Skip to main content
Review Mewgenics

Mewgenics

Ang laro ng pag-aanak.
GR Staff 11 Pebrero 2026

Mewgenics Matagal nang dumating. Sinimulan ng Edmund McMillen & co. ang pag-unlad nito noong 2012 pagkatapos ng Super Meat Boy at napunta sa isang impiyerno ng pag-unlad pagkatapos. Ngunit ang walang-galang na pusa-bio-engineering-roguelite ay sa wakas ay narito na.

Naglalaro ka bilang isang walang tirahan cat shelter operator na may isang baliw na siyentipiko kaibigan, na tumutulong sa iyo breed higit pa at mas epektibong labanan pusa. Kung kakaiba ang tunog, mas maganda lang ito (at mas masahol pa) mula rito. Ang estilo, pagsulat, at visual ay purong McMillen at kung ikaw ay nankering para sa higit pa sa na gritty at kung minsan puerile 2010s katatawanan mula sa Ang Pagbubuklod ng Isaac, Mewgenics naghahatid sa spades.

Ang laro mismo ay umiikot sa isang roguelite na istraktura na may isang JRPG flair, kung saan ang iyong pagpili ng mga pusa ay nagsisimula sa isang pakikipagsapalaran upang labanan ang lalong nakakagambala na mga kaaway na may lalong nakakagambala na mga hanay ng mga kasanayan. Ang bawat pusa ay may isang hanay ng mga pangunahing kakayahan sa labanan na maaaring mapahusay sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng isang klase ng RPG tulad ng Warrior o Cleric. Ang mga labanan ay nakatali sa isang landas na may mga random na tagpuan, mga kaganapan sa pagsasalaysay, mga tindera, at iba pa upang pumili mula sa.

Kapag nagsimula na ang labanan, dadalhin ang koponan sa isang alleyway, shop floor, o garden patch environment na nahahati sa mga tile. Ang gawain ay karaniwang simple: patayin ang lahat ng gumagalaw. Ang turn-based combat ay halos eksakto kung ano ang inaasahan mo sa mga pusa na gumagalaw at nakikipaglaban sa pagkakasunud-sunod ng pag-activate. Ang mahalaga at kagiliw-giliw na mga bits ay nagmumula sa iba't ibang mga pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, kasanayan, at mga pusa mismo. Maaari mong ibagsak ang mga kaaway sa isa't isa, sunugin ang mga ito, harangan ang kanilang paggalaw, at samantalahin ang kanilang iba't ibang mga kahinaan habang iniiwasan ang pinsala sa abot ng iyong makakaya. Hinihikayat kang subukan ang lahat ng bagay, dahil ang laro ay may maraming mga nakatagong elemento na nagbibigay ng gantimpala sa eksperimento. Ang paggalaw ay maaaring maging medyo nakakainis kung minsan, dahil hindi ka maaaring pumili ng tumpak na mga tile upang lumipat, na nagiging sanhi ng iyong mga kuting na kumuha ng hindi kinakailangang pinsala.

Ang kamatayan ay hindi rin kasing simple ng tila. Imbes na mapatay, isang pusa ang nasugatan sa ilang bahagi ng kanilang katawan. Ang karagdagang pinsala ay maaaring nakamamatay bagaman, at sa kaso ng isang manlalaban ng "mahusay na pag-aanak", ang pagkawala ng mga mewgenetics ay maaaring maging isang malubhang hit sa iyong pangkalahatang pag-unlad. Ang mga tumatakbo ay nagtatapos sa isang boss fight na may natatanging mekanika at kadalasan ay isang banging soundtrack. Sa unang bahagi ng laro, ang mga nakatagpo na ito ay maaaring matalo gamit ang mga raw stats lamang, ngunit ang mga huli ay talagang sumusubok sa iyong mga synergies ng partido. Kapag nakumpleto na ang isang takbo, ang ilan sa mga kagamitan na maaaring nakuha mo ay naka-imbak at ang mga beteranong pusa ay nagretiro. Ang bawat pusa ay maaaring makibahagi sa isang run lamang ngunit maaaring ibigay sa mga lokal na "eclectic" na tao na nagpapabuti sa iyong kanlungan o nagbibigay ng iba pang mga benepisyo.

Ang literal na pangalan ng laro - bukod sa pun ng kaduda-dudang panlasa - ay nagmumula sa pag-aanak ng mga pusa. Ito ay may cartoony ngunit malinaw na mga animation, na maaaring i-off mula sa menu ng Mga Setting. Maaari mong subukang makaapekto sa kung sino ang nakikipag-usap sa kanino, ngunit ang huling resulta ay palaging isang laro ng pagkakataon. Kung maayos ang lahat, minana ng kuting ang pinakamahusay na mga katangian ng kanilang mga magulang at samakatuwid ay maaaring talunin ang mas matigas na kalaban. Ito ay isa sa mga mas makabagong bahagi ng hindi pangkaraniwang laro na sa ibang lugar ay maaaring pakiramdam ng isang bit pare-pareho at tradisyonal, kahit na ang halaga ng nilalaman ay tumutugma sa abot-kayang tag ng presyo na rin.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kagiliw-giliw na synergistic labanan. Pag-unlad na hinihimok ng genetika. Ang katatawanan kapag lumapag ito.
Mga kahinaan Ang katatawanan kapag hindi ito lumapag. Medyo giling. Mga isyu sa paggalaw.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 253 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Producer Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Petsa ng release 10 Pebrero 2026
Genre Strategy
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.