Skip to main content
Gamereactor Review Octopath Traveler 0
Review Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0

Ang Octopath Traveler ay bumalik sa nakamamanghang HD-2D, kung saan ang luma ay nakakatugon sa bago muli. Sinubukan namin ito at napanaginipan namin ang aming sarili na bumalik sa isang oras na lumipas...
Martin Carlsson Na-update 2 Disyembre 2025

Kahanga-hangang mga katedral at modernong pag-iilaw.

Magsisimula ako sa isang pagtatapat: Hindi ko pa nilalaro ang dalawang nakaraang yugto sa seryeng ito. Bakit, maaari mong itanong? Gustung-gusto ko ang mga old-school turn-based Japanese role-playing games, na ang unang siyam na Final Fantasy na laro, lalo na ang VI, VII, at IX, ang aking personal na paborito. Mula noon, naglaro lamang ako ng mga re-release, remaster, at remake ng seryeng ito sa lahat mula sa NDS, PSP, at 3DS hanggang PS5, dahil nawalan ako ng pag-asa sa direksyon na kinuha pagkatapos ng X. Ngunit sapat na tungkol sa seryeng iyon, kahit na sulit itong banggitin dito dahil ang Octopath Traveler 0 ay nagbibigay sa akin ng halos parehong pakiramdam tulad ng hindi kapani-paniwala na saga ni Hironobu Sakaguchi.

Ang dahilan kung bakit hindi ako sumisid sa unang Octopath Traveler ay dahil lamang sa isang bahagyang nakalilito na kuwento ng pagiging eksklusibo kung saan kulang ako sa hardware at naubusan ng oras sa pabor sa iba pang mga bagay. Ngayon, gayunpaman, maaari silang maranasan sa lahat ng mga format, at oras na para sa akin na bigyan ang unang dalawa ng isang karapat-dapat na pagkakataon sa ganap na standalone trilogy na ito ng mas klasikong hiwa.

Naglaro na ako ng Octopath Traveler 0 sa Switch 2, at nag-iiwan ito sa akin ng pagnanais ng higit pa, dahil ito mismo ang aking uri ng pag-setup at kuwento.

Ang isang malaki ngunit makabuluhang pagkakaiba sa oras na ito ay pinapayagan kaming lumikha ng aming sariling bida sa isang mas maliit ngunit ganap na sapat na editor, samantalang ang mga nakaraang laro ay nagtatampok ng mga paunang natukoy na mga character at kuwento na may iba't ibang mga panimulang punto sa mapa ng mundo. Sa pagkakataong ito, mas nakatuon ang pansin sa isang mas personal na karanasan at paglalakbay sa lupain ng Orsterra kung saan nagaganap ang laro, isang bagay na makikita sa maraming mga sistema at direksyon kung saan maaari mong ipasadya ang iyong manlalaban sa anyo ng mga klase ng trabaho, kakayahan, at pag-atake, at pati na rin ang iyong sariling antas ng impluwensya sa paparating na pakikipag-ugnayan sa mga character sa daan. Ang kuwento ay nagbibigay-daan din para sa isang antas ng personal na kagustuhan, kung saan ang pangkalahatang balangkas pagkatapos ng prologue ay nagbubukas sa tatlong pangunahing direksyon na maaari mong sundin, ngunit tumalon din sa pagitan para sa iba't-ibang, kung saan naghihintay ang mga kagiliw-giliw na tagpo at isang mahusay na slate ng mga pagpipilian ng mga kapaligiran.

Iba-iba ang kapaligiran at nagdadala sa atin sa buong lupa at karagatan.

Ang kuwento ay nagsisimula sa magiliw na pamayanan ng Wishvale, kung saan ang taunang pagdiriwang upang magdala ng magandang ani, kaligayahan, at kasaganaan ay malapit nang magsimula, sa pamamagitan ng pagsindi ng isang tradisyonal at sagradong apoy. Ang iyong kaibigan noong bata paStia ay abala sa mga dekorasyon, samantalang ang Phenn, isang ulila na itinuturing mong kapatid at ngayon ay miyembro na ng guwardiya ng bayan kung saan ang iyong ama ay kapitan, ay ginagawa ang lahat ng kanyang makakaya upang mapanatiling ligtas ang bayan. Taliwas sa mga pagdiriwang sa background, isang trio ng mga sakim na tirano ang nagpaplano ng pag-atake sa bayan, kung saan ang isang sagradong singsing ay sinasabing nakatago, isang bagay na sa lalong madaling panahon ay humahantong sa pagkawasak at trahedya, na ang nayon ay nasunog sa lupa at malayo sa lahat ng nakatakas nang walang pinsala. Ang manlalaro at ang Stia ay namamahala upang makatakas sa isang kubo, kung saan sila ay nakahiga nang mababa at nagpapalipas ng oras...

Wishvale bago at pagkatapos...

Pagkatapos ng prologue, nahaharap ka sa isang bilang ng mga pagpipilian, isa sa mga ito ay klase ng trabaho, at totoo sa genre, makikita namin ang lahat ng inaasahan namin, tulad ng Warrior, Thief, at Scholar, na ang pangunahing paggamit ay pisikal na lakas at mas mataas na kalusugan, mabilis na pag-atake na may kakayahang magnakaw, at bahagyang mas marupok na mga salamangkero na gumagamit ng mga elemento. Ang iba pang limang klase mula sa kabuuang walo ay mas maraming mga hybrid na naghahalo ng opensiba sa pagtatanggol at iba't ibang mga estratehikong kakayahan na maaaring mag-deal out buffs at debuffs, interspersed na may mas natatanging mga katangian. Mamaya sa laro, gayunpaman, pinapayagan kang pumili nang malaya sa pagitan ng lahat ng mga klase at mag-level up sa loob ng bawat isa, pati na rin pagsamahin ang mga aspeto ng mga ito sa bawat isa para sa mas maraming pagkakaiba-iba at posibilidad.

Ang magkasingkahulugan sa lahat ng mga ito ay na ang lahat ng mga ito ay nakikipaglaban sa dalawang magkakaibang mga kategorya ng armas na maaari ring lumipat sa pagitan ng real-time sa labanan; Halimbawa, ang Hunter ay gumagamit ng parehong busog at palaso at palakol. Mayroon ding isang matalinong sistema para sa pag-unlock ng mga bagong kakayahan sa pagkakasunud-sunod na gusto mo, kung saan ang kinakailangan para sa susunod na pag-unlock ay unti-unting nangangailangan ng mas maraming puntos. Ito ay isang napakatalino na konsepto kung saan, bilang isang manlalaro, hindi ako nakakulong sa isang balangkas ngunit patuloy na sumusulong sa kung ano ang talagang gusto ko, at maaaring isaalang-alang kung saan ko ginugugol ang aking pinaghirapang mga puntos sa karanasan. Katulad nito, ang mga pag-atake at kakayahan ay dumating sa anyo ng mga item na maaari kong i-equip ang mga character sa parehong paraan tulad ng baluti, helmet, o singsing, na nagdaragdag ng higit pang mga pagpipilian sa isang modular at libreng estilo ng paglalaro.

Maraming makitid na corridors ang kailangang mag-navigate.

Matapos magpasya sa isang klase, ang manlalaro at ang Stia ay bumalik sa mga labi ng Wishvale, kung saan nahaharap sila sa isa pang pagpipilian: ang tatlong kalaban sa likod ng pag-atake ay nagkatawang-tao at sumasalamin sa isang pangkalahatang moral na impluwensya sa kung paano gumagana ang mundo bilang isang buo. Ang sistema ay tinatawag na "Path Actions" at nahahati sa tatlong lugar: Wealth, Power, at Fame. Depende sa kung alin sa tatlong ito ang pipiliin mo, makakatanggap ka ng boost sa lugar na iyon, na makakaapekto sa iyong mga pagkakataon at kakayahan sa pakikipag-ugnayan sa mga tagabaryo at character sa hinaharap. Ang lahat ng "Path Actions" ay nag-level up sa paglipas ng panahon, bahagyang sa pamamagitan ng kuwento, ngunit din sa pamamagitan ng mga gawa, pagpipilian, side quest, kung sino ang iyong nakikipag-ugnayan, at marami pang iba. Depende sa iyong antas sa mga lugar na ito, mayroon kang mas malaki o mas maliit na pagkakataon, kinakalkula bilang isang porsyento, na magtagumpay sa iyong mga pakikipag-ugnayan sa mga NPC.

Marahil gusto mong makipag-ayos at bumili ng isang natatanging item na nasa kanilang pag-aari (Wealth ), hamunin sila sa isang duel para sa isang bagong sandata (Power ), o simpleng akitin at hikayatin sila (Fame ) na talagang kailangan mo ang mga item sa kalusugan na madalas na ginagamit sa labanan. Dahil dito, ang bawat pakikipag-ugnayan sa isang NPC ay isang kagiliw-giliw na tagpo na bumubuo ng mga kongkretong item bukod pa sa loreal at impormasyon, na marami sa mga ito ay maaari ring kunin upang makatulong sa muling pagtatayo ng Wishvale.

Ang muling pagtatayo ng iyong bayan ay isang maliit na mini-game.

Ang muling pagtatayo ng nayon ay isang sentral na bahagi ng pakikipagsapalaran, kung saan ang bayan ay unti-unting lumalaki sa isang self-sufficient home base. Upang makamit ito, kinakailangan ang mga hilaw na materyales, mapagkukunan, at lakas-tao. Ang mga kahoy, bato, metal, tela, at mga buto ay maaaring tipunin sa kapaligiran o bilhin sa ibang mga nayon, o bilang mga gantimpala pagkatapos ng isang klasikong "random na tagpuan". Ang mga character at lakas-tao ay nakukuha sa pamamagitan ng paghihikayat sa maraming bayan at nayon na iyong dinadaanan, kung saan ang iba't ibang mga acquisition ay may iba't ibang mga kasanayan sa mga bahay-tuluyan, tindahan, agrikultura, at marami pa. Ang muling pagtatayo ng iyong bayan, paglalagay ng mga bahay, at dekorasyon ay isang natatanging tampok na hindi lamang nakakarelaks na mag-tinker bilang isang uri ng mini-game sa sarili nito, ngunit nagbibigay din ng pakiramdam ng muling pagsilang kung saan inilalagay mo ang iyong sariling selyo sa kung paano ito dapat idisenyo at kung anong mga gantimpala sa hinaharap ang nais mong makabuo nito. Ito ay simple at sapat na hubad upang hindi magnakaw ng iyong oras, kung, tulad ko, hindi mo talaga gusto ang pagtatayo ng mga base o paggawa ng ganoong uri ng pamamahala. Pinipili mo kung gaano kaaya-aya o nakakatipid ng espasyo ang hitsura nito sa huli.

Isang di-banal na Trinidad na dapat ibagsak.

Pero siyempre, hahabulin din natin ang mga nasa likod ng lahat ng kalungkutan. Ang sakim na bruha Herminia ay nakatago sa masamang lungsod ng Valore, ang tiwaling pinuno ng militar Tytos ay namamahala at kumokontrol sa Emberglow na may isang bakal na kamao, at ang huling panginoon, Auguste, na may kanyang mababang tono at hindi kasiya-siya na tinig, ay isang sadistikong manunulat ng dula na naninirahan sa Theatropolis. Lahat sila ay sumasagisag sa katiwalian at kasamaan sa iba't ibang anyo, kung saan ang kayamanan, kapangyarihan, at katanyagan ay napunta sa kanilang ulo.

Mayroong tatlong pangunahing landas sa kuwento, kung saan maaari mong sundin ang isa, ang isa pa o tumalon sa pagitan ng mga ito anumang oras, depende sa kung saan mo ididirekta ang iyong mga hakbang sa mapa ng mundo. Auguste ay gumawa ng isang impresyon sa akin sa panahon ng prologue, kaya pinili kong sundin ang landas na iyon sa simula. Inilarawan ko lang siya bilang sadistiko, ngunit ang isang mas tumpak na paglalarawan ay maaaring maging full-blooded psychopath, dahil kung minsan ay namangha ako sa kung ano ang sinabi at kung ano ang nangyayari sa kanyang kabanata, kung saan ang mga maling gawain ni Auguste ay bumubuo ng batayan at inspirasyon para sa mga pagtatanghal sa teatro na kilala siya at na nakakaakit sa lahat ng nakasaksi sa kanila. Kung minsan, umabot ito sa isang antas na kakaunti lamang ang mga horror thriller na maaaring tumugma, na hindi pangkaraniwan na makita sa isang Japanese role-playing game ng ganitong uri nang hindi nagbibigay ng masyadong maraming. Ang mga kontrabida ay kawili-wili, mahusay na nakasulat, natatangi, at lubos na masama.

Si Auguste ay isang seryosong baluktot na maliit na rascal.

Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, nagsasangkot ito ng turn-based combat, na nangangahulugang isang sinusukat na bilis na may mas maraming pag-iisip na kinakailangan. Bago para sa installment na ito ay maaari kang magkaroon ng hanggang sa walong mga character sa iyong partido, na nahahati sa isang harap at likuran na linya. Ang front line ay nakikipaglaban at ang linya sa likuran ay nakatayo, handa nang palitan ang character sa harap, na bumubuo ng hindi mabilang na mga madiskarteng kumbinasyon. Ang linya sa likuran ay nagpapabago rin ng kalusugan at ang katumbas ng laro ng "mana," na tinatawag na SP. Ang Break & Boost system na itinatag sa Octopath Traveler ay naroroon din dito, na nagsasangkot ng pagsira sa kalasag ng kaaway gamit ang uri ng pinsala na pinaka-madaling kapitan ng sakit, na kalaunan ay nag-aalis sa kanila sa paglalaro at nagbubukas sa kanila sa mas maraming pinsala. Ang bawat "paglipat" ay bumubuo rin ng BP (Boost Points ), na ginagamit kasabay ng anumang pag-atake upang magpakawala ng maraming paulit-ulit na pag-atake nang sunud-sunod o higit pang mga na-upgrade na pag-atake. Bilang karagdagan dito, mayroon ding Ultimate Techniques, na bago sa edisyong ito at pinakamahusay na inilarawan bilang "summons" mula sa Final Fantasy.

Ang sistema ng labanan ay maaaring mukhang medyo hinubad sa una, ngunit ito ay nagiging mas dinamiko, iba-iba, at masigla kapag mas maraming mga character ang iyong recruit at mga pag-atake na nakuha mo. Idagdag ang mga positibo at negatibong pagbabago sa katayuan na bahagi ng genre na ito, pati na rin ang mga kaaway na maaaring makaapekto sa magkabilang panig nang sabay-sabay o lumipat ng mga character para sa iyo, at sa lalong madaling panahon ito ay nagiging talagang abala at hindi isang lakad sa parke. Gayunman, gusto kong makita ang kaunti pang mga animated na kaaway, dahil tila medyo static sila kung minsan.

Ang mga turn-based na labanan ng laro ay napakatalino, ngunit ang mga kaaway ay medyo matigas.

Ang laro ay may isang semi-bukas na istraktura, kung saan ang ilang mga lugar ay sarado hanggang sa mamaya, habang ang iba ay nangangailangan ng isang mas mataas na antas upang matagumpay na matugunan. Ang mga kapaligiran ay iba-iba, mula sa mga enchanted na kagubatan, nagyeyelong mga tuktok ng bundok, at mga beach na basang-basa ng araw hanggang sa mga sira-sira na bayan ng multo at marangyang mga kastilyo ng engkanto. Idagdag pa rito ang hindi mabilang na maliliit na nakahiwalay na "dungeon" na kadalasang naglalaman ng isang boss na nagbabantay ng isang bagay na napakahalaga. Ang mga kapaligiran ay masigla sa mga tuntunin ng detalye at halos maganda sa sadyang retro-style ng HD-2D na inaasahan namin, na may mga advanced na pag-iilaw, pagmuni-muni, at mga epekto ng maliit na butil na nakabalot sa pamamagitan ng Unreal Engine 5. Gayunpaman, may ilang mga texture na mukhang kakaiba na mababa ang resolusyon at kapansin-pansin, kung ito ay isang bug o isang resulta ng Switch 2 na hindi sapat na malakas, iiwan ko ang hindi sinabi, o kung ito ay dahil sa ang katunayan na ito ay mahalagang isang upscaled, pinalawak, at mabigat na binagong pamagat ng mobile. Mukhang mas mahusay ito sa paggalaw kaysa sa mga imahe pa rin, kung saan ang HDR lalo na ay nagbibigay ng mas mahusay na kaibahan at kulay.

Ang frame rate ay matatag at mabuti, bagaman ang mas advanced na mga kapaligiran ay maaaring mag-jerk nang kaunti kung minsan, ngunit hindi kailanman sa lawak na ito ay may kapansin-pansin na epekto. Gayunpaman, gusto kong makita ang bahagyang mas malaking kapaligiran at mas kaunti sa makitid at masikip na mga daanan, na bumubuo sa karamihan ng laro. Maraming matutuklasan at mga side quest na dapat harapin, na kadalasang humahantong sa mga bagong kakilala na sumali sa iyong tropa ng mga character, na higit sa 30. Ito ay isang malaking laro sa mga tuntunin ng nilalaman at saklaw, kaya asahan na gumastos ng halos 100 oras upang masulit ito. Ang musika ay mahusay ding binubuo, na may mga nagwawalis na string at languishing pianos, tulad ng nararapat. Mataas din ang pamantayan ng boses, at naglaro ako ng boses sa Ingles, ngunit ang Hapon ay magagamit din para sa mga mas gusto ito.

Luma at bago sa matamis na pagkakasundo.

Octopath Traveler 0 ay may mahusay na naisip na mga sistema ng trabaho at labanan, mahusay na nakasulat na mga character, at ang engkanto at "klasikong" kuwentong nawawala ko sa huling 10+ taon. Ang Path Actions na may Power, Wealth, at Fame ay isang sistema na ginagawang gantimpala ang lahat ng pakikipag-ugnayan. Ito ay retro at moderno sa parehong oras at rekindles ang simbuyo ng damdamin para sa genre, kung ikaw ay isang lumang kamay o ay nanonood mula sa malayo at hindi naglakas-loob na kumuha ng plunge. Octopath Traveler 0 ay kasing dami ng Final Fantasy mula sa nakaraan dahil ito ay isang bagong bagay na nagpapatalas at nag-tweak ng isang pamilyar na konsepto na may mga sariwang tampok. Ito ay bagong lumang paaralan sa lahat ng tamang paraan.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kakayahang umangkop na pag-unlad ng pagkatao. Nakakaaliw na sistema ng labanan na may malalim na mga pagpipilian sa pag-atake. Magandang kuwento. Pixel-perpektong graphics at mahusay na tunog. Mahusay na halaga para sa pera.
Mga kahinaan Matigas na animation ng kaaway. Ang ilang mga texture at asset na may mababang resolusyon. Karamihan sa makitid at masikip na mga koridor.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0 saklaw 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 24 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Square Enix
Producer Square Enix
Petsa ng release 4 Disyembre 2025
Genre RPG
Mga platform
Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Xbox Series X PS4 PS5 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.