Noon pa man ay natagpuan ko na ang roguelikes ay isang kamangha-manghang genre. Ang mga laro na umaangkop sa sektor na ito ay maaaring maging pambihirang mula sa isang disenyo at mekanikal na pananaw, ngunit kung ang likas na katangian ng pagkawala ng lahat ng iyong pag-unlad at pagsisimula mula sa simula sa dulo ng isang "run" ay hindi bababa sa medyo kasiya-siya, ang kabuuan ay maaaring gumuho sa halos isang iglap. Sa aking sarili, sa palagay ko ang mismong konsepto na ito ang pumipigil sa mga laro tulad ng napakahusay na Blue Prince, dahil ang kabiguan ay nagsisimulang timbangin ang iyong pagganyak at mabawasan ang iyong interes na makita ang mga kredito. Ito rin ay dahil dito na ang Monster Train ng developer Shiny Shoe - at ngayon ang sumunod na pangyayari nito - ay humahanga, dahil habang ang roguelike na likas na katangian ay maaaring maging malupit at nakakapanghina ng loob, ang core gameplay loop ay napaka-nakakaaliw na hindi ka kailanman nagtatapos sa pag-aalala nang labis tungkol sa kabiguan.
Para sa sinumang hindi pa nakakapaglaro ng orihinal na Monster Train, ang karugtong na ito ay kumikilos sa katulad na paraan. Ito ay isang tiered deckbuilder, na nangangahulugang nakikipaglaban ka sa isang hanay ng mga pakikipaglaban sa isang larangan ng digmaan na sumasaklaw sa tatlong palapag, kung saan ang layunin ay upang talunin ang mga umaatake na kaaway bago sila patuloy na gumana sa sahig at atakehin ang iyong "puso", na sa kasong ito ay ang makina ng tren. Kung sapat na pinsala ang naidulot sa iyong makina, tapos na ang takbo, ngunit hanggang sa madurog ang iyong makina nang hindi na maaayos, maaari kang patuloy na sumulong sa mga randomized na antas, pagkuha ng mga bagong upgrade at card, at pagkuha ng mga sariwang labanan din. Ang aktwal na kombensyon sa pagbibigay ng pangalan ng laro ay hindi talaga gaanong mahalaga kapag tinitingnan ang gameplay, dahil ang tren ay halos isang set piece lamang at tool sa kapaligiran para sa pag-unlad sa mundo, at ang mga halimaw ay ang mga baraha na ginagamit mo sa labanan.
Ayon sa kuwento, mayroong isa, ngunit malamang na hindi mo ito masyadong pansinin. Mahalaga, sa halip na itakda sa impiyerno at umiikot sa pagbawi sa baluktot na nasasakupan, ngayon ang mga anghel at demonyo ay nagsanib pwersa upang magsagawa ng pagsalakay sa langit, sa pagsisikap na bawiin ang makalangit na lungsod mula saTitans pagsalakay. Upang magawa ito, kailangan mong lumipat sa pamamagitan ng mga rehiyon ng langit, na kung saan ay tinukoy sa pamamagitan ng mga yugto na ang bawat isa ay may kasamang randomized encounters (halimbawa, isang tindahan, isang pagkakataon upang makakuha ng mga bagong card, marahil isang balon upang pagalingin up ang isang bahagi ng iyong tren) at tapusin sa isang combat mission. Kung magagawa mong magtagumpay sa huling lugar na ito, magagawa mong magpatuloy hanggang sa maabot mo ang sentro ng langit at simulan ang pagsisikap na palayain ang lungsod. Muli, mayroong isang salaysay na nag-uugnay dito nang buo, ngunit malamang na makakalimutan mo ang lahat tungkol dito pagkatapos ng isang oras o dalawa, na inilalaan ang iyong pansin at oras sa mas makatas na bahagi ng Monster Train 2; lalo na ang deckbuilding gameplay.


Ano ang Shiny Shoe ay binuo sa sumunod na pangyayari na ito ay ilan sa mga pinakamahusay na deckbuilding gameplay na makikita mo sa kabuuan. Hindi lamang ito naka-pack na may lalim at pagiging kumplikado, na nagbibigay-daan sa iyo na gawin ang lahat ng uri ng mga kakaibang bagay upang magkasya sa kung paano mo balak na i-play sa isang run, ngunit ito rin, sa pamamagitan ng disenyo, madaling maunawaan at medyo prangka. Hindi ito isang karanasan sa pakikipaglaban sa card tulad ng Magic: The Gathering o Pokémon: The Trading Card Game kung saan kailangan mong pag-isipan ang mga intricacies ng bawat card at kung kapani-paniwala na talagang gumawa ng isang paglipat sa loob ng malawak at kulay-abo na mga patakaran. Hindi mo kailangang maging isang dalubhasa o napaka-pedantic tungkol sa mga detalye dito, dahil sa halip ito ay mas malapit sa Hearthstone o Gwent, kung saan ang mga epekto ay malinaw na inilatag, kung paano nababagay ang isang card sa iyong build ay mahusay na ipinaliwanag, at karaniwang ang pinakamalaking hamon na haharapin mo ay ang pamamahala ng laki ng iyong deck at pagputol ng taba habang umuusad ang bawat pagtakbo.
Shiny Shoe ay naghahanap upang ihagis ang ilang mga curveballs sa iyo sa kahabaan ng paraan, karaniwan sa anyo ng mga bagong pagpipilian sa deck na overhaul kung paano mo pumunta tungkol sa iyong negosyo. Mayroong dalawang panimulang deck, o mga angkan na tinutukoy sa laro, ngunit maaari mong i-unlock ang karagdagang tatlo, na ang bawat isa ay may sariling kampeon, istilo ng paglalaro, at mga baraha. Kailangan ng oras para malaman ang kanilang mga intricacies at maging pamilyar sa kung paano sila gumagana, ngunit hindi ito isang malaking pangako at madali kang lumipat sa pagitan ng mga angkan sa iba't ibang mga takbo, at kahit na pagsamahin ang dalawa bilang bahagi ng isang hybrid deck. Halimbawa, maaari mong kunin ang makapangyarihan at nababanat na mga dragon na matatagpuan sa Pyreborne clan at makipagtulungan sa kanila sa mga baliw na siyentipiko na bumubuo sa Lazarus League. Ang punto ay, ang pagpipilian ay ganap na sa iyo.
Pagkatapos kapag natapos na ang negosyo ay lumipat ang pokus sa paglikha ng isang balanseng deck, isa na may tamang dami ng madaling mailagay at hindi masyadong mahal na mga yunit at katawa-tawa at mapanganib na mga yunit, na naitugma sa mga kapaki-pakinabang at makapangyarihang spell, mga silid na maaaring baguhin ang takbo ng labanan, at mga kagamitan na maaaring gawing pambihirang isang masamang yunit. Iyon ay maaaring mukhang sapat na madali, ngunit sa pagsasanay, ipinapangako ko na makikita mo ang iyong kubyerta na puno ng mga basura ng maraming oras, na nag-iiwan sa iyo upang malaman kung paano mapagtagumpayan ang bawat labanan nang hindi alam kung ano ang kukunin mo mula sa iyong kubyerta pagkatapos ng bawat pagliko.


Muli, ang random na likas na katangian at ang pangwakas na elemento ng roguelike ay maaaring maging pagdurog at nakakabigo kung minsan, ngunit ito rin ang likas na katangian ng hayop para sa mga ganitong uri ng laro. Ang ilang mga run ay pakiramdam lamang tulad ng mundo ay laban sa iyo mula sa minuto uno, at ang iba ay ikaw ay sa ulap siyam at pakiramdam hindi mapigilan hanggang sa ang iyong kapalaran biglang lumiliko. Gayunpaman, para sa Monster Train 2, ang deckbuilding, ang madaling maunawaan at simpleng likas na katangian ng aksyon, ang bilis at pacing ng gameplay, at ang katotohanan na ang isang run ay hindi kailanman may posibilidad na kumain ng masyadong maraming ng iyong oras, lahat ay nangangahulugan na ang pagkatalo ay nararamdaman ng higit pa tulad ng isang istorbo kaysa sa isang sipa sa ngipin. Nais mong hindi mo na kailangang magsimula nang regular mula sa simula, ngunit sa parehong oras, magiging nasasabik kang magsimulang muli, at ito ay walang alinlangan ang pinakamalaking lakas ng Monster Train 2.
Shiny Shoe nakuha ang pag-iilaw sa isang bote sa orihinal na laro at ang sumunod na pangyayari na ito ay nagtatayo lamang sa mahusay na formula na iyon nang higit pa. Para sa sinumang naghahanap para sa isang kasiya-siya at nakakaakit na laro upang i-play para sa 30 o higit pang mga minuto sa isang pagkakataon, o sinuman na naghahanap upang hunker down para sa oras sa isang pagkakataon, ikaw ay talagang hindi pumunta malayo mali sa Monster Train 2. Ang mga laro ay dapat na masaya, at ito mismo ang karugtong ng indie na ito.