Skip to main content
Gamereactor Review Monument Valley
Review Monument Valley

Monument Valley 1&2 Bundle

Ang isang iconic na mobile puzzle game ay dumating sa mga console - ngunit hindi nang walang ilang mga hindi inaasahang twists.
Ossi Mykkänen Na-update 2 Mayo 2025

Ang Ustwo 's Monument Valley mga pamagat ay nanatiling matatag sa tuktok ng mga listahan ng premium na mobile game sa loob ng higit sa isang dekada-at para sa magandang dahilan. Ngayon, ang minimalist aesthetic at natatanging mekanika ng puzzle ng serye ay sa wakas ay gumagawa ng kanilang paraan sa mga console. Salamat sa kakayahang dalhin at touch screen nito, ang Nintendo Switch ay tila pinasadya para sa hindi malilimutang karanasang ito. Ang unang dalawang Monument Valley na laro, kasama ang lahat ng kanilang mga DLC, ay magagamit na ngayon para sa pagbili nang hiwalay o bilang isang bundle.

Sa core nito, ang gameplay ng Monument Valley ay nananatiling hindi nagbabago sa parehong mga pamagat. Dapat gabayan ng manlalaro ang kanilang karakter sa pamamagitan ng masalimuot, maze-tulad ng mga yugto upang maabot ang isang itinalagang lugar na minarkahan ng isang espesyal na simbolo. Habang mayroong isang pinagbabatayan na salaysay, ito ay higit sa lahat ay nagkakaroon ng hugis sa pamamagitan ng mga cryptic na pangungusap at abstract na mga animation, na nag-iiwan ng kahulugan na bukas sa indibidwal na interpretasyon.

Sa unang laro, ang Princess Ida ay nagsisimula sa isang paglalakbay ng pagtubos, humihingi ng kapatawaran para sa kanyang mga nakaraang aksyon at pag-aaral tungkol sa mga kahihinatnan ng buhay.Monument Valley II Sinusundan ni Ro si Ro habang tinuturuan niya ang kanyang anak kung paano hanapin ang kanilang sariling landas at tanggapin ang responsibilidad habang lumalaki sila. Binibigyang-diin ng mga DLC ang mga tema ng pangangalaga sa kapaligiran, na nakatuon sa pagprotekta sa mga kagubatan upang mapanatili ang kagalingan ng planeta. Gayunpaman, habang ang mga kuwento ay nagdaragdag ng isang temang layer, ang gameplay ay nananatiling tunay na bituin ng palabas.

Kung ang isang hadlang ay nakaharang sa landas ng bida, dapat manipulahin ng manlalaro ang kapaligiran upang alisin ang balakid. Depende sa entablado, lumilitaw ang iba't ibang mga switch at levers, na nagpapahintulot sa tanawin na baguhin ang hugis nito at bumuo ng mga bagong ruta. Ang tunay na nagtatakda ng laro ay ang matalinong paggamit nito ng isang isometric na pananaw: sa halip na malayang paggalaw, ang kapaligiran ay sinusunod mula sa isang nakapirming punto, na nagpapagana ng mga puzzle na umaasa sa mga trick ng pananaw. Ang isang hindi konektado na pares ng mga haligi ay maaaring mukhang hindi madaanan sa una, ngunit kung titingnan mula sa ibang anggulo, bumubuo sila ng isang walang putol na daanan. Ang mundo ay yumuyuko sa pananaw ng manlalaro hanggang sa sa wakas ay maabot ng character ang kanilang patutunguhan.

Ang mekanika ng laro ay simple ngunit madaling maunawaan. Ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa mundo gamit ang isang pointer at isang pindutan ng pagpili upang idirekta ang character o baguhin ang kapaligiran. Gayunpaman, ang pointer ay gumagalaw lamang sa pagitan ng mga paunang itinalagang punto, na kung minsan ay maaaring humantong sa nakakabigo na maling interpretasyon-na nagreresulta sa nakakapagod na pabalik-balik na pag-click. Naturally, ipagpalagay ng isa na ang touch screen ng Switch ay magiging perpektong solusyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-tap nang eksakto kung saan nila gusto. Nakakagulat - at nakakadismaya - ang laro ay kulang sa suporta sa touch screen, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa sa hindi tumpak na mga kontrol ng joystick kahit na naglalaro nang direkta sa screen ng aparato.

Sa biswal, ang Monument Valley ay parang interactive art kaysa sa isang tradisyunal na laro. Ang minimalist na disenyo nito, masusing komposisyon, at kaakit-akit na paleta ng kulay ay lumikha ng isang nakapapawi na aesthetic na imposibleng hindi humahanga. Ang malinis na mga linya, simpleng hugis, at makulay na mga detalye ay nagbibigay sa laro ng isang natatanging organikong istilo - halos tulad ng buhay na origami. Ang natatanging artistikong diskarte na ito ay hindi lamang mukhang maganda; Pinapayagan nito ang mga puzzle na nagbabago ng pananaw ng laro, na nagreresulta sa kaakit-akit na mga optical illusion na nagpapalakas ng pakiramdam ng kamangha-mangha nito. Sa Switch OLED, ang laro ay tumatakbo nang walang kamali-mali nang walang sagabal.

Ang tahimik na kapaligiran ay lalong pinahusay ng tahimik na soundscape nito. Ang harmonic chimes at bubbling audio effects ng laro ay walang putol na timpla sa ambient soundtrack nito, na nagpapataas ng pinagbabatayan nitong mga tema ng introspection at self-reflection. Ang disenyo ng tunog ni Scott Baker ay perpektong kinukuha ang mapayapang mundo ng Monument Valley, bagaman bahagyang nabigo ako na ang track ng trailer ng unang laro—ang nakamamanghang Amateur Cartography ni Obfusc—ay wala sa aktwal na gameplay.

Monument Valley ay karapat-dapat na nakuha ang reputasyon nito. Salamat sa masining na lalim at natatanging mekanika ng puzzle, ito ay higit pa sa isang karanasan kaysa sa isang maginoo na laro. Ang mga nakamamanghang visual at nakakaakit na mga puzzle nito ay nag-iiwan ng isang pangmatagalang impression. Sa kasamaang palad, ang pakikipagsapalaran ay hindi nagtatagal nang matagal-ang pagkumpleto ng unang laro at mga pagpapalawak nito ay tumatagal lamang ng ilang oras, at ang sumunod na pangyayari ay nag-aalok ng halos parehong halaga ng nilalaman. Sa mga indibidwal na pamagat na naka-presyo sa paligid ng € 10 o ang bundle sa € 18, ang gastos ay nararamdaman na bahagyang matarik - lalo na isinasaalang-alang na ang mga mobile na bersyon ay magagamit para sa humigit-kumulang isang-katlo ng presyo. Sa kabila ng premium, ito ay isang karanasan na karapat-dapat na i-play.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kapaligiran. Natatanging konsepto. Mataas na kalidad na visual at audio.
Mga kahinaan Maikling oras ng paglalaro. Bahagyang nakakabigo na mga kontrol at walang suporta sa touch screen. Medyo mahal.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.1 saklaw 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 17 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Ustwo
Producer Ustwo
Petsa ng release 3 Abril 2014
Genre Puzzle
Mga platform
iOS Android Xbox One PC Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.