Skip to main content
Review Metal Eden

Metal Eden

Ang developer ng Poland na Reikon Games ay naghahatid ng isang mabilis na sci-fi shooter na may Metal Eden, ngunit may puwang para sa pagpapabuti sa teknikal na bahagi.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 1 Setyembre 2025

Ang una kong naisip pagkatapos ng ilang minuto kasama si Metal Eden ay "Wow!' Ang laro ay inilarawan ng mga developer ng Poland bilang isang "adrenaline-rush sci-fi FPS", at tiyak na mapapatunayan ko iyon! Isipin ang isang halo ng Doom na may isang gitling ng Neon White at Ghostrunner, at magkakaroon ka ng isang medyo magandang ideya ng kung ano ang tungkol sa Metal Eden, at talagang nakakakuha ito ng isang suntok!

Metal Eden ay nagaganap nang malayo sa hinaharap, kung saan ang Daigdig ay naging napakaliit para sa sangkatauhan, na patuloy na lumalaki. Samakatuwid, sa isang liblib na sulok ng sansinukob, ang megacity Moebius ay itinayo, lumulutang sa ibabaw ng inabandunang planeta ng pagmimina Vulcan. Ang mga robot ay nabaliw sa Moebius, na nagnanakaw ng tinatawag na "Cores", mga digital na aparato kung saan iniimbak ng sangkatauhan ang kanilang mga pagkakakilanlan upang maibalik ang mga ito sa buhay sa ibang katawan sa ibang pagkakataon kapag ang Moebius ay naging matitirahan. Ang android Aska ay ipinadala sa kung ano ang maaaring pinakamahusay na inilarawan bilang isang misyon ng pagpapakamatay upang kumuha sa hukbo ng mga tumakas na robot at ma-secure ang mahalagang Cores.

Ang gameplay ay simpleng nakakahinga. Mabilis kang gumagalaw sa mga antas sa pinakamahusay na estilo ng Ghostrunner (hindi itinatago ng mga developer ang katotohanan na sila ay inspirasyon ng larong ito, at mayroong kahit na isang pag-upgrade na tinatawag na Ghost Runner sa laro), at ang mga kaaway ay dumating sa mga alon at kung minsan kahit na sa mga pagkakasunud-sunod na tulad ng pulutong, kung saan ang mga masa ng mga kaaway ay kailangang lipulin bago ka magpatuloy. Ang pagkilos ay walang tigil, at halos wala kang oras upang huminga; May mga pagsabog sa lahat ng dako, umaatake ang mga kaaway mula sa lahat ng anggulo at lahat ng bahagi ng antas, at tumalon ka mula sa platform patungo sa platform upang makahanap ng higit pang mga bala, kalasag, at upang lumikha ng ilang distansya sa pagitan mo at ng iyong mga kaaway. Ito ay hectic, ito ay cool, at ito ay kamangha-manghang old-school.

Sa daan, nilagyan ka ng isang hanay ng higit pa o mas mababa sci-fi-tulad ng mga armas. Ang ilang mga armas ay mahusay sa pag-aalis ng mga kalasag ng kaaway ngunit hindi gaanong nakakapinsala, habang ang iba ay hindi gaanong nakakakuha ng impresyon sa kalasag ngunit mas epektibo sa kaaway mismo kapag inalis na ang kalasag. Samakatuwid kailangan mong patuloy na lumipat sa pagitan ng iyong mga armas, na sa kabutihang-palad ay nangyayari nang mabilis at maayos. Ang mga armas ay gumagana nang maayos at mukhang cool kapag pindutin mo ang mga kaaway at sumabog sila at bumagsak, ngunit sa kasamaang-palad ang mga armas ay kulang sa kaunting timbang. Maaari mong makita na ang iyong mga sandata ay epektibo laban sa mga kaaway, ngunit hindi mo talaga ito maramdaman.

Aska ay nilagyan ng isang matalinong Core Ripping mekaniko. Pinapayagan siya nitong punitin ang Cores mula sa mga katawan ng mga robot na umaatake (hindi ang parehong Cores na nakatira sa mga pagkakakilanlan ng tao), na papatayin sila kaagad. Aska ay maaaring ihagis ang core sa iba pang mga robot, na sasabog, o maaari niyang sumipsip ito sa kanyang sarili, na nagbibigay sa kanya ng isang malakas na pag-atake ng melee sa loob ng maikling panahon, na maaaring, halimbawa, alisin ang mga kalasag ng mga kaaway na hindi matatagos. May cooldown sa kakayahan na ito, kaya hindi ito magagamit sa lahat ng oras, ngunit sa huli ay gusto mo ang mekanikong ito sa paglipas ng panahon.

Sa pagitan ng mga alon ng mga kaaway, lumipat ka sa mga antas sa pamamagitan ng paglukso, pagtakbo sa mga pader, paglukso mula sa platform patungo sa platform, at paglipad gamit ang isang uri ng grappling hook. Aska ay may kakayahan ring magkulot sa isang nakabaluti na bola, ngunit sa form na ito wala kang mga kakayahan sa parkour at hindi ka halos kasing-mabigat ng armado tulad ng sa normal na anyo ng Aska. Hindi ko gaanong ginamit ang form na ito, kapag kinakailangan lamang ng laro, dahil mayroong isang uri ng kaaway, isang uri ng robot na tulad ng pagong, na mas madaling talunin sa form ng bola.

Sa mga regular na agwat, napipilitan kang ihatid ang iyong sarili sa pamamagitan ng isang nagliliwanag na zip-line, na kung saan ay isang kakaibang pagkagambala. Ang mga paglalakbay na ito ay parehong nakakainip at maaaring talagang nakakabigo, dahil ang mekanismo ng pagkuha para sa pagkuha ng mga zip-line na ito ay hindi palaging gumagana tulad ng nararapat. Samakatuwid, kung minsan ay nagtatapos ka sa pakikibaka nang hindi kinakailangan sa mga seksyon na ito, lalo na kapag kailangan mong tumalon mula sa isang zip-line patungo sa isa pa sa bilis - at upang gawing mas nakakainis ang mga bagay, ang mga zip-line na ito ay ginagamit din sa isang boss fight mamaya sa laro - hindi perpekto.

Sa daan, maaari mong i-upgrade ang iyong Core Ripping mekanika, ang iyong sariling mga kakayahan sa Core, at ang iyong suit sa pamamagitan ng isang tatlong-bahagi na puno ng kakayahan. Ang iyong mga armas ay maaari ring i-upgrade gamit ang isang bagay na tinatawag na Dust, na kung saan ay isang uri ng pera na matatagpuan sa ilang mga silindro sa kapaligiran, ngunit maaari mo ring makuha ito sa pamamagitan ng pagpatay ng mga kaaway sa iba't ibang paraan, tulad ng sa Core Ripping, pagsabog, o sa pamamagitan ng pagpatay ng maraming mga kaaway nang sabay-sabay.

Kahit na ang antas ng kahirapan ay hindi katumbas ng Ghostrunner, madali mong sipain ang iyong puwit kung hindi ka mag-ingat. Gayunpaman, mayroon ding isang Madaling antas ng kahirapan, na kung saan ay talagang medyo simple, kaya ang karamihan sa mga tao ay maaaring i-play ang larong ito, ngunit kung nais mo ng isang solidong hamon, pumili lamang ng isa sa mga mas mataas na antas ng kahirapan mula sa apat na magagamit, at magkakaroon ka ng maraming gagawin.

Aesthetically, Metal Eden mukhang talagang maganda, at ang laro bilang isang buo ay lubos na mahusay na dinisenyo. Ang futuristic style ay tumatagos sa lahat, mula sa malamig na mga kapaligiran na bakal, ang iyong HUD at menu, hanggang sa mga eksena, at ang disenyo ng mga armas. Ang lahat ng ito ay nag-uumapaw sa hinaharap at cyberpunk, at personal kong gustung-gusto kung paano ang mga taga-disenyo sa Polish Reikon Games ay tila nagpunta sa lahat ng bagay.

Kung hindi siya eksperto sa tech, tila mas nanginginig ang teknikal na bahagi. Naglaro ako ng Metal Eden sa Performance Mode sa PlayStation 5 Pro at nakaranas ako ng pagbagal at pagpunit ng screen nang ilang beses kapag maraming nangyayari sa screen. Tila din na ang laro ay dynamic na sinusukat ang resolusyon nang mabigat, dahil, muli, kapag maraming nangyayari sa screen, ang mga graphics ay maaaring magmukhang medyo magaspang, na parang tumatakbo ito sa isang medyo mababang resolusyon kung minsan. Gayunpaman, nais kong bigyang-diin na ito ay batay lamang sa visual na pagmamasid at hindi isang bagay na mayroon akong mga tool upang masukat, ngunit ang visual na bahagi ay tumatagal ng isang hit mula sa oras-oras. Hindi ito nakakaapekto sa gameplay, ngunit ito ay isang bagay na napapansin mo.

Ang tunog ay lubos na kahanga-hanga at sumusuporta sa visual na istilo na may mabuti, mabibigat na mga sound effect, magagandang tinig mula sa mga "mangangalakal" na naririnig mo, at ang soundtrack ay mabilis, mabigat, at electronic, na umaangkop nang maayos sa mga abalang labanan.

Ang Metal Eden ay isang solidong sci-fi shooter na puno ng aksyon. Ang mga armas ay gumagana nang maayos, mayroong ilang magagandang ideya dito, at ang buong pakete ay tila mahusay na dinisenyo. Kung nagmamalasakit ka sa mga graphics sa iyong mga laro na laging matalim, kung gayon ang Metal Eden ay hindi ang laro para sa iyo. Gayunpaman, kung ikaw ay karaniwang naaaliw sa pamamagitan ng mabilis, over-the-top sci-fi shooters, kung gayon ang Metal Eden ay para sa iyo, dahil ito ay gumaganap nang maayos para sa karamihan ng bahagi at mahusay na pinagsama-sama para sa karamihan ng bahagi masyadong. Gayunpaman, ito ay natapos nang medyo mabilis, dahil maaari itong makumpleto sa paligid ng 8-11 oras, depende sa antas ng kahirapan.

Ang Metal Eden ay ang pinaka-ambisyosong proyekto mula sa Polish developer Reikon Games, na dati nang lumikha ng maliit na top-down isometric cyberpunk shooter Ruiner. Maganda ang nagawa nila dito, pero tiyak na may puwang para sa pagpapabuti sa teknikal na aspeto. Gayunpaman, kung maaari mong makaligtaan ang paminsan-minsang hindi pantay na graphics, ang Metal Eden ay isang mabuti, solidong karanasan sa pagkilos ng sci-fi.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mabilis na pagkilos. Mabigat at cool na soundtrack. Mahusay na dinisenyo na pakete. Mahusay na gumagana gunplay.
Mga kahinaan Hindi pantay na teknikal na bahagi. Ang mga armas ay kulang sa timbang. Mga pagkakasunud-sunod ng zip-line.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 79 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Reikon Games
Producer Deep Silver
Petsa ng release 2 Setyembre 2025
Genre Action
Mga platform
PS5 Xbox Series X PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.