Skip to main content
Gamereactor Review Minami Lane
Review Minami Lane

Minami Lane

Panahon na upang alagaan ang isang maliit na maginhawang kalye sa simpleng laro ng tagabuo na ito. May review si Conny...
Conny Andersson 28 Hulyo 2025

Ang tinatawag na 'management-sim' na mga laro ay hindi talaga kailangang maging masyadong kumplikado upang maging napaka-nakakaaliw. Ilang linggo pa lang ang nakararaan naglaro ako ng Islanders: New Shores na magandang halimbawa nito. Ang mga tagahanga ng genre ay madalas na maaaring magbanggit ng mga rekomendasyon dahil kung nais mong lumayo mula sa bahagyang napakalaki na likas na katangian ng mga pamagat tulad ng Cities, Frostpunk o Manor Lords at magkaroon ng isang bagay na nararamdaman lamang na simple at maginhawa - pagkatapos ay sa ibabaw Minami Lane ay mukhang ganap na perpekto. Sa kasamaang palad, ang mga limitasyon ng laro at ilang mga misyon ay nagpaparamdam din sa kanya na masyadong simple at maikli.

Sa Minami Lane kailangan mong alagaan ang isang maliit na kalye. Araw-araw maaari kang maglagay ng isang gusali at upang makarating sa susunod na misyon kailangan mong matugunan ang mga layunin. Kapag nailagay mo na ang gusali, magtakda ng mga presyo sa mga tindahan, simulan mo ang araw at panoorin ang maliliit na numero na tumatakbo sa paligid. Pagkatapos ay dumating ang gabi kung saan makakakuha ka ng isang detalyadong pangkalahatang-ideya ng kung anong kapital ang iyong nalikom at kung gaano nasiyahan ang mga residente sa kabuuan. Halimbawa, maaari kang magtayo ng isang restawran ng Ramen at magpasya kung gaano karaming mga sangkap ang dapat na nasa kung ano ang ihain. Sa pamamagitan ng pag-click sa isang residente, makikita mo na gusto nila ng higit pa o mas kaunti sa isang bagay, halimbawa, ayusin mo ang recipe upang sa huli ang lahat ay masaya at nasiyahan sa parehong presyo at recipe. Katulad nito, maaari kang magtayo ng iba pang mga gusali tulad ng isang bookshop at magpasya kung anong uri ng mga libro ang ibinebenta, o isang florist at magpasya kung ano ang dapat na hitsura ng isang palumpon.

Pindutin ang "Araw ng Pagsisimula" at maging handa na umupo at walang gagawin.

Maaari ka ring maglagay ng mga bahay para sa parehong mga bata at matatandang tao na naninirahan sa lungsod, upang madagdagan ang bilang ng mga naninirahan. Ang mahirap na bahagi ay kapag, halimbawa, ang mga matatandang tao ay nais ng isang bagay na naiiba mula sa mga nakababatang tao, kaya kailangan mong magtayo ng dalawang gusali at ayusin ang mga ito upang mapasaya ang parehong mga pangkat ng edad. Maaari mo ring i-upgrade ang kagandahan ng maliit na kalye, na gagawing mas masaya ang mga residente o maakit ang mga pusa, na maaaring maging isa sa mga sub-layunin na kailangan mong makumpleto upang makarating sa susunod na misyon.

Sa malinaw na mga menu at tagubilin, ang Minami Lane ay napaka-pang-edukasyon. Halos tulad ng isa sa mga programang pang-edukasyon ng mga bata na malinaw na dumadaan sa kung ano ang dapat gawin at i-click sa. Marahil hindi gaanong simple, bagaman, ngunit para sa akin medyo ganoon ang pakiramdam. Mayroon ka ring ilang mga pagpipilian upang baguhin ang kulay at bubong ng mga gusali upang ibahin ang kalye nang kaunti, ngunit dahil ang lahat ng mga gusali ay nakahanay sa isang hilera, ito ay nagiging medyo boring sa mga tuntunin ng disenyo.

Ang disenyo ay medyo maganda. Bagama't hindi ito gaanong nag-aalok ng pagbabago sa mga gusali.

Ang pinakamalaking problema ko sa Minami Lane, gayunpaman, ay ang limitasyon ng paglalagay lamang ng isang gusali sa lugar. Kadalasan ang pera na mayroon ka ay hindi sapat para sa iba pa, ngunit ang gameplay loop mismo ay nagiging paulit-ulit kung saan bumili ka lamang ng isang gusali, pagkatapos ay sinimulan mo ang araw, pinapabilis ang laro upang ang araw ay lumipas nang mas mabilis. Ang katotohanan na wala kang magagawa pa kapag nagsisimula ang araw ay mabilis na nagiging isang malaking disbentaha. Dahil kahit umungol ang mga residente na gusto nila ng mas maraming prawns sa kanilang ramen, wala akong mai-adjust hangga't hindi pa tapos ang araw. Ang magagawa ko lang ay mag-ipon ng basura sa pamamagitan ng pag-click dito. Masyado itong passive at kahit hindi masyadong mahaba ang mga araw, umupo ka lang doon at i-twiddle ang iyong mga hinlalaki hanggang sa matapos ang araw. Kaya maaari akong maglagay ng isang solong gusali, i-click na dapat ay may isa pang hipon at pagkatapos ay magsimula ng isang bagong araw.

Sa panahong ito, napakadaling umupo at mag-isip kung ano ang magagawa mo. Halimbawa, ang pag-upgrade kung gaano kainhawa ang lungsod ay dapat gawin gamit ang isang pindutan sa mga gusali. Mas masaya kung makapaglalagay ako ng mga puno, halaman, poste ng lampara, bakod at iba pang mga bagay. Walang anumang bagay sa mga kapaligiran na maaari kong ipasadya o 'ipinta' nang malaya. Ang kanang bahagi ng maliit na kalye ay isang handa nang template. Sa halip, maaari kong alok na alagaan ito habang lumilipas ang mga araw.

Tulad ng isinulat ko sa simula, hindi kailangang maging kumplikado ang isang laro sa pamamahala. Ngunit ang genre ay may napakaraming iba pang mga bagay na maiaalok na simple at maginhawa sa parehong paraan na sa palagay ko ay nais mag-alok ng mga developer sa likod ng Minami Lane. Mayroon kaming mga pamagat tulad ng Islanders, Townscaper, Cloud Gardens, Tiny Glade at marami pa. Oo naman, hindi sila katulad nito. Ngunit ang pagtingin sa maliliit na kalye sa Minami Lane ay mabilis na nakakainip. Kahit na mayroon lamang limang mga antas na nilalaro sa isang lugar sa paligid ng tatlong oras.

Upang mapanatiling masaya ang mga tao, ang mga recipe at iba pang mga produkto ay kailangang mag-alok nang eksakto kung ano ang gusto nila.

Sa paningin ito ay lubos na maganda bagaman. Ang disenyo ay maginhawa at may lubos na cute na paggalaw sa lungsod, lalo na patungo sa huling mga misyon. Ngunit dahil gusto mong itakda ang bilis ng laro sa pinakamabilis para sa araw na dumaloy, ang mga character ay halos tumatakbo sa paligid. Ang mga gusali at kapaligiran ay mukhang medyo maginhawa bagaman, kahit na ang scheme ng kulay ay medyo maputla. Ngunit naroon pa rin ang cosiness factor.

Sa kasamaang palad, wala talagang higit pa kaysa doon. Siyempre may Sandbox mode kung saan maaari kang maglagay ng mga gusali nang walang mga layunin o paghihigpit, ngunit gusto ko sana ang mas maraming kalye at ang pakiramdam ng isang maliit na nayon sa halip na isang 'lane' lamang tulad ng sinasabi ng pamagat na ito ay tungkol sa. Kung naghahanap ka para sa isang bagay na simple at cute, maaaring mag-apela ito sa iyo at sa isang mababang tag ng presyo, ang ilan ay maaari pa ring makahanap ng sulit ito. Ngunit dahil napakaraming mas mahusay na mga alternatibo, hindi ito para sa akin.

4
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Maginhawang disenyo
Mga kahinaan Limitado, passive na disenyo ng laro, nakakainip na sandbox mode, ilang mga misyon
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor România 4
Gamereactor عربي 4
Buong profile 43 nailathalang artikulo
4
May kapintasan Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Doot, Blibloop
Producer Seaven Studio
Petsa ng release 15 Agosto 2024
Genre Strategy
Mga platform
PC Nintendo Switch Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.