Skip to main content
Review No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

Ang Team Zero Escape ay naghahatid ng isa pang kapana-panabik na pakikipagsapalaran, ngunit may mga palatandaan ng pagkapagod ng metal.
Jakob Hansen 18 Hulyo 2025

Kasunod ng ground-breaking Zero Escape trilogy, si Kotaro Uchikoshi at ang kanyang koponan sa pag-unlad sa Spike Chunsoft ay nagsimula sa isang bagong IP. Ang AI: The Somnium Files ay inilabas noong 2019, at habang ang bilis at intensity ay bahagyang mas mababa kaysa sa mga laro ng Zero Escape, ang kalidad ay kasing taas. Ito ay isang visual novel na may napakataas na halaga ng produksyon, mahusay na nakasulat na mga character, at isang mabaliw ngunit magkakaugnay pa ring balangkas. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa sumunod na pangyayari, AI: The Somnium Files nirvanA Initiative, mula sa 2022, kaya tuwang-tuwa ako nang sumisid ako sa pinakabagong kabanata, No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files, na kronolohikal na itinakda sa pagitan ng dalawang nakaraang laro.

Gayunman, naramdaman ko ang isang masamang pakiramdam mula sa pambungad na pagkakasunud-sunod. Kung saan unti-unti nang binuksan ang unang laro, halos kaakit-akit, dahan-dahang inaakit ka sa natatanging uniberso nito, No Sleep For Kaname Date ay nagtatapon sa iyo sa ilang nakalilito at hindi magkakaugnay na mga eksena. Ang aming pangunahing tauhan, ang opisyal ng pulisya Kaname Date, ay tumatakas mula sa isang pangkat ng mga henchmen na nakasuot ng itim na damit, at hindi nagtagal pagkatapos, ang pangalawang bida ng laro Iris Sagan, isang idolo sa internet mula sa mga nakaraang laro, ay biglang dinukot ng mga dayuhan - o kaya tila. Upang makauwi nang hindi nasaktan, dapat na ngayong kumpletuhin ng Iris ang isang serye ng mga matalinong Escape Rooms, habang ang Date, sa mas pamilyar na kapaligiran, ay dapat subukang malaman kung nasaan sa mundo (o marahil sa labas ng mundong ito) ang Iris.

Magsimula tayo sa mga pagkakasunud-sunod ng escape room. Kung nakapaglaro ka na ng Zero Escape, siguradong makakaramdam ka ng tama sa bahay. Ang interface ay halos kapareho ng nakita namin sa Zero Time Dilemma, at kahit na ang ilang mga sound effect ay paulit-ulit. Sa kasamaang palad, ang No Sleep For Kaname Date ay naghihirap mula sa parehong problema tulad ng Zero Time Dilemma - ang kalidad ay hindi kasing taas ng sa mga mas lumang laro ng mga developer. Mayroon pa ring mga puzzle kung saan ang solusyon ay tumama sa iyo tulad ng mansanas ni Newton, at bigla mong naramdaman na ikaw ang pinakamatalinong tao sa mundo at tulad ng isang mangmang (para sa hindi nakikita ang halatang solusyon nang mas maaga). Nalalapat ito, halimbawa, sa isang maagang pagkakasunud-sunod kung saan kailangan mong manipulahin ang ilang mga digit. Ngunit sa kasamaang palad, ang mas malubhang mga teaser ng utak ay kakaunti at malayo sa pagitan. Kadalasan, ito ay isang bagay lamang ng pakikipag-ugnayan sa lahat ng mga bagay - pagkatapos ay ang solusyon ay halos dumating nang mag-isa.

Hindi dahil hindi sinusubukan ng laro. Halimbawa, ang isa pang character ay mabilis na ipinakilala, kung kanino ang Iris ay kailangang makipagtulungan upang malutas ang maraming mga puzzle. Ngunit hindi talaga ito gumagana. Ang sintomas nito ay ang Third Eye na pagkakasunud-sunod na lumilitaw malapit sa dulo ng bawat escape room. Narito ikaw ay nahaharap sa dalawang imposibleng ruta ng pagtakas, at pagkatapos ay ito ay isang bagay ng paghahanap ng isang pangatlong paraan. Ngunit dahil ang dalawang maling solusyon ay na-cross off nang maaga, ang mga mekanika ay halos nagpapahina sa kanilang sarili, at ang mas masahol pa, makakakuha ka rin ng isang nakakainis na timer na itinapon sa iyo. Ang limitasyon ng oras ay hindi nagpapabuti sa mga puzzle, nakakabigo lamang ito sa iyo at pinipilit kang mag-restart o mag-reload.

Gayunman, hindi masama ang mga pagkakasunud-sunod ng pagtakas. Maputla lang sila kumpara sa nakaraang napakahusay na gawain ng developer sa 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors at Virtue's Last Reward.

Ang ideya ng pagkakaroon upang makahanap ng isang alternatibong solusyon sa dulo ng iba't ibang mga Escape Room ay isang magandang isa. Hindi lang ito partikular na mahusay na naisakatuparan.

Bago iyon, natuwa ako na ang bagong Escape Rooms ay umakma saSomnium mga pagkakasunud-sunod ng serye, dahil ako, tulad ng maraming iba pang mga manlalaro, ay medyo may halo-halong relasyon sa bahaging ito ng laro. Ito ay isang uri ng panaginip therapy, kung saan Date, sa tulong ng kanyang kasamang AI na si AIBA, sinusuri ang pinakamalalim na psyche ng mga suspek at saksi. Ang mga pagkakasunud-sunod ay palaging biswal na kahanga-hanga at isang mahusay na sasakyan para sa pagkukuwento ng laro. Ngunit - marahil hindi nakakagulat - ang mga pangarap ay nauugnay at madalas na medyo random, na ginagawang mahirap isalin ang mga ito sa maayos na paggana ng gameplay. Gayunpaman, pinamamahalaan ito ng No Sleep For Kaname Date nang maayos.

Partikular, ang Somnium ay gumagana sa pamamagitan ng paglipat sa iyo, bilang AIBA, at galugarin ang isang madalas na fragmented landscape na puno ng higit pa o mas kaunting kakaibang mga bagay. Tulad ng sa mga tunay na panaginip, ang ilang mga bagay ay medyo random - mga labi ng mga random na kaisipan o walang kabuluhang mga obserbasyon - habang ang iba ay may malalim na simbolikong kahulugan. Ano ang mahalaga, at ano ang ingay lamang sa cerebral cortex? Malalaman mo ito sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga bagay. Mayroong karaniwang 3-4 na mga pagpipilian para sa bawat bagay, at kung pipiliin mo ang tamang pagkilos para sa isang makabuluhang bagay, dahan-dahan kang sumisid nang mas malalim sa maraming mga layer ng kamalayan habang ang hamog ay tumataas at isang karaniwang thread ay nagsisimulang lumitaw.

Oo, trial and error pa rin ito sa una. Ngunit kapag mas natututo ka tungkol sa taong "nag-sync" ka (upang gamitin ang terminolohiya ng laro), mas madali itong malaman nang eksakto kung paano kumilos sa kanilang isipan. Dahil talagang may lohika ito, kahit na madalas itong sumasalungat sa simboliko at kongkretong kahulugan ng mga salita at bagay.

Ano ang gumagana lalo na mahusay sa iba't ibang mga somniums ay ang kanilang pacing at intensity. Hindi tulad ng mga pagkakasunud-sunod ng pagtakas, hindi mo basta basta mapipigilan ang lahat. Mayroon ka lamang anim na minuto sa bawat Somnium, at sa bawat oras na nakikipag-ugnay ka sa isang bagay, isang paunang natukoy na bilang ng mga segundo ang ibabawas mula sa orasan. Ang parehong nalalapat kapag inilipat mo ang iyong character, ngunit kung hindi man ang oras ay tumitigil pa, na sa pagsasanay ay nangangahulugan na ang isang Somnium ay madalas na tumatagal ng higit sa kalahating oras. Ang istraktura ay nangangahulugan na ikaw ay pinarusahan para sa iyong mga pagkakamali (ngunit bihirang masyadong malupit), at sa kabaligtaran, gagantimpalaan ka rin para sa magagandang obserbasyon, alinman sa pamamagitan ng pagsulong sa pagkakasunud-sunod o sa pamamagitan ng pag-unlock ng isang maliit na bonus na binabawasan ang oras na nawala sa isang aksyon sa hinaharap. Hindi sinasadya, maaari mong ayusin ang antas ng kahirapan para sa parehong somniums at escape room, na kung saan ay isang magandang karagdagan.

Ang mga pagkakasunud-sunod ng panaginip ay, sa aking sorpresa, isa sa mga ganap na highlight ng laro.

Kapag hindi ka nagsisikap na makatakas o mag-aral nang malalim sa mga alaala, ang No Sleep For Kaname Date ay isang napaka-tradisyonal na pakikipagsapalaran sa Hapon. Nangangahulugan ito na pangunahing galugarin mo ang medyo static na mga kapaligiran gamit ang isang first-person cursor. Paminsan-minsan, kailangan mong pindutin ang isang tukoy na bagay upang magpatuloy. Ngunit walang mga puzzle dito tulad ng sa mga laro ng pakikipagsapalaran sa Kanluran. Bagama't may pakikipag-ugnayan, kabilang ang mga kaganapan sa mabilis na oras, higit sa lahat ay pinindot mo ang iyong paraan sa pamamagitan ng tila walang katapusang halaga ng diyalogo.

Ito ay natural na naglalagay ng mataas na pangangailangan hindi lamang sa dialogue at kuwento ng laro, kundi pati na rin sa pagtatanghal nito, iyon ay, ang tunog at visual. Sa kasamaang palad, ang laro ay hindi lubos na umabot sa taas ng mga nakaraang kabanata sa mga bagay na ito.

Walang Pagtulog para sa Kaname Date ay isang Hapon laro sa lahat ng kahulugan ng salita.

Ang matalim na graphics ng anime at tunog ng atmospera ay hindi talaga kulang sa anumang bagay, ngunit maraming pag-recycle dito. Nakikipag-usap ka sa parehong mga character at lumipat sa pagitan ng parehong mga lokasyon nang paulit-ulit. At, marahil mas mahalaga, ito na ngayon ang pangatlong laro sa isang hilera kung saan nakikipag-hang out kami saLemnisgate ahensya ng talento at nakikipaglandian sa busty receptionist; ang pangatlong laro sa isang hilera na binisita namin ang parehong walang laman na bodega sa kahabaan ng waterfront at pinagalitan ng aming inampon na anak na si Mizuki; ang pangatlong laro sa isang hilera na minamaneho namin sa malawak na boulevards ng Tokyo habang ang isang projection ng aming katulong na AIBA ay nagbubuod ng pinakabagong mga pag-unlad sa kaso. Well, siyempre maaari kang magsimula dito - ipinaliwanag ng AIBA kung sino ang iba't ibang mga character habang nagpapatuloy ka - ngunit hulaan ko na ang karamihan sa mga bumili ng larong ito ay nakapaglaro na ng hindi bababa sa isa sa mga nakaraang kabanata.

Ang mas masahol pa, ang No Sleep For Kaname Date ay hindi gaanong mahusay na nakasulat tulad ng mga nauna rito. Si Kazuya Yamada ay pumalit bilang direktor ng laro at nangungunang manunulat, habang ang karaniwang frontman ng serye, si Uchikoshi, ay tumatagal ng isang upuan sa likod bilang tagapangasiwa ng senaryo. Marahil upang ipakita na nauunawaan nila ang mga tauhan, ang mga bagong manunulat ay nakatuon nang labis sa kanilang mga panlabas na quirks at masyadong kaunti sa kanilang panloob na core. Ang resulta ay ang ilan sa kanila ay halos lumilitaw bilang mga parodies ng kanilang sarili - na, sa kasamaang palad, madalas na nangyayari kapag ang mga character ay ipinasa sa mga bagong manunulat. Ngunit sigurado, ito ay isang maselan na pagbabalanse na hindi palaging pinagkadalubhasaan ng mga nakaraang laro.

Medyo naiinis ako lalo na sa Kaname Date. Gusto ko pa rin na siya ay may isang mapang-akit, maging tapat, hindi naaangkop na tono, dahil nagagawa pa rin niyang maging seryoso o mahabagin sa mga sitwasyon na talagang nangangailangan nito. Lahat tayo ay may kakilala na ganyan. Sa kabilang banda, ang kanyang pagkabighani sa mga magasin ng pornograpiya ay pinapayagan na kumuha ng masyadong maraming espasyo. Ito ay hindi kailanman isang partikular na nakakatawang biro sa simula, ngunit ngayon ito ay tila mas tulad ng isang sikolohikal na karamdaman na tila nahawahan ang ilan sa iba pang mga character pati na rin.

Sang-ayon tayo kay AIBA, malinaw na nasaktan ang ating mahal na bida.

Wala akong gaanong masasabi tungkol sa kuwento mismo at sa pangkalahatang balangkas, dahil ang Spike Chunsoft ay napakahigpit sa pag-iwas sa mga spoiler. Ngunit marahil ay hindi ko sinisira ang anumang bagay sa pamamagitan ng pagsasabi na ang kuwento ay muling naihatid sa isang nakakagulat na paraan, kung saan paulit-ulit mong iniisip, "hindi iyon maaaring gumana," lamang upang makita ang lahat ng ito ay nahulog sa lugar nang kasiya-siya. Kronolohikal na naka-sandwich sa pagitan ng dalawang nakaraang laro, limitado ang saklaw ng pagsasalaysay ng mga manunulat, ngunit sa palagay ko ay nakatakas sila, kahit na may hadlang na ito.

Kapag binabasa ko muli ang pagsusuri na ito, parang negatibo ako. Ngunit sa katunayan, ang No Sleep For Kaname Date ay isang mahusay na laro pa rin. Nagdurusa lang ito sa pagsunod sa dalawang mahusay na laro. Hinuhusgahan sa sarili nitong mga merito, ito ay pa rin ng isang pakikipagsapalaran sa Hapon na may mataas na halaga ng produksyon, isang kamangha-manghang kuwento, nakakatuwang mga character, at, sa aking opinyon hindi bababa sa, pinong pag-arte ng boses sa Ingles. Mag-ingat lamang na huwag itakda ang iyong mga inaasahan nang masyadong mataas.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang iba't ibang at matatag na pakikipagsapalaran. Kamangha-manghang balangkas. Ang mga pagkakasunud-sunod ng somnium ay gumagana nang nakakagulat na mahusay. Solid sa halos lahat ng mga parameter.
Mga kahinaan Ang mga silid ng pagtakas ay medyo hindi gaanong nakakalito. Mayroong labis na muling paggamit ng mga eksena, lokasyon, at mga ari-arian mula sa mga nakaraang laro. Ni ang mga tauhan, dialogue, o kuwento ay hindi lubos na umabot sa kanilang karaniwang taa
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 42 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Spike Chunsoft
Producer Spike Chunsoft Co.
Petsa ng release 25 Hulyo 2025
Genre Adventure
Mga platform
Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.