Skip to main content
Gamereactor Hardware Nvidia RTX 5090
Hardware

Nvidia RTX 5090

Ang punong barko ng Nvidia ay lumalabag sa lahat ng mga hangganan - at ang iyong pitaka...
Kim Olsen 23 Enero 2025

Ang Blackwell platform ng Nvidia ay, hindi nakakagulat, naka-pack na may mga kapana-panabik na bagong teknolohiya at paraan ng paggawa ng mga bagay. Tinitingnan namin ang Nvidia RTX 5090 graphics card sa oras na ito, ang chip sa likod na kung saan ay may lubhang kaakit-akit na pangalan, GB202.

Hindi namin pagpunta sa pumunta sa pamamagitan ng lahat ng bagay na may isang pinong ngipin suklay, dahil na gumawa ng pagsusuri na ito 10 pahina ang haba. Pinili ng Nvidia na magtuon nang higit pa sa AI, dahil bumaba na kami sa napakaliit na sukat pagdating sa hardware na may problema na itulak ang mga bagay nang higit pa. Sa mga antas na ito, ang Diminishing Return ay isang malubhang problema. Sa isip, gusto ko talagang dumaan sa buong bagay dahil ito ay teknolohikal na lubhang kahanga-hanga, ngunit para sa sinuman maliban sa mga ultra-hardcore tech geeks, ito rin ay walang katuturang pag-uusap, ngunit kahanga-hanga pa rin.

Magsimula tayo sa disenyo. Pinanatili ng Nvidia ang mabigat na pang-industriya at tampok na disenyo nito, na gustung-gusto ko, at ngayon ay lumipat sa isang dual-blow-through na disenyo. Iyon ay, isang PCB na may chip sa gitna at simetriko na nakaayos na mga tubo ng paglamig sa magkabilang panig, bawat isa ay may sariling tagahanga na kumukuha ng hangin sa pamamagitan ng card. Tila ito ay isang mas lohikal na paraan upang gawin ito, at medyo mahirap maunawaan ang maraming mga intermediate na hakbang sa pagitan ng solusyon na ito at ng lumang disenyo.

Nangangahulugan din ito na ang card ay isang tradisyunal na disenyo ng 2-slot, na nakatulong nang malaki sa laki. Sa kasamaang palad, mahigit 30 sentimetro pa rin ang haba nito, na sa palagay ko ay napakalaki pa rin. Inaangkin pa ng Nvidia na ang Founder's Edition na ito ay maaaring magkasya sa maliliit na SFF enclosures na karaniwang namamahala ng 33-35 sentimetro, ngunit hindi ko susubukan iyon sa aking sarili.

Bilang karagdagan, ang konektor ng kapangyarihan ay hindi umaabot nang patayo mula sa card, ngunit naka-anggulo at sa gayon ay nakausli nang mas mababa kaysa dati. Ang isang bagong power adapter ay dinisenyo na may mas nababaluktot na mga cable na hindi tinirintas o lubhang matigas, na nakakatulong din. Speaking of adapters, inirerekumenda ko ang isang dedikadong kurdon kung mayroon kang isa. Mapagtanto ng maingat na mambabasa na ngayon ay hindi tatlo, ngunit apat na koneksyon para sa 8-pin power cable. Ang magandang balita ay kung gagamitin mo ang tamang mga konektor, maaari mong aktwal na gawin ang tatlo, ngunit nawawalan ka ng ilang pagganap, ngunit karaniwang 10-15% lamang. Ang masamang balita ay kailangan mo ang lahat ng apat upang makakuha ng buong halaga para sa pera, na nagreresulta sa 575.8 Watts na iginuhit sa pamamagitan ng system. Yikes. Mabuti na lang at ang mga modernong CPU ay naging mas mahusay sa enerhiya, dahil malaki ang kapangyarihang iyan. Ang GPU ay tumatakbo nang bahagya sa itaas ng ipinangakong 2407 MHz, at ang parehong napupunta para sa bilis ng RAM, na opisyal na nakatayo sa 2209 MHz.

Ngunit bumalik sa mga panloob. Ngayon ay hanggang sa 32 GB ng GDDR7 VRAM sa hayop. Nakakabaliw iyan. Ang isang platform ng produksyon ng 4nm TSMC, higit sa 92 bilyong transistors, at pagkakakonekta ng PCIe 5.0 ay talagang naglalaro. Naabot namin ang isang bandwidth ng VRAM na 1.79 TB / s. Sa tuktok ng iyon, makakakuha ka ng 21,769 Shading Units (aka Stream Processors - sila ang gumagawa ng karamihan sa trabaho, halos nagsasalita) - na ngayon ay sumusuporta sa Neural Shading at sa gayon ay generative AI hanggang sa antas na ito. Sa teorya, pinapayagan nito ang mga real-time na graphics ng, bukod sa iba pang mga bagay, mga mukha na may mas mataas na antas ng liwanag, anino, at pagmumuni-muni kaysa dati, at ang pagiging makatotohanan ng mga graphics ay dapat tumaas nang malaki kung ang mga developer ng laro ay maaaring maglaan ng mga mapagkukunan upang magamit ito. Mayroong maraming iba pang mga laman-loob, ngunit para sa karamihan ng mga tao ang pinaka-nauugnay ay mayroong 170 Ray-Tracing cores at 680 Tensor cores ng pinakabagong henerasyon, na may mga ito na responsable para sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa upscaling at Deep Learning.

Kasama sa mga output ang isang HDMI 2.1b at tatlong DisplayPort 2.1b. Medyo kakaiba na ang HDMI port ay hindi 2.2 kapag naglulunsad ka ng isang bagay na may isang pamantayan ng DisplayPort na napakabago na hindi ko agad mahanap ang anumang iba pa na mayroon nito, marahil dahil ang pamantayan ay hindi pa natatapos sa teknikal. Mayroon ding suporta para sa 4K / 480 Hz o 8K / 165 Hz na may ilang compression. Malamang na kagatin ako nito sa puwit, ngunit ang 4K sa 240 Hz ay dapat na sapat para sa kahit na ang pinaka-hinihingi na gamer, bagaman malamang na may mga manlalaro ng esports na nais ng higit pa sa lahat.

Kung kailangan nating i-highlight ang isang bagay sa partikular, bukod sa ang katunayan na ang mga gumagamit ng GeForce graphics card para sa propesyonal na paggamit ay malamang na nais na bumili ng isa dahil na-upgrade nila hindi lamang ang kapangyarihan ng pagproseso kundi pati na rin ang pag-encode at pag-decode nang malaki, iyon ang magiging DLSS 4. Lumipat sila sa isang ganap na bagong paraan ng pag-upscaling at lumipat sa tinatawag na Transformer na modelo, na sa pagsasanay ay nangangahulugang mas kaunting ghosting at mas kaunting mga artefact. Sa katunayan, masasabi ko na ang DLSS 4 ay isang malaking hakbang pasulong. Pagkatapos ay mayroong mas kontrobersyal na bahagi, na Multi Frame Generation. Kung saan dati ay nakakakuha kami ng isang artipisyal na imahe sa pagitan ng dalawang "tunay" na imahe, ngayon ay nakakakuha kami ng hanggang sa tatlo. Ito ay humantong sa marami na pintasan ang mga "pekeng" na imahe, ngunit kung ano ang marahil ay nakalimutan ay ang pinakabagong henerasyon ng mga graphics card ay nagpapahintulot sa higit pa na magawa sa graphics card at hindi sa processor mismo sa computer.

Higit pa sa mga graphics sa mga modernong laro ay mabubuo din nang direkta sa laro sa halip na maging isang umiiral na hanay ng data na kinakalkula. Nangangailangan ito ng maraming kapangyarihan sa computing, ngunit ang mga pagkaantala ay nabawasan sa Reflex 2 system. Gayunpaman, kailangan nating masanay sa isang ganap na iba't ibang paraan ng pag-iisip tungkol sa pagbuo ng graphics, lalo na sa maraming mga kinakailangan sa liwanag at anino, at ang katunayan na ang graphics card ay nag-iisip nang higit pa sa sarili nitong. Ipapakita pa rin namin ang mga benchmark na may mga katutubong resulta, nang walang anumang voodoo na naka-on.

Bago tayo makarating dito, kailangan nating tuwid ang isang bagay: ang presyo. Ang isang top-of-the-range na modelo tulad ng hiniram namin dito ay hindi mura. Ito ay £ 1,939 / $ 1,999, at ang mga card na maaari mong bilhin sa mga tindahan na hindi ginawa ng Nvidia ay malamang na mas mahal. Ito ay isang nakakatakot at mabaliw na presyo na malinaw ding nagpapahiwatig na ang card na ito ay hindi inilaan para sa mga pangunahing mamimili, na kung saan ay kabalintunaan dahil ito ay naglalayong sa mga naglalaro sa 4K sa mabilis na mga monitor na may 200+ Hz refresh rate. Ang mga bagay ay nakakakuha ng kaunti pang masaya sa RTX 5080 card, na "lamang" ay nagkakahalaga ng £ 979 / $ 999, at ang dalawang mas murang RTX 5070 card (sa paligid ng £ 539 / $ 549). Maaaring hindi sila magkaroon ng parehong kakayahan sa 4K, ngunit makukuha mo ang lahat ng kabutihan ng RTX 50 Series sa isang presyo kung saan marami pa ang maaaring biglang sumali, relatibong pagsasalita. Ngunit ang pagtaas ng presyo ng ilang daang pounds mula sa RTX 4090 sa mas mababa sa isang taon at kalahati ay hindi maaaring ipagwalang-bahala ng implasyon o anumang bagay, ito ay purong kabaliwan lamang. Ngunit ang mga mamimili para sa XX90 card ng Nvidia ay hindi kailanman naging katulad ng natitirang bahagi sa atin.

At ngayon para sa nakakatuwang bahagi: mga benchmark. Sinubukan naming makuha ang mga ito nang tama hangga't maaari sa mga driver na magagamit, sa isang platform ng X870E, at sa lahat ng bagay na tumatakbo sa isang platform ng PCIe 5.0 para sa parehong mga driver at graphics card.

Ang init output ay lubos na nakakagulat: ito idles sa 48 degrees Celsius, maxes out sa 72 degrees Celsius, ngunit karamihan ng oras ito ay humahawak sa 63 degrees Celsius. Dapat ding sabihin na ang test bench ay dinisenyo para sa maximum na daloy ng hangin, ngunit kahanga-hanga ito kahit ano pa man. Ang ingay ay umabot sa 41.5 dB, ngunit napakababa ng dalas. Walang coil whine, walang ingay ng talim ng fan o, pinakamasama sa lahat, air turbulence. Kaya ito ay isang trabaho na mahusay na ginawa.

Ang pagganap - na sa DLSS 4 ay doble kaysa sa RTX 4090 - ay pa rin, sa raw processing power, lubos na kahanga-hanga. Ito ay doble ang pagganap ng RTX 4080 Super at sa ilang mga pagsubok kahit na higit pa. Mayroon ding mga bago at mas ligaw naRay-Tracing mga mode para sa ilang mga laro, ngunit dahil hindi namin makolekta ang data sa mga ito sa mga mas lumang card, hindi sila isinama.

3D Benchmark

  • Oras ng Espiya: 36332
  • Time Spy Extreme: 18503
  • Bilis ng Daan: 14251
  • Port Royal: 36188
  • Steel Nomad: 14050

Dito nakikita natin ang isang napakalaking pagpapabuti sa karamihan ng mga lugar, na may Port Royal na isang 50% na pagpapabuti mula sa RTX 4090.

V Ray 6

  • RTX: 15286

V-Ray 6 ay isang programa ng pag-render na may isang solidong tool sa benchmark at isang dedikadong mode para sa ilang mga uri ng pag-render para sa parehong CPU at GPU. Ang iskor ay tatlong beses kung ano ang magagawa ng isang RTX 4080 Super, ngunit malayo sa world record na itinakda ng 15x RTX 4090. Oo, ito ay para sa propesyonal na paggamit. Black Myth: Wukong ay may isang magandang tool sa benchmark na talagang nagpapakita ng halaga nito: 4K, lahat ng bagay sa maximum, nagbibigay ito ng 32 FPS. 56 na may Frame Generation. Gagamitin namin ang benchmark na ito sa loob ng mahabang panahon. At pagkatapos ay para sa paglalaro!

Total War: Warhammer III

  • 1080p: 346.00
  • 1440p: 270.20
  • 4K: 161.30

Total War hindi pa rin gumagamit ng anumang teknolohiyang pantulong at matigas sa CPU at GPU, ngunit nag-aalok pa rin ng isang 60% na pagpapabuti sa RTX 4090.

Red Dead Redemption 2

  • 1080p: 207.22
  • 1440p: 189.85
  • 4K: 133.42

Cyberpunk 2077

Ultra settings, Ray-Tracing Ultra / DLSS 4 + Multi Frame Generation:

  • 1080p: 154.94 / 548.78
  • 1440p: 157.48 / 488.99
  • 4K: 128.36 / 347.05

Assassin's Creed Valhalla

  • 1080p: 235.00
  • 1440p: 199.00
  • 4K: 145.00

Far Cry 6

  • 1080p: 192.00
  • 1440p: 183.00
  • 4K: 156.00

Parehong Assassin's Creed at Far Cry 6 ay sa kasamaang-palad ay nagpapakita ng kanilang edad, kailangan pa rin ng maraming upang hilahin ito sa 4K, ngunit para sa natitira, hindi talaga mahalaga.

Metro Exodus - Enhanced Edition

4K Extreme, nang walang at may DLSS:

  • 4K: 96.50
  • 4K na may DLSS: 184.16

Sa kabila ng DLSS 3 na gumagawa ng isang makabuluhang pagkakaiba dito, ito ay ang katunayan na maaari itong tumakbo sa halos 100 FPS na dapat mong pansinin. Ito ay isang pagsubok na sa kasamaang palad ay madalas na nag-crash ng maraming mga graphics card, at kahit na ang mga mamahaling modelo ay bihirang hilahin ang higit sa 50 FPS.

Star Wars Outlaws

4K Ultra Quality, nang walang at may DLSS:

  • 4K: 104.00
  • 4K + DLSS: 311.00

Sa katunayan, ito ay isang matagumpay na pagpapatupad ng DLSS 4. Walang mga artifact, kakaibang mga glitches, ghosting, o anumang bagay, halos imposibleng sabihin ang pagkakaiba sa pagitan ng katutubong at Frame Generation.

Samantala, mayroon kami:

Dragon Age: The Veilguard

4K Ultra Quality, full Ray-Tracing:

  • 4K: 84.00
  • 4K + DLSS + Multi Frame Generation: 181.00

Narito rin ang isang napaka-matagumpay na pagsasama kung saan halos imposibleng sabihin ang pagkakaiba sa pagitan ng katutubong at Multi Frame Generation.

Call of Duty: Black Ops 6

Nang wala at naka-on ang DLSS:

  • 1080p: 245.00 / 431.00
  • 1440p: 205.00 / 352.00
  • 4K: 146.00 / 245.00

Warhammer 40,000: Space Marine II

4K, nang walang at may DLSS na naka-on:

  • 4K: 107.00 / 160.00

Narito ang malaking tanong: Dapat ka bang bumili ng isa? Medyo kumplikado iyan. Ang DLSS 4 ay medyo isang game changer. Kung naglalaro ka sa mga setting ng kalidad, maaaring pamilyar ka na sa Ray Reconstruction at DLAA, ngunit ang paglipat sa Transformer na modelo kapag nag-upscaling, ibig sabihin, gamit ang DLSS, ay napaka-nakikita. Kung ikaw ay makatwirang masaya sa iyong RTX 40 Series card, maaaring hindi gaanong makatwiran na lumipat, lalo na dahil ang alingawngaw ay magkakaroon ng hanggang sa 10% na pagpapabuti ng pagganap sa pamamagitan lamang ng paglipat sa ito (muli isang tsismis) para sa RTX 40 Series card.

Sa kabaligtaran, ang Multi Frame Generation ay magagamit lamang sa RTX 50 Series, at tila gumagana ito nang kahanga-hanga, lalo na kapag pinagsama sa isang card na sapat na malakas upang hilahin ang lahat sa 4K katutubo, na dapat para sa presyo. Sa kasamaang palad, ang presyo ay marahil ang aking pinakamalaking problema. Kung itinaas nila ang presyo nang kaunti o pinapanatili ito sa parehong antas, magiging masaya ako, ngunit ang pagtaas ng halos 20% ay masyadong marami. Kahit na mas malakas ito kaysa sa hinalinhan nito dahil inaasahan mo iyon sa ganap na modelo ng punong barko.

Sa kabilang banda, kung mayroon kang isang mas lumang card, tulad ng RTX 3090, pagkatapos oo, dapat mong marahil mag-upgrade kung nais mong maglaro sa 4K. Parami nang parami ang mga laro na tinitingnan natin dito sa Gamereactor ay hindi gaanong na-optimize at hindi kapani-paniwalang hindi gaanong naaangkop sa PC, kaya maraming lakas-kabayo ang dapat na magagamit sa lahat ng oras. Gayunpaman, dapat purihin ang Nvidia para sa pakikinig sa mga pagpuna at paggawa ng isang mas mahusay na koneksyon sa kuryente at isang mas maliit na card. Ngunit apat na 8-pin na koneksyon? Ito ay ganap na hindi totoo upang tingnan.

Buong profile 200 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.