Mount & Blade II: Bannerlord Pinapayagan ka nitong mamuhay bilang isang pinuno, mandirigma, negosyante, at marami pang iba sa isang medyebal na lipunan. Nagsisimula ka sa isang mundo kung saan ang mga imperyo ay gumuho at ang iba ay pumalit sa kanila at ikaw mismo ang lumilikha ng iyong karakter at magpapasya kung ano ang gagawin ng karakter na iyon sa mundong ito. Maaari mong gawin ang lahat mula sa pamumuno ng malalaking hukbo na may libu-libong sundalo, pagkubkob sa mga kuta, pagiging mayaman sa pamamagitan ng kalakalan, at pamamahala ng mga kaharian. Ginagawa mo ang lahat ng ito sa first-person o third-person view. Ito ang dahilan kung bakit natatangi ang pamagat. Marami sa atin ang laging nagtataka kung ano ang magiging tulad ng mamuno sa mga tropa sa digmaan o lumahok sa mga pagkubkob ng mga kastilyo, gayunpaman, ang mgaWar Sails ay halos tungkol sa mga bangka at labanan sa hukbong-dagat.
Ang isang malaking pagbabago nang simulan ko ang pamagat ay kung paano nagbago ang mundo. Higit pang mga lawa, mas maraming tubig, at ilang mga bagong isla. Ito ay akma nang maayos sa mga bagong elemento at tampok ng gameplay ng pagpapalawak at ang mode ng pagsasanay ay pinapayagan akong subukan ang lahat ng bago sa isang mahusay na paraan nang mabilis. Ito ay tungkol pa rin sa pag-save ng iyong pamilya, ngunit nag-aalok ito ng pag-arte ng boses at nagtuturo sa iyo ng mga pangunahing kaalaman. Magiging tapat ako at sasabihin ko kaagad na sa palagay ko ay clunky ang Mount & Blade na maglaro. Gayunman, gusto ko ang konsepto ng pamumuno ng libu-libong sundalo sa digmaan. War Sails, tulad ng base game, ay isang halo ng mga cool na tampok na hindi palaging perpekto sa pagpapatupad.

Ang mga labanan ay nag-aalok sa iyo ng maraming mga pagpipilian para sa fine-tuning formations at iba pang mga aspeto bago pumunta sa labanan. Medyo nakapagpapaalaala ito sa Total War.
Sa palagay ko ang lakas ng serye ay ang kakayahang mawalan ng timbang sa mga dakilang sitwasyon. Ang mga ito ay maaaring maging mga pagkubkob o malalaking labanan, at ang mga labanan sa dagat ay kahanga-hanga din sa mga oras na maraming mga barko ang nagbanggaan. Maaari kang magkaroon ng hanggang walong barko upang mag-utos, lahat ay puno ng mga sundalo na maaaring sumakay at lumaban sa barko. Ito ay madalas na nagiging walang kapantay na kaguluhan, ngunit ito ay lubhang nakakaaliw. Bannerlord ay nangangailangan ng kaunti pang iba't ibang uri at kung pipiliin mong tingnan ang pagpapalawak bilang bahagi ng isang bagay na mas malaki, mas mahusay ito kaysa sa kung titingnan mo lamang ito batay sa nilalaman nito sa isang vacuum. Ang lakas ng pakete ay nagbibigay ito sa iyo, ang manlalaro, ng higit pang mga tool upang mangibabaw sa mundong ito ng sandbox.
Ang graphics, tunog, pag-arte ng boses, at musika ay hindi mapabilib ang sinuman sa 2025. Gayunpaman, sa palagay ko ito ay nagbibigay-daan sa akin upang gawin ang maraming sa isang mundo nang hindi labis na kumplikado. Gusto kong ihambing ang Bannerlord sa X series at Kenshi nang walang lahat ng malalim na sistema ng gameplay. Nagsisimula ka sa isang malawak na bukas na mundo kung saan walang sinuman ang may gusto o napopoot sa iyo. Wala ka, at ang layunin ay maging anumang nais mong maging sa mundong ito, at para sa layuning ito, nag-aalokWar Sails sa iyo ng ilang dagdag na mga tool sa toolbox nito. Maaari ka na ngayong maging isang pirata, isang mersenaryo sa malawak na dagat, isang mangangalakal, o gamitin ang iyong mga fleet upang harangan ang mga lungsod bilang karagdagan sa lahat ng iba pang ginagawa mo. Ang laro ay mapaghamong, ngunit hindi ito nagiging imposibleng mahirap dahil ang isang kalakasan ay medyo mabilis na matutunan ang mga pangunahing kaalaman.

Sa mundo mismo ng kampanya, maaari kang maglakbay sa paligid at gawin ang anumang gusto mo. Bagama't isometriko ang pananaw, babalik ka sa first-person view kapag nakikipaglaban ka o pumasok sa mga lungsod.
Kahit na ang mga barko ay mahalaga at medyo mahal upang gumana sa laro, ako ay isang maliit na nabigo na hindi mo maaaring kubkubin sa mga barko. Naaalala ko ang mga naunang trailer para sa Total War: Rome 2 at kung gaano kaganda ang makita ang mga barko na naglalapag ng mga tropa habang ang mga lungsod ay nasa ilalim ng pagkubkob. Ang mga barko mismo ay medyo nakakatuwang kontrolin, ngunit mahal ang mga ito. Pinaghihinalaan ko na ang mga barko ay isang paraan para sa iyo na gastusin ang iyong pera sa isang medyo simpleng sistemang pang-ekonomiya. Sa ganitong kahulugan, nagtagumpay ang Taleworlds. Ang mga malalaking barko ay nagkakahalaga ng napakalaking halaga ng pera ngunit karaniwang nagkakahalaga ng presyo at ang downside ay kapag mas malaki ang iyong mga barko, mas mahirap mahuli ang mga kaaway sa dagat. Nauunawaan ko na tiyak na may masamang epekto sa pagkakaroon ng malalaking barko, ngunit sa parehong oras, marahil ang pagtaas ng antas ay maaaring makatulong sa pagkabigo na dulot nito.
Iyon ay sinabi, makakakuha ka ng humigit-kumulang 20 natatanging mga barko sa tatlong kategorya. Mayroon kang magaan at mabilis na mga barko, kasama ang katamtaman at mabibigat na barko. Ang huli ay ang pinakamabagal, ngunit nag-aalok ng pinakamaraming sundalo sa board at ang pinakamahusay na artilerya upang magpaputok sa kaaway, at posible ring i-frame ang mga kalaban na may makabuluhang pinsala. Sa palagay ko maganda ang hitsura nila sa kanilang disenyo, tila direktang inspirasyon sila ng mga tunay na barko, at gusto ko ang lahat ng nasubukan ko. Sa kasamaang palad, ang kanilang disenyo ay naghihirap mula sa katotohanan na ang laro mismo ay hindi isang graphic heavyweight. Sa kasamaang palad, mayroon ding ilang mga bug, isa sa mga pinaka-hindi malilimutang kung saan ay naganap sa isang buong labanan na may walong barko. Naglayag ako patungo sa mga barko ng kaaway sa gitna ng lahat ng kaguluhan at pagkatapos ay lumipad ang barko sa ibabaw ng kaaway.

Mabilis itong matutunan ang mga pangunahing kaalaman.
Kung inaasahan mo ang isang bagay na bago, mayroong isang medyo malaking expansion pack na may bagong nilalaman na matatagpuan dito. Gayunpaman, kailangan mong maging handa at sabik na makipag-ugnay dito kung nais mong makuha ang halaga ng iyong pera. Marami akong naalala na Man O' War: Corsair - Warhammer Naval Battles. Mayroong isang bagay na mabuti sa ilalim ng lahat ng mga teknikal na problema, at kahit na ang mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng base game at ang pagpapalawak ay hindi malaki, may mga bagay na dapat pahalagahan. Gusto ko kung paano ang mga lawa at dagat ay naging mas malaki at ang ilang mga tulay ay nawala upang magkaroon ng mas maraming puwang para sa mga labanan sa bangka. Halimbawa, mayroong isang isla na pinamumunuan ng isa sa mga bagong paksyon na nakabase sa Viking at ang tanging paraan upang makarating doon ay sa pamamagitan ng tubig, at kung nais mong mamuno sa isang kaharian, medyo matalino na sakupin ang isla sa simula ng kampanya. Ang iyong mga kalaban sa computer ay nahihirapang gamitin nang maayos ang mga dagat, at madali mong magagamit ito bilang panimulang posisyon para sa pangingibabaw ng mundo o pagsalakay sa kontinente.
Bannerlord ay hindi perpekto; ito ay buggy, hindi makintab, at clunky. Sa pinakamahusay, ito ay dakila, makapangyarihan, at nakakaengganyo. War Sails ay nagdaragdag ng kaunti pa sa pakiramdam na iyon nang hindi inaayos ang mga pangunahing kapintasan ng pamagat. Ang mga pangunahing sistema ng gameplay na clunky sa lupa ay tulad ng clunky sa dagat. Mayroon ding kakulangan ng katumpakan sa lahat ng ginagawa mo, gayunpaman, iyon ay medyo isang katangian ng serye. Kasabay nito, hindi ko maiwasang ngumiti kapag naka-frame ako sa barko ng kaaway at sumakay sa isa pa para sa malapit na labanan. Ito ay masaya, nakakaaliw, at kung minsan ay medyo malaki. Kahit na ang mga aspeto ng bangka ay hindi nangingibabaw sa karanasan, naroon sila sa background para sa dagdag na pagkakaiba-iba sa isang kung hindi man medyo komprehensibong karanasan sa sandbox.

Sa ilalim ng tamang mga kondisyon, maaari itong magmukhang talagang kaakit-akit.
Dapat itong sabihin kaagad na kung ang mga labanan sa bangka ay hindi kaakit-akit sa iyo, hindi ito nagkakahalaga ng iyong oras. Ang nilalaman ay nagdaragdag sa kabuuan ngunit hindi maaaring tumayo nang mag-isa. Ang pagkakaiba-iba na inaalok ng package na ito ay sapat na mabuti upang ipagpatuloy ang iyong kampanya. Sa pamamagitan ng isang katanggap-tanggap na iba't ibang mga barko at mga bagong pagkakataon upang gawin kung ano ang gusto mo sa mundo, ito ay isang mahusay na pagpapalawak para sa mga mahilig sa mga labanan sa dagat. Natuwa ako sa pagpapalawak sa kabila ng maraming problema at kung katulad mo ako at nasisiyahan ka sa pangunahing karanasan at maaaring makaligtaan ang mga kapintasan at pagkukulang, sa palagay ko maaari mo ring tangkilikin ang nilalaman na ito. Hindi ito perpekto, ngunit pinalawak nito ang mundo at kung ano ang maaari mong gawin dito. Kung ang mga labanan sa dagat at buhay sa dagat ay nakakaakit sa iyo, maaaring sulit ito sa iyong oras.

Kapag sinubukan ng mga character ng laro na sabihin sa iyo ang isang bagay sa kampanya, ipinakita sa iyo ang mga walang buhay na mga modelo ng character at mababang resolusyon ng buhok.