Skip to main content
Gamereactor Balita Kiln
Balita

Napilitan ang Double Fine na tanggalin ang 23 tao matapos ang paglipat mula sa Xbox

Tim Schafer: "Tanging ang pag-iral ng aming studio ang magpapaisip sa amin ng ganitong masakit na aksyon."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Hulyo 2026

Kung may magandang masasabi tungkol sa malawakang alon ng pagtanggal sa trabaho ng Xbox division na inanunsyo halos isang buwan na ang nakalipas, ito ay hindi nila basta-basta tinanggal ang maraming talentadong developer na nakuha nila ilang taon lang ang nakalipas. Parehong lilipat ang Ninja Theory at Undead Labs sa bagong may-ari, habang ang Compulsion at Double Fine ay magpapatuloy bilang mga independent developer.

Ang huli, gayunpaman, ay nangangahulugan na wala nang publisher na mayaman sa pera sa likod nila na kayang mag-risk at punan ang kakulangan sa pananalapi kapag mahina ang benta ng mga laro. At ngayon ay tila naapektuhan nito ang halos lahat na minamahal na studio na Double Fine, na kilala sa palaging pagbibigay sorpresa sa mga manlalaro sa kanilang mga laro (sa Keeper noong nakaraang taon, naglaro ka bilang isang naglalakad na parola, at sa medyo bagong inilunsad na Kiln, naghihintay ang isang pottery party)

Sa isang post sa Bluesky, isinulat ng tagapagtatag at beterano ng industriya na si Tim Schafer na napipilitan silang tanggalin ang 23 tao, isang desisyong sinasabi nilang hindi nila binabalewala. Ipinaliwanag niya ang dahilan sa likod ng hakbang na ito:

"Tanging ang kaligtasan ng aming studio ang magpapaisip sa amin ng ganitong masakit na aksyon. Ang aming paglipat bilang isang independiyenteng kumpanya ay nangangahulugan din ng pag-abot sa sukat na kaya naming panatilihin."

Susubukan ng Double Fine na tulungan ang mga apektado, at sana ay makaligtas din ang studio dito upang magpatuloy silang maglabas ng mga sobrang malikhaing titulo na tunay na nag-aalok ng isang bagay na hindi pa natin nakita noon.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

Larawan mula sa Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.