Mio: Memories in Orbit
Ang 2026 ay nagsisimula sa isang mahusay na Metroidvania na nakatayo hanggang sa paghahambing sa mga dakilang ng genre.
Ano ang tungkol sa mga French indie developer sa mga araw na ito? Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance, at ang kuwento ng tagumpay Clair Obscur: Expedition 33 lahat ay nagmula sa mga studio ng Pransya. Ngayon ay dumating ang Mio: Memories in Orbit, na binuo ng maliit na indie studio Douze Dixièmes sa labas ng Paris, at ito ay isang tunay na mahusay na Metroidvania na nakatayo hanggang sa paghahambing sa mga dakilang ng genre.
Mio: Memories in Orbit ay nagaganap sa/sa isang bagay na tinatawag na "The Vessel", na tila isang uri ng "spaceship". Ang limang AI guardian ng barko, na kilala bilang Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand, at The Breath ), ay biglang tumigil sa pagtatrabaho. Bilang maliit na humanoid robot Mio, kailangan mo na ngayong hanapin ang iyong paraan sa paligid ng napakalaking spaceship, na naglalaman ng isang malaking lungsod, luntiang kalikasan, isang malaking clock tower, at maraming iba pang mga bagay, sa pagtatangka na ibalik ang memorya ng spaceship sa pamamagitan ng paghahanap at muling pag-activate ng limang Pearls, na pumipigil sa isang kumpletong pag-shutdown.
Mio: Memories in Orbit ay isang nakakagulat na mahusay na gumagana Metroidvania, kung saan ito ay gumagawa ng maraming mga bagay na tama at kahit na may ilang mga bago at kagiliw-giliw na mekanika. Ang laro ay inspirasyon ng Hapon filmmaker at animator Hayao Miyazaki, ang Pranses animated film Ernest & Celestine, at ang science-fiction nobelang Hyperion. Kumukuha din ito ng inspirasyon mula sa mga klasikong Metroidvania tulad ng Ori and the Blind Forest at Hollow Knight - at masasabi mo. Sa mabuting paraan, isipin mo.
Mio: Memories in Orbit ticks ang lahat ng tamang mga kahon ng Metroidvania; Mayroong tumpak na platforming, mapaghamong mga kaaway, maraming paggalugad, at maraming mga bagong kakayahan na ma-access mo sa buong laro, na, medyo klasiko, ay nagbibigay sa iyo ng access sa higit pa at higit pa sa malaking mapa. Ang lahat ng ito ay spiced up na may matitigas na boss fights (ako ay may upang subukan ang ilan sa mga boss 40-50 beses bago ko maaaring talunin ang mga ito), kaya ito ay may lahat ng gusto mong asahan mula sa isang Metroidvania at ito pakiramdam talagang magandang upang i-play.
Ang maliit na robotMio ay may isang uri ng "buhok" o "manipis na nagliliwanag na mga galamay" sa ulo nito, na tila buhay at maaaring magamit bilang maliliit na braso ng grappling. Maaari itong magamit upang pindutin ang mga pindutan, grab ang mga kaaway, grab lumulutang grapple points sa paligid ng mundo ng laro, at marami pang iba (hindi ko nais na ibunyag masyadong maraming dito). Ang espesyal na bagay ay ang mga maliliit na grappling arm na ito ay gumagana lamang kung mayroon kang sapat na enerhiya, at nakakakuha ka ng enerhiya sa pamamagitan ng alinman sa pagpindot sa lupa para sa isang maikling panahon o sa pamamagitan ng pagpindot sa ilang mga bulaklak (ang agresibong uri) na puno ng enerhiya at matatagpuan sa mga madiskarteng lugar sa kapaligiran.
Mayroong ilang mga pagkakasunud-sunod kung saan kailangan mong ugoy ang iyong sarili sa kahabaan ng mga grab point na may pixel-tumpak na paglukso, nakabitin sa hangin, pagpindot sa mga bulaklak upang muling magkarga ng iyong enerhiya, pag-ugoy pa, muling pag-recharge ng iyong enerhiya upang maaari mong ugoy ang iyong sarili sa kaligtasan. Mamaya sa laro, magkakaroon din ng iba pang mga paraan upang gumalaw (tulad ng lumulutang) na gumagamit ng parehong enerhiya. Ito ay maaaring tunog sa halip pangkaraniwan, ngunit ang sistema ng paggalaw ay gumagana nang maayos at binabago nito ang paraan ng paglalaro mo ng isang laro ng Metroidvania nang kaunti.
Sa panahon ng laro, makakakuha ka ng access sa 35 mga modifier, na lahat ay nagbibigay ng Mio mga bagong kakayahan. Bilang karagdagan sa mga ito, mayroong pitong espesyal na mga modifier na nag-aalok ng mga pakinabang, ngunit mayroon ding isang downside. Ang lahat ng mga modifier na ito ay pumupuno ng iba't ibang bilang ng mga puwang sa isang Allocation Matrix, na may kabuuang 198 mga puwang, at ang mga ito ay patuloy na na-unlock para sa higit pa sa mga ito, kaya ang mas maraming mga puwang na na-activate mo sa matrix na ito, mas maraming mga modifier ang maaari mong gamitin.
Ang antas ng kahirapan sa Mio: Memories in Orbit ay katamtaman hanggang mataas. Ang ilang mga lugar ay nangangailangan ng napaka-tumpak na paglukso na sinamahan ng iba't ibang mga pagpindot sa pindutan tulad ng inilarawan sa itaas, at sa tuktok nito, madalas na may mga kaaway, kapwa sa lupa at sa hangin, na maaaring gawing medyo mahirap. Hindi sa banggitin ang mga boss, na nag-iiba mula sa talagang madali hanggang sa lubhang mahirap.
Gayunpaman, nag-aalok ang laro ng ilang mga pagpipilian para sa pagsasaayos ng antas ng kahirapan, kabilang ang pag-activate ng "Eroded Bosses," na nagiging sanhi ng kalusugan ng mga boss na bumaba nang napakabagal sa bawat oras na natalo ka nila, sa gayon ay pinatataas ang iyong mga pagkakataon na talunin sila sa bawat oras na susubukan mo. Mayroon ding "Pacifist," na pumipigil sa mga kaaway na atakehin ang Mio hanggang sa atakehin muna sila ng Mio (kapaki-pakinabang ito kung gusto mo lang galugarin), at "Ground Healing," na nagpapagaling ng kaunting enerhiya ng Mio kung hawakan mo ang lupa sa loob ng limang magkakasunod na segundo. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na pag-andar na ito ay opsyonal, kaya kung nais mo ng isang talagang matigas na hamon, maaari mo lamang piliing huwag i-activate ang mga ito sa menu ng laro.
Ang mga visual ng laro ay ang uri na mukhang mas mahusay sa paggalaw kaysa sa mga static na screenshot. Douze Dixièmes ay hindi gumagamit ng Unreal Engine o Unity, dahil nagtayo sila ng kanilang sariling engine ng laro, na lubos na kahanga-hanga para sa isang indie developer. Ang mga visual ay kahawig ng isang buhay na cartoon na pininturahan ng mga watercolor, kaya huwag lokohin ng mga screenshot na ito dahil mas maganda ang hitsura nito sa paggalaw.
Ang mga sound effect ay maayos, balanse, at akma nang maayos sa mga visual ng laro. Ang tunay na highlight sa audio side, gayunpaman, ay ang soundtrack, na isinulat ng kompositor, musikero, at prodyuser ng Pransya na si Nicolas Gueguen, at kung ano ang inihahatid niya dito ay ganap na hindi kapani-paniwala. Ang mga elektronikong track ay akma sa laro nang perpekto at tunog tulad ng isang bagay na maaaring maisip ng Daft Punk at Norwegian band Röyksopp, habang sa ibang mga oras, may mga ganap na tahimik na mga track ng piano na may isang tahimik na koro sa itaas o ganap na tahimik na ambient music na namamalagi lamang doon at pinupuno ang background. Ito ay isang talagang magandang soundtrack, at kung nais mong tikman, maaari mong pakinggan ang isa sa mga track mula sa simula ng laro sa ibaba.
Ang mga tagahanga ng genre ng Metroidvania ay nasira sa 2025 na may Hollow Knight: Silksong, ngunit ang 2026 ay naka-off din sa isang malakas na pagsisimula sa harap na iyon. Walang gaanong masamang sasabihin tungkol sa Mio: Memories in Orbit, dahil gumagana ito nang maayos, gumagana ito nang maayos, maganda ang pakiramdam, at tila talagang mahusay na naisip din. Ginagawa nito ang maraming mga bagay nang tama at ticks ang lahat ng mahahalagang kahon ng Metroidvania, habang sa parehong oras ay nagdaragdag ng isang bagong bagay sa kung paano dapat pagsamahin ang naturang laro. Kung kailangan kong ituro ang isang bagay, gusto kong makita ang ilang iba pang mga uri ng kaaway ngunit iyon lang talaga ang mahalaga, dahil sa palagay ko ang iba ay magkasya nang maayos. Kung bibigyan namin ito ng pinakamataas na puntos, malamang na gusto naming makita ang kaunti pang pagbabago sa gameplay na maaaring talagang ilipat ang genre pasulong, ngunit sinabi nito, nais kong bigyang-diin na ang Mio: Memories in Orbit ay isang talagang matagumpay na laro.
Kung nais mong maranasan ang isang Metroidvania na may isang bahagyang mas mapagpatawad na antas ng kahirapan, nang hindi madali sa anumang paraan, pagkatapos ay lubos kong inirerekumenda na suriin ang Mio: Memories of Orbit. Ang laro ay ibinebenta sa isang napaka-makatwirang presyo ng £ 15 at magagamit din sa Game Pass sa araw ng paglabas, kaya mahirap makahanap ng isang dahilan upang hindi bigyan ang larong ito ng isang pagkakataon.
Mio: Memories of Orbit ay nakakakuha ng 2026 off sa isang talagang magandang pagsisimula, at kung ito ay ang pamantayan para sa taon, pagkatapos ay inaabangan ko kung ano ang darating.












