Skip to main content
Review Ninja Gaiden: Ragebound

Ninja Gaiden: Ragebound

Ang Game Kitchen ay naghahatid ng isang mahusay na nilalaro, klasikong tumagal sa Ninja Gaiden, na, gayunpaman, ay nararamdaman ng higit pa tulad ng isang kinomisyon na trabaho kaysa sa isang proyekto ng pag-iibigan.
Ketil Skotte 30 Hulyo 2025

Una, isang pagtatapat. Ang aking pangunahing pag-usisa tungkol sa Ninja Gaiden: Ragebound ay hindi bunga ng aking pag-ibig para sa klasikong serye ng laro. Ewan ko ba, pero hindi naman ako matatawag na magalingNinja Gaiden mag-artista. Ang dahilan kung bakit agad na nakuha ng laro ang aking pansin ay sa halip ay dahil sa The Game Kitchen, na, kasama ang Blasphemous 2, ay nasa likod ng isa sa mga pinakamahusay na Metroidvanias ng mga nakaraang taon. Sa isang banda, sa kanilang talino para sa magagandang pixel art at pagkahilig para sa hardcore at madugong gameplay, ang mga Espanyol ay ang halatang pagpipilian upang ibalik ang 2D Ninja Gaiden sa 2020s. Sa kabilang banda, pangunahing nagtrabaho sila sa isang bahagyang mas makulay at malawak na istraktura kaysa sa mga linear na antas ng Ninja Gaiden. Kaya oo, nasasabik akong makita kung paano nila lapitan ang gawain.

Ang sagot sa tanong na iyon ay dapat sabihin: Medyo klasiko. Ninja Gaiden: Ragebound ay isang throwback sa orihinal na serye ng NES, sa katunayan, sa isang lawak na ang balangkas ay nagbubukas kasabay ng mga misyon ni Ryu Hayabusa. Sa tahimik na sapatos ng protégé ni Ryu na si Kenji Mozu, ang iyong unang gawain ay ipagtanggol ang nayon ng Hayabusa mula sa isang pagsalakay ng demonyo, na lumalabas na may kaugnayan sa CIA at sa angkan naBlack Spider tulad ng Yakuza. Hindi ko tatawaging nakakaakit ang kuwento, ngunit walang naglalaro ng Ninja Gaiden para sa kuwento, at ginagawa nito ang dapat gawin: magtatag ng balangkas at bigyan ka ng pagganyak na putulin ang mga demonyo, angkan ng kaaway, at mabigat na armadong sundalo sa kalahati.

Sa kabutihang palad, mayroong isang maliit na twist. Sa simula ng laro, napilitan si Kenji na sumanib kay Kumori, na kung hindi man ay nasa kanyang paraan sa isang karera sa Black Spider clan, na sa pagsasanay ay nangangahulugang nakakakuha siya ng access sa tatlong bagong pag-atake na umakma sa kanyang katana. Kung saan marangal na umaatake si Kenji gamit ang pakikipag-ugnay sa mata sa malapit na saklaw, ang mas nababaluktot na Kumori ay dalubhasa sa tusong pag-atake mula sa malayo. Nagbibigay ito ng isang mahusay na moveset na madaling maunawaan nang hindi isinasakripisyo ang mga taktikal na pagpipilian. Ang katana ay pangunahing gumaganap bilang isang sandata, habang ang mga pag-atake ni Kumori ay nangangailangan ng enerhiya upang magamit at samakatuwid ay dapat gamitin nang mas matipid.

Lumilikha ito ng isang mahusay na ritmo, na sinusuportahan ng tumpak na mga kontrol. Palagi kang nasa ganap na kontrol, at ang napakahalagang pakiramdam na ang kamatayan ay dahil lamang sa iyong sariling mga pagkakamali ay naroroon mula simula hanggang katapusan. Sa katunayan, hindi maaaring sabihin nang malinaw na ang paglalaro ng Ragebound ay talagang mahusay. Paulit-ulit akong pumasok sa isang estado ng daloy kung saan ang mabilis na pag-roll, tumpak na paglukso, at nakamamatay na pag-atake ay nagpaikling trabaho sa mahusay na pagpili ng mga kaaway.

Gayunpaman madalas kong natagpuan ang aking sarili na naiinip. Ito ay maaaring tunog kakaiba, ngunit sa kabila ng kanyang mahusay na laro pakiramdam, Ninja Gaiden: Ragebound madalas na naghihirap mula sa antas ng disenyo na kulang sa iba't-ibang, finesse, at visual na pakikipag-ugnayan. Oo, masarap ang pakiramdam na lumampas sa pag-atake ng isang nakabaluti na kaaway, magpadala ng isang lason na dart sa tiyan ng kanyang mas mahina na kasama, at sa gayon ay magbukas ng isang hindi mapigilang pag-atake na maaaring epektibong ipadala ang nakabaluti na bastard. At oo, masarap ang pakiramdam na mag-double jump sa mga lumilipad na kaaway para maabot ang malalayong platform. Ito ay isang mahusay na pangunahing recipe, ngunit ang palamuti ay nawawala. Kadalasan, ang The Game Kitchen ay nasisiyahan sa paghahatid ng mga antas ng uri na mabilis na timpla sa iyong memorya. Ito ay nagiging partikular na maliwanag patungo sa dulo, kung saan ang mga Espanyol ay naghahatid ng isang mahusay na antas na magdadala sa iyo mula sa isang kargamento ng tren sa shinkansen at pabalik muli. Dito, mayroong high-octane action, kapana-panabik na kapaligiran, at mga pagbabago sa disenyo ng antas na nagpapanatili sa iyo sa iyong mga daliri sa paa. Ragebound ay naghahatid din nito sa ibang lugar, ngunit isinasaalang-alang kung gaano ka-mapanlikha ang disenyo ng antas sa Blasphemous 2, nakakadismaya na ang mga pagkakasunud-sunod na namumukod-tangi ay kakaunti at malayo sa pagitan.

Nakakalungkot din na ang mga kapaligiran ng laro ay napaka-generic. Oo naman, ito ay medyo pixel art, ngunit kakailanganin mong tumingin nang malayo at malawak para sa string ng hindi malilimutang arkitektura na tumutukoy sa Blasphemous mga laro. Mayroong ilang magagandang templo, ngunit parang hindi lubos na mahanap ng mga developer ng Espanya ang kanilang paa kapag kumukuha ng inspirasyon mula sa Malayong Silangan sa halip na Katolisismo.

Sa kabilang banda, hindi nabigo ang mga boss. Ninja Gaiden: Ragebound ay nagtatanghal ng isang napakaraming mga halimaw na natural na nagsisilbing mga exclamation point sa mga indibidwal na antas. Kinakatawan nila ang pinakamalaking hamon ng laro, ngunit wala sa mga ito ang pakiramdam na imposible, marahil dahil mas katulad sila ng mga sprint kaysa sa mga marathon. Laban din sa mga boss na ang mga upgrade ng laro ay dumating sa kanilang sarili. Sa pagitan ng mga antas, maaari kang bumili ng mga kakayahan para kina Kenji at Kumori, at ang hadlang ni Kumori lalo na ay nakatulong sa akin laban sa ilan sa mga huling boss ng laro. Gayunman, nais kong makapagpalit ka ng mga kakayahan sa isang antas sa halip na tuluyang lumabas dito, dahil natural na nagiging medyo mahirap itong hulaan, at ayaw kong maglaro sa isa sa, tulad ng nabanggit, madalas na medyo nakakainip na mga antas muli para lang gawing mas madali ang buhay ko laban sa boss.

Habang nakikipaglaban ka sa pulutong ng mga sundalo at boss ng paa, maaaring hindi mo maramdaman ang hindi mapaglabanan na paglaban na kilala sa Ninja Gaiden. Sa katunayan, sa aking katamtamang kakayahan, nagawa kong makalusot nang hindi natigil sa isang boss nang higit sa mga 20 minuto. Iyon ay angkop sa akin, ngunit para sa iyo na mas hardcore, ang laro ay nag-aalok ng walong espesyal na ops, na kung saan ay remixed (at mas mahirap) na mga bersyon ng mga pangunahing antas ng kampanya, at sa sandaling ang laro ay nakumpleto, hard mode ay na-unlock.

Tulad ng nabanggit sa pambungad, nasasabik akong makita kung ano ang magagawa ng The Game Kitchen sa Ninja Gaiden. Sa kasamaang palad, ang sagot ay medyo nakakadismaya. Ragebound ay matibay na bato at talagang masarap sa iyong mga kamay, ngunit kulang ito sa spark, simbuyo ng damdamin, X-factor, sorpresa. Maaari akong magpatuloy. Sa isang oras kapag matalim 2D aksyon laro ay hindi eksaktong sa maikling supply, Ninja Gaiden: Ragebound ay isang solidong muling pagkabuhay ng isang klasikong serye na marahil ay gumawa ng lumang core masaya, ngunit Gusto kong magsimula sa ibang lugar, Katana Zero, halimbawa.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Tumpak na mga kontrol at sa pangkalahatan ay magandang pakiramdam ng laro. Magagandang boss. Solid revival ng isang klasikong serye.
Mga kahinaan Ang mga track ay kulang sa iba't-ibang. Biswal na mapurol na kapaligiran. Parang trabaho na kinomisyon kaysa sa isang proyekto ng pag-iibigan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Buong profile 23 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer The Game Kitchen
Producer Dotemu
Petsa ng release 31 Hulyo 2025
Genre Action, Fighting
Mga platform
PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox Series X Xbox One Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.