Minishoot' Adventures
Ito tunog mabaliw, ngunit ito ay gumagana nakakagulat na mahusay.
Walang sinuman ang nagsabi na ang isang klasikong pormula ng "The Legend of Zelda" ay nangangailangan ng isang batang lalaki sa isang berdeng kasuotan, o isang mahiwagang kaharian ng pantasya, o isang espada. Hindi, ang walang-hanggang paraan ng pag-istruktura ng isang pakikipagsapalaran ay maaaring, hindi nakakagulat, madaling makaligtas na isinalin sa iba pang mga setting, at ang kaakit-akit at sa halip simpleng Minishoot's Adventures ay nagpapatunay nito.
Nag-aalok sa iyo ang SoulGame Studio ng isang klasikong isometric na pananaw, isang bukas na mapa na nahahati sa mga indibidwal na "parisukat", at maraming mga lihim upang matuklasan, kung saan ang gantimpala ay alinman sa dagdag na mga puso - ibig sabihin, buhay - o mga bagong tool upang alisin ang mga hadlang na dati ay hadlang sa iyong pag-unlad. Imbes na mag-link, ikaw na lang... Well, isang maliit na spaceship. At sa halip na mag-ugoy ng Master Sword, ito ay talagang isang shoot 'em up game. Nangangahulugan iyon na lumilipad ka sa paligid, galugarin at makisali sa matinding bullet-hell-inspired na "twin-stick" battles, habang ang buong bagay ay nararamdaman kaya malinaw na Zelda-esque, gusto mong isipin na ito ay isang kasinungalingan.
Iyon ay isang papuri, sa pamamagitan ng ang paraan, dahil kahit na Minishoot's Adventures ay walang alinlangan sa mas simpleng bahagi, hindi mo dapat magkamali na para sa isang kakulangan ng ambisyon o isang kawalan ng kakayahang maghatid. Ang larong ito ay ang kahulugan ng masikip, kung saan ang paggalugad, pag-unlad, at madiskarteng pag-tune ay lubos na tumpak na tinukoy at pinagsama-sama at ang resulta ay samakatuwid ay nakakagulat na nakakaaliw.
Ang pagsasalaysay ng pagsasalaysay, gayunpaman, ay ang pinaka-nakompromiso na aspeto ng buong karanasan. Madali kong matanggap na ang ilang mga laro ay hindi nais na unahin ang pagkukuwento, ngunit sa isang "tulad ng Zelda" na pamagat, mayroong pangangailangan para sa kaunti pang insentibo, isang maliit na higit pang pagbuo ng mundo, isang maliit na mas maraming konteksto kaysa sa ibinigay dito. Isang masamang puwersa ang nagbabanta sa isang... species... ng... Mga barkong pangkalawakan? Iyon ay tiyak na kung paano ito inilalahad, at bilang ang napiling kinatawan ng iyong species ng spaceship, nasa sa iyo na i-save ang iyong mga kaibigan sa spaceship. Iyon ay medyo magkano ang lawak ng ito. Maaari mo itong tawaging katapatan, o marahil lamang ng pagbibigay ng prayoridad, at tinatanggap ko na sa isang tiyak na lawak hindi lahat ng mga indie game ay nangangailangan ng lalim ng pagsasalaysay ni Celeste upang maging kasiya-siya na mga karanasan sa paglalaro. Ngunit kapag gumugol ka ng maraming oras sa paggalugad, ang isang maliit na dagdag na pananamit ng salaysay ay gumawa ng isang mundo ng pagkakaiba.
Bukod dito, ang Minishoot's Adventures ay hindi kapani-paniwalang analogue sa hitsura at istraktura nito. Ang buong bagay ay may kaunting cartoon vibe sa Sabado ng umaga, at ang mga kulay ay parehong ginagamit nang maluwag at satugon, at ang resulta ay nagpapakita ng kaakit-akit at pagkatao.
Habang ang antas ng detalye ay hindi partikular na mataas sa kahulugan na iyon, pinamamahalaan ng SoulGame upang mahanap ang kaakit-akit sa mga medyo simpleng sketch na ito, at nasiyahan ako sa bawat piitan, bawat sulok at cranny ng bukas na mundo.
Sa istruktura ng pagsasalita, ang "twin-stick shooter ay nakakatugon sa istraktura ng Zelda" ay talagang lubos na angkop. Malaya kang lumipad at mag-explore, na may matalinong mga hadlang sa pag-unlad na inilagay sa daan, na napagtagumpayan nang pabago-bago at natural habang nagkakaroon ka ng mas maraming kakayahan. Ang isang dodge-roll ay na-unlock sa isa sa mga dungeon ng laro, na nagpapahintulot sa iyo na tumawid sa maliliit na ilog na dati nang nakaharang sa pag-access sa mga bagong bahagi ng mundo. Kung nagtataka ka, makakahanap ka ng mga nakatagong gantimpala na magbibigay sa iyo ng mas maraming boost, dagdag na puso, o simpleng pera na maaaring magamit upang i-upgrade ang mga armas o paggalaw, pangalanan mo ito. Pati na rin ang pagbabago sa pamamagitan ng eksperimento sa genre mismo, ang Minishoot's Adventures ay nananatiling medyo tapat sa dalawang haligi ng disenyo.
Ang mga labanan mismo ay kasiya-siya rin, sa kabila ng pagiging simple nito. Tulad ng dati, ito ay tungkol sa paghahanap ng puwang upang magmaniobra sa pagitan ng mga pattern ng pag-atake ng mga kaaway, at kapag lumitaw ang pagkakataon, pagpapaputok ng iyong mga armas sa iyong sarili. Pangunahing iniisip mo kung aling mga kaaway ang unang aalis mula sa larangan ng digmaan upang gawing mas madaling pamahalaan ang natitirang labanan at may sapat na mga uri ng kaaway upang mapanatili ang gawaing iyon na nakakaaliw mula simula hanggang katapusan. Ang laro ay marahil 10 oras ang haba, marahil, at sa kabutihang-palad ay hindi mag-drag sa anumang mas mahaba kaysa sa kinakailangan, ngunit walang anumang mga sentral na ideya na talagang iling ang mga bagay at mag-alok sa iyo ng bago, kapana-panabik na mga posibilidad, marahil ay pati na rin na pinili ng SoulGame na panatilihing "maikli at matamis" ang pakikipagsapalaran na ito.
Ang Minishoot's Adventures ay walang bago na sasabihin tungkol sa twin-stick shooters, shmups, o ang tipikal na formula ng Zelda. Ito ang mga bagay na alam mo, na-remix lamang sa isang makabagong paraan, at marahil sapat na iyon. Hindi nito binabago ang iyong relasyon sa kani-kanilang mga balangkas ng genre, bukod sa pagkumbinsi sa iyo na ang mga balangkas na ito ay sapat na kakayahang umangkop para sa ganitong uri ng bagay na maging ganap na magagawa, at marahil iyon ay isang tagumpay sa sarili nito.


