Noon pa man ay gustung-gusto ko na ang ideya ng paglipad. Sa anumang laro kung saan nagkakaroon ako ng pagkakataong makapasok sa likod ng mga kontrol ng ilang bagay sa hangin, doon ko muna ididirekta ang aking mga hakbang. Ang paliparan, halimbawa, ay palaging ang aking unang patutunguhan sa anumang pamagat na tulad ng GTA at magiging matapang akong sabihin na naging magaling din ako sa paglipad sa mga laro sa paglipas ng mga taon. Kaya nang ipahayag na ang Microsoft Flight Simulator (2020) ay ilalabas, ako ay pantay na masaya at natakot. Masaya dahil sa wakas ay magkakaroon ako ng pagkakataong lumipad sa kalangitan sa isang halos tunay na karanasan at natakot dahil hindi ako nagmamay-ari o may plano akong kumuha ng isang platform kung saan inilabas ang simulator. Ang PlayStation ang sistema na pangunahing nilalaro ko noon at bagama't kalaunan ay nakakuha ako ng Switch, hindi ito gaanong nakatulong dahil siyempre PC o Xbox ang kinakailangang lumipad sa kalangitan sa ilalim ng pangangasiwa ng Microsoft. Kinailangan kong manatili sa sahig.
Ngayon, siyempre, hindi ito ang edisyon ng 2020 na pag-uusapan ko, ngunit ang sumunod na pangyayari Microsoft Flight Simulator 2024 na tatalakayin, ngunit sa liwanag ng talata sa itaas, tiyak na mauunawaan mo ang aking kaligayahan nang ang editor na si Mäki, ilang oras lamang matapos akong sumali muli sa koponan ng editoryal, ay nagpadala ng tanong kung sino ang maaaring isaalang-alang ang pagsusuri sa lubos na napapanahong bersyon ng PlayStation 5. Sa wakas ay oras na upang ilagay ang aking salaming de kolor ng piloto at puwesto sa likod ng mga kontrol ng isang buong host ng mga tunay na (kahit na simulated) na lumilipad na mga makina upang sa wakas ay malaman kung ano ang nawawala ko sa lahat ng mga taon na ito. At sa panaginip na flashback na iyon, tinatanggap ko kayo sa Microsoft Flight Simulator 2024.

Ito ang opisina ko nitong mga nakaraang araw...
Ang unang bagay na napansin ko kapag sinunog ko ang aking bagong buhay sa mga ulap ay kung gaano katagal ang talagang kinakailangan upang i-boot ang bagong bersyon ng PS5 ng Microsoft. Oo naman, naiintindihan ko na ang isang laro na literal na naglo-load ng mga mapagkukunan mula sa lahat ng sulok ng mundo ay nangangailangan ng ilang sandali upang maghanda, ngunit para sa isang taong nasanay na sa mabilis na oras ng paghihintay ng SSD ng kasalukuyang henerasyon, ito ay isang pagbabago pa rin na maghintay ng higit sa isang minuto at kalahati bago ako makapagsimula. Gayunman, kapag natapos na ang paghihintay, oras na para lumikha ako ng sarili kong piloto sa pamamagitan ng isang medyo simpleng tagalikha ng character ayon sa karaniwang mga pamantayan. Sa kabila ng aking mga pag-aalinlangan tungkol sa isang isinapersonal na avatar ng piloto kahit na kinakailangan sa isang first-person view simulator, sineseryoso ko ang gawain at pinagsama-sama ang isang aviator na naiisip ko ay isang mas lumang bersyon ng aking GTA Online character at na, sa isang parallel universe, iniwan ang landas ng krimen upang ituloy ang kanyang (o posibleng aking) pangarap nang full-time.
Kahit dito, gayunpaman, napansin ko na ang flight simulator ng Microsoft ay tila nagdurusa mula sa ilang mga isyu sa pagganap, dahil ang imahe ay nakakakuha ng isang bit choppy, habang ang flight simulator ng Microsoft ay tila may problema sa paglo-load ng mga simpleng bagay tulad ng maliit na halaga ng mga kamiseta o hairstyles na bihisan ko ang aking lumang manggugulo. Siyempre, ito ay may napakaliit na kinalaman sa laro mismo na kailangan kong maghintay ng ilang dagdag na segundo bago ko makita kung aling tatak ng inuming enerhiya ang naglalarawan sa isa sa mga overalls na inaalok, ngunit sa parehong oras maaari kong mahanap ito sa huli ng isang labis na elemento na nag-drag din pababa sa mga teknikal na inaasahan ng natitirang bahagi ng simulator. Ang isang tagalikha ng character ay siyempre hindi isang kinakailangang bahagi dito, ngunit kung ito ay isama, ito ay ang aking mapagpakumbabang opinyon na dapat itong gumana nang walang kamali-mali.

Ang dating kriminal na ito ay sa wakas ay sapat na sa krimen ng gang sa Los Santos at lumipat sa Bromma upang muling sanayin bilang isang piloto ng eroplano.
Ngunit sapat na iyon dahil makalipas ang ilang pagpindot ng pindutan ay nakaupo na ako sa likod ng mga kontrol ng isang maliit na pribadong eroplano. Matapos ang isang mabatong pagsisimula kung saan ang laro ay nakalulungkot na nabigo na i-load ang mga tagubilin na dapat ibahagi ng aking flight instructor, sa wakas ay nailagay ko ang paliparan ng Bromma sa ilalim ko at gawin ang aking unang mga hakbang sa pakpak sa pandaigdigang simulation ng Microsoft. At oo, ito ay mahiwaga ngunit mas mahirap din kaysa sa inaasahan ko. Sa paggunita, hindi na sinasabi na ang Grand Theft Auto ay hindi maihahambing sa Microsoft Flight Simulator, ngunit ang pagiging mayabang na nabuo ko sa panahon ng aking mga taon sa Los Santos airspace ay nawala na ngayon at kailangan kong malaman ang lahat mula sa simula. Halimbawa, ang ilong ng eroplano ay dapat na naka-anggulo pataas upang ayusin ang bilis, habang ang labis na lakas ng makina sa posisyon na iyon ay magiging sanhi ng aking altitude na masyadong mataas. Kung alam mo ang anumang bagay tungkol sa mga eroplano, malamang na natukoy mo ang ilang mga pagkakamali sa isang pangungusap lamang na iyon at malamang na tapusin na hindi ko alam kung ano ang pinag-uusapan ko, ngunit sasalungat ako na natututo ako! Sa lahat ng oras! At iyon ang isa sa mga magagandang bagay tungkol sa Microsoft Flight Simulator, pakiramdam ko ay patuloy akong natututo ng mga bagong kasanayan tungkol sa kung paano hawakan ang mga sasakyang panghimpapawid, mula sa pangunahing pag-alis at paglapag hanggang sa mga aralin sa aerodynamic na dapat isaalang-alang sa hangin. Hindi ito laging madali, ngunit marahil iyon ang dahilan kung bakit pakiramdam ko ay lumalaki ako sa papel na ginugugol ko habang mas maraming oras ang ginugugol ko sa hangin.
Bukod pa rito, nararamdaman ko na ang Microsoft Flight Simulator 2024 ay nagbibigay sa akin ng sapat na impormasyon para madama ko na kaya kong harapin ang mga hamon nang hindi hawak ng laro ang aking kamay nang husto. Ang mga tagubilin ay kahit na medyo kakaunti at marami ang natitira sa aking dahan-dahan na pagtaas ng pakiramdam ng kontrol upang mahawakan nang hakbang-hakbang. Gusto ko talaga ito, ngunit kung minsan ito ay talagang nagiging isang maliit na masyadong mahirap upang maunawaan kung ano ang nais ng laro mula sa akin, bilang ang mga robot-tulad ng mga tinig ay madalas na gumagamit ng isang wika na pakiramdam na inangkop para sa ganap na sinanay na mga piloto at hindi para sa mga bagong hatched kunwari piloto tulad ng aking sarili. Gayunpaman, ang isang makabuluhang bahagi ng pagsasanay ay binubuo ng pag-aaral ng isang bilang ng mga keyboard shortcut sa kung paano kontrolin ang eroplano, na kung saan ay isang bit ng isang kahihiyan isinasaalang-alang kung paano detalyado ang mga cockpits ng lumilipad machine aktwal na. Ang bawat maliit na kontrol ay tila kinakatawan at maaaring makipag-ugnayan, ngunit hindi ako nakakakuha ng isang aralin kung aling mga pindutan at pingga ang talagang ginagawa kung ano. Sa pagkakaintindi ko, ang impormasyon ay tiyak na mababasa sa pamamagitan ng iba't ibang mga checklist na hindi ko maintindihan, na nangangahulugang hindi ko kailanman, sa kabila ng paulit-ulit na pagtatangka, nagawa kong simulan ang aking bapor nang mag-isa. Sa isang banda, ito ay siyempre kasiya-siya na maaari akong maging sa himpapawid medyo mabilis, ngunit sa parehong oras ito ay palaging pakiramdam tulad ng ako ay nawawala out sa isang mahalagang bahagi ng karanasan kapag ako ay hindi pinapayagan upang i-click at i-on ang iba't ibang mga instrumento tulad ng naiisip ko tunay na piloto gawin. Lalo na kapag ang lahat ay magagamit sa harap ko at ang kaalaman ng "paano" ay ang tanging bagay na kulang.

Isang pananaw na hindi ko kailanman makukuha nang sapat...
Sa sandaling nasa himpapawid ako, gayunpaman, hindi ito isang bagay na iniisip ko nang husto, dahil madali itong mawala ang karamihan sa pagpuna ng isang tao kapag hindi lamang ako nagmamaneho ng aking sariling sasakyang panghimpapawid, ngunit talagang lumilipad din sa Stockholm, Gothenburg, London, Sydney at iba pang mga kilala at hindi kilalang lugar sa mundo. Mga lugar na nagbubukas ng aking mga mata sa mga bagay na talagang alam ko na ngunit masarap pa rin ang pakiramdam ko tungkol sa pagpapaalalahanan. Ang mundo ay isang malawak na lugar. At sa pamamagitan ng flight simulator ng Microsoft, maaari kong maranasan ito sa kabuuan ng heograpiya mula sa aking sala. Habang ang karanasan ay patuloy na puno ng mga isyu sa pag-optimize, na may mga texture sa lupa na madalas na kumikislap sa loob at labas ng aking larangan ng pagtingin, at habang inaasahan ko na ang mga naturang isyu ay natugunan mula nang ang laro ay aktwal na inilabas para sa PC at Xbox nang maaga noong nakaraang taon, ito ay isang tunay na kasiyahan na maglakbay sa kalangitan at tumingin sa aming aktwal na mga tanawin na nagaganap sa lahat ng kanilang kaluwalhatian. May mga pagkakataon na nakakaranas ako ng ilang problema sa pag-refresh ng imahe, at gusto ko sanang makita ang dalas na nadagdagan sa 60 fps. Maraming hinihingi sa isang laro na ang mundo ay isang entablado, ngunit kapag ang malaking bahagi ng karanasan ay batay sa pagtingin sa mga tanawin, ito ay nag-ambag ng kaunting dagdag na kung ang lahat ay dumaloy nang mas mahusay kaysa ngayon. Nararamdaman ko rin na ang mga visual ay medyo lipas na at hindi palaging maganda at malutong tulad ng naisip ko noon. May mga teknikal na pagkukulang at sa kasamaang-palad ay medyo bumababa ang rating, ngunit para sa akin madali itong balewalain kapag nakatira ako sa pilot role.
Isang gabi ng Disyembre sa isang suburb sa hilaga ng Stockholm, nakarating ako sa bubong ng dati kong elementarya. Ang mga detalye sa ground level ay hindi dapat isulat sa bahay, ngunit pinahahalagahan ko na ito ay talagang isang bagay na maaaring gawin!
Nagawa rin nila ang isang mahusay na trabaho sa paggamit ng makinang na teknolohiya ng DualSense controller, kapwa sa mga tuntunin ng paglaban ng mga trigger kapag itinatama ko ang timon, ngunit din ang mga panginginig ng boses at ang built-in na speaker ay ginagamit nang malawakan sa isang kasiya-siyang paraan. Natutuwa ako na ang ilang pag-iisip ay ibinigay sa mga posibilidad ng paglikha ng karagdagang paglulubog sa hardware ng PS5, at madali para sa akin na managinip at maglaro sa ideya ng isang posibleng pag-update ng PSVR2 sa ilang mga punto sa hinaharap. Ang ideya ng pagiging kaswal na tumingin sa windscreen at makita ang mundo sa ibaba na may isang simpleng flick ng leeg ay maaaring talagang gumawa ng mga kababalaghan para sa paglulubog sa parehong paraan na ginawa nito sa Gran Turismo 7. Higit pa rito, ang nakakainis na analogue stick-driven mouse pointer na ginamit sa sabungan ay maaaring mapalitan ng isang motion-sensitive control scheme na maaaring nag-insentibo sa mga developer na turuan ako kung paano simulan ang aking lumilipad na makina nang manu-mano at ginawa akong ganap na nalubog sa aking kapaligiran. At hindi iyon magiging mabuti para sa aking tunay na trabaho, sa aking pag-aaral o sa aking buhay panlipunan dahil malamang na hindi ko na muling iiwan ang aking digital na eroplano.