nawawala at wala kang maraming oras upang sumipsip ng mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng B, na kadalasang gumagawa ng mga kagiliw-giliw na sitwasyon sa labanan dahil gusto kong magkaroon ng aking genma, ngunit gusto ko ring maiwasan ang pagkapatay.
Sa ngayon ay mabuti, ngunit ang sistema ng mga nakapirming background at anggulo ng camera sa kasamaang-palad ay madalas na nagpapakita ng edad nito sa labanan. Kung pupunta ka nang kaunti sa kaliwa, maaari kang magtapos sa isang bagong screen at biglang nakaharap sa maling paraan at hindi na makita ang kaaway na iyong nilabanan. Sa mga boss fights, kadalasan ay mas masahol pa kapag mabilis silang lumipat sa labas ng paningin at hindi mo makita kung saan sila nagpunta dahil hindi mo maiikot ang camera. Mayroon itong isang tiyak na kaakit-akit, ngunit huwag nating kunwari na ito ay isang bagay na gusto natin nang higit pa sa mundo ng paglalaro ngayon. Nawala ito sa isang kadahilanan, at nakakabigo ito nang hindi mabilang na beses sa loob ng sampung oras na pakikipagsapalaran.
Ang kuwento ay umiikot sa demonyong panginoon na si Oda Nobunaga na nabuhay na mag-uli upang maikalat ang kamatayan at pagkawasak sa paligid niya, na natikman natin sa isang partikular na malupit na intro. Hindi namin maaaring magkaroon ng iyon, kaya kinuha namin ang papel na ginagampanan ni Jubei Yagyu, isang Onimusha na inatasan na pigilan ang demonyong pag-aalsa ni Nobunaga. Ang kuwento ay isinasalaysay higit sa lahat sa mga eksena at teksto, at nakapagpapaalaala sa mga pelikulang Hapon na may mababang badyet, na maaaring tunog malupit, ngunit ito ay isang bagay na talagang gusto ko. Ang mga nakakaalam ng kanilang manga at anime ay makikilala rin ito dahil ang kuwento ay prangka, puno ng tuyong katatawanan at nag-aalok ng mga elemento na parang imposibleng isulat sa lipunan ngayon, at halos nagulat ako (ngunit masaya) na hindi pinili ng Capcom na tanggalin o muling isulat ang ilang bahagi.
Idinagdag pa rito ang mga kaalyado na lumilitaw sa panahon ng pakikipagsapalaran, depende sa kung paano mo sila tinatrato. Sa tunay naAnimal Crossing paraan, inaasahan kang mangolekta at bumili ng mga regalo para sa kanila, kung saan ito ay isang bagay ng pag-alam kung sino ang dapat magkaroon ng ano. Si Magoichi Saiga ba ang dapat kumuha ng alak o binoculars, at nararapat bang bigyan ng pulang loro si Kotaro Fuma? Ang tanging madaling malaman ay si Oyu ng Odani, isang babae na mahilig sa alahas, pabango, at salamin. Sa pamamagitan ng pagsira sa iyong mga kaibigan, maaari mong makuha ang mga ito upang matulungan ka sa iba't ibang mga okasyon, na sa isang paraan ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-personalize ang isang kung hindi man napaka-prangka na pakikipagsapalaran.
Kadalasan ay mahirap suriin ang isang remaster at ilagay ang mga ito nang magkatabi laban sa mga laro ngayon. Ang edad ay madalas na nagpapakita sa pamamagitan ng - ang mga ito ay mga lumang pamagat pagkatapos ng lahat - at kung ang isang laro ay inilabas ngayon na may parehong setup, hindi ako magiging kaya mapagpatawad. Ito ay isang uri ng espesyal na pagtrato, ngunit ang katotohanan ay sa palagay ko ang Onimusha 2: Samurai's Destiny ay nananatili pa rin nang maayos. Oo naman, ang lahat ng mga tagubilin ay iniharap sa pamamagitan ng isang pader ng teksto sa halip na itinuro sa pagtuturo, ang diyalogo ay nararamdaman na hindi gaanong binuo at kulang sa mga pamantayan ngayon, at ang mga labanan ay nahadlangan ng naka-lock na mga anggulo ng camera.
Ngunit sa parehong oras, walang katulad ng kung ano ang inaalok ng serye ng Onimusha. Mayroong maraming mga Japanese mumbo-jumbo upang tamasahin, ang mundo ng ika-16 na siglo ay kamangha-manghang dinisenyo, at si Jubei Yagyu at ang kanyang mga kaibigan ay lahat ng mahusay na mga character. Dagdag pa, ang laro ay hindi kailanman nakakabigo o iginuhit salamat sa bahagyang mas makinis na sistema ng gameplay at ang katunayan na ito ay halos sampung oras lamang ang haba. Kaya... kung nais mo ng isang ultra-Japanese samurai adventure na maaari mong tangkilikin at maaaring makatiis sa katotohanan na ang mga pundasyon nito ay itinatag para sa PlayStation 2, Gamecube, at Xbox, pagkatapos ay tiyak na sa tingin ko dapat mong pumunta para dito.







