Menace (Maagang Pag-access)
Si Patrik ay nagsimula sa isang pakikipagsapalaran sa kalawakan at sinubukan na hindi kainin ng mga higanteng insekto, naging isang cyborg, at ninakawan ng mga pirata sa mapaghamong taktikal na turn-based na diskarte na laro mula sa mga tagalikha ng Battle Brothers.
Nagsisimula ito nang maayos, na may isang trailer na mukhang inspirasyon ng Astartes, Terminator, Aliens at Starship Troopers. Dapat itong magkaroon ng ilang mga karaniwang denominator, dahil ito ay nilikha ng mahuhusay na si Syama Pedersen, na nasa likod ng mga proyekto tulad ng Astartes. Malinaw na alam ng Overhype Studios kung paano bumuo ng isang kapana-panabik na uniberso. Ang pagkakasunud-sunod ng intro ay nagpapahiwatig ng isang madilim na dystopian na hinaharap. Ang kanilang nakaraang trabaho, ang Battle Brothers, ay isa sa aking personal na paboritong laro sa genre na ito, kaya hindi ko rin naisip na subukan ang pamagat na ito. Malinaw na ang studio ay may mas mataas na badyet, dahil ang lahat mula sa graphics at musika hanggang sa mga eksena ay mas mahusay kaysa dati. Gayunpaman, dapat kang pumasok dito sa pag-iisip na ito ay higit pa rin sa isang indie game kaysa sa isang produksyon na may mataas na badyet. Kahit na ang studio ay may publisher, graphically at technically hindi ito kahit na malapit sa mga produksyon tulad ng XCOM 2. Sa halip, kahawig ito ng mga pamagat tulad ng Xenonauts 2.
Nagsisimula ito nang medyo nakalilito sa maraming impormasyon tungkol sa kung bakit ka naroroon, at pinili ng Overhype Studios na huwag ipaliwanag ang marami. Sa una, parang itinapon ka sa laro nang hindi nakapaglaro ng prologue o nauunawaan ang mundo sa anumang paraan. Sa palagay ko medyo nakakahiya iyan. Ang mga bituin ng Maagang Pag-access na ito ay ang mga pangkat, ang mundo, ang uniberso at ang kuwento, na lahat ay lubos na kawili-wili. Ang hinala ko ay palawakin ito kalaunan. Iyon ay sinabi, mayroong halos limampung oras ng nilalaman upang makuha mula sa bersyon na ito ng pamagat. Tiyak na maaari mong doblehin iyon kung i-play mo ang nilalaman nang higit sa isang beses. Napakaraming nilalaman na nakukuha mo sa preview version na ito.
Ang pinakagusto ko sa pamagat ay ang squad leader system. Pumili ka ng isang pinuno para sa bawat pangkat ng mga sundalo o isang piloto / driver para sa iyong mga sasakyan. Lahat sila ay may personalidad, voice acting, at nakikipag-usap sa isa't isa sa panahon ng mga misyon. Medyo katulad ito ng Jagged Alliance sa bagay na iyon. Sa tuwing ang iyong mga tropa ay kumukuha ng isang kaaway o gumawa ng isang bagay, makakakuha ka ng isang dosis ng pag-arte ng boses, na nagbibigay-buhay sa mga misyon sa isang paraan na maraming iba pang mga pamagat sa genre ay nabigo upang gawin. Mas mahalaga sa iyo ang iyong mga tropa, kahit na ang mga pinuno lamang ang nakikipag-usap. Ang bawat pinuno ay maaari ring magkaroon ng hanggang sa walong sundalo na maaari mong pangalanan kung nais mo. Ang mga tropang ito ay walang sinasabi, ngunit apektado sila ng mga kagamitan, armas, at iba pang mga item na ibinibigay mo sa lider ng grupo sa pagitan ng mga misyon. Mahusay ang ginawa ng Overhype Studios sa pagbibigay ng personalidad sa mga mersenaryo sa Battle Brothers, at makikita rin iyan dito. Ang bawat pinuno ng grupo ay maaaring i-upgrade sa halos parehong premise. Kailangan mong gawin ito upang harapin ang mga kaaway.
Kapag sinimulan mo ang laro, wala kang gaanong magagawa. Kakaunti lang ang mga mapagkukunan mo, at ang mga mayroon ka ay ginagamit upang matiyak na ang iyong mga sundalo ay may buong lakas at nilagyan ng pinaka-simpleng kagamitan na mayroon kang access. Aabutin din ng ilang sandali bago mo mai-upgrade ang spaceship na kontrolado mo. Upang makakuha ng mga mapagkukunan upang bumili ng higit pang mga kagamitan, lakas-tao, i-upgrade ang iyong mga lider ng grupo, at ayusin ang nasirang spaceship na iyong sinasakyan, kailangan mong kumpletuhin ang mga operasyon. Ang bawat planeta ay may isa o higit pang mga operasyon, na naglalaman naman ng apat o higit pang mga indibidwal na misyon na nakumpleto mo sa pagkakasunud-sunod. Ito ay medyo katulad ng kung paano gumagana ang mga roguelites kapag pumili ka ng landas sa isang bilang ng mga misyon. Ang mga nakumpletong misyon ay nagbibigay sa iyo ng mga pakinabang para sa susunod na misyon, at depende sa kung alin ang pipiliin mo sa pagkakasunud-sunod, ang mga huling misyon ay maaaring maapektuhan nang radikal. Ang isa pang paraan ng pag-iisip tungkol dito ay ang pangwakas na misyon sa Wings of Liberty. Maaari mong pigilan ang mga insekto mula sa paghuhukay ng mga lagusan o bawasan ang bilang ng mga kaaway sa mga susunod na misyon. Ito ay isang matatag na sistema na gumagana nang maayos, at ang bawat misyon ay may paglalarawan kung bakit ito kapaki-pakinabang, kahit na hindi mo maaaring i-play ang lahat ng ito sa isang solong operasyon.
Kapag nakumpleto mo na ang mga operasyon, bibigyan ka ng mga mapagkukunan upang i-upgrade ang iyong spaceship, na kinakailangan. Maaaring nangangahulugan ito na mayroon kang mas maraming impormasyon tungkol sa mga larangan ng digmaan, na maaari kang tumawag ng mga air strike, o na maaari kang patuloy na magrekrut ng mas maraming tropa upang palakasin ang iyong mga pinuno ng grupo. Ang mga indibidwal na sundalo ay mamamatay, at kakailanganin mong punan ang iyong mga hanay upang makaligtas sa maraming banta na makakatagpo mo. Kung sakaling mahulog ang isang buong iskwad kasama ang iyong lider, magkakaroon ka ng ilang pag-ikot para iligtas siya. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangang mawala ang iyong mga mahal na pinuno kung may mali sa panahon ng misyon. Maaari mong tanggapin ang aking salita para dito na ang mga bagay ay magkakamali, dahil sa kung gaano kalaki ang ilang mga kaaway ay maaaring makapinsala sa iyong mga sundalo. Ang isang mahusay na nakalagay na granada mula sa kaaway ay maaaring sapat na upang pabagsakin ang iyong mga tropa.
Ang mga unang kaaway ay binubuo ng mga tao at mga insekto, ngunit makakatagpo ka rin ng paksyon na nagbigay ng pangalan sa laro. Ang mga tao ay binubuo ng mga pirata at iba pa, ngunit hinihiling sa iyo na gumamit ng suppressive machine gun fire at mahusay na pasulong na paggalaw sa likod ng takip. Ang mga insekto, sa kabilang banda, ay maaaring maakit patungo sa iyong mga tropa, at gamit ang iyong mga armas maaari mong mabilis na sirain ang mga ganitong uri ng tropa. Kahit na ang mas nakabaluti na mga insekto ay maaaring epektibong maakit sa mga bitag, at sa tulong ng mga grenade launcher, bala na nakatusok sa baluti at iba pang mga armas, maaari mong harapin ang mga ito nang medyo madali. Ang huling kaaway, na pinaghalong Alien at Terminator, ay hindi gaanong madaling talunin. Nag-aalok sila ng mga suicide bomber, minahan, mamamaril na nakatago, at kung ano ang pinakamalapit na kahawig ng mga tangke ng Hunter-Killer ng Skynet. Ang mga ito ay isang mahiwagang kaaway din, at hindi mo talaga alam kung bakit sila nagdudulot ng mga problema sa dayuhang solar system na ito na iyong kinaroroonan.
Kahit na ang AI ay hindi palaging ang pinakamatalino sa paggawa ng desisyon nito, ang pagkakaiba-iba at mga diskarte na kailangan mong ilapat ay magkakaiba. Kakaiba ang Battle Brothers dahil kailangan mong mag-isip nang mabuti bago makaharap ang kaaway. Hindi mo talaga mapipigilan ang mga tao sa Menace sa paraang nilalabanan mo ang mga insekto. Sa kaunting swerte, ito ay gagamitin at palawakin pa, tulad ng sa kanilang nakaraang pamagat. Ang pag-unlad na lumilitaw sa Early Access na ito ay batay sa pagkumpleto mo ng mga operasyon, pagbili ng mga bagong kagamitan, at pag-upgrade ng iyong mga tropa at ng iyong spaceship. Pagkatapos ng isa o ilang mga operasyon, makakakuha ka ng bagong dialogue at ang kuwento ay sumusulong. Nang hindi nagbibigay ng masyadong maraming, gusto kong makita kung ano ang darating. Sa kasamaang-palad, sa ilang kadahilanan, hindi ko ma-access ang ensiklopedya sa laro. Nangangahulugan ito na hindi ko na mababasa ang higit pa tungkol sa sansinukob at mga bahagi nito.
Bukod sa pagkukuwento, ang mga labanan ang pangunahing atraksyon ng laro, at sa palagay ko ay pinapanatili nila ang isang antas ng kahirapan nang hindi kasinghirap ng Battle Brothers. Inilipat mo ang iyong mga tropa sa pamamagitan ng mga parisukat, at mayroon silang isang tiyak na halaga ng mga puntos upang ilipat, paikutin, umupo, o atakehin. Ang ilang mga armas ay nangangailangan ng iyong mga tropa na umupo, na nangangailangan ng mga puntos. Kailangan mong balansehin ang iyong mga puntos, kung ano ang nakatagpo mo, distansya at kalapitan sa iba pang mga uri ng tropa. Sa una, ang laro ay medyo simple; Inilipat mo ang iyong mga tropa at talunin ang mga kaaway na may pantay na lakas. Kapag ang mas mabibigat na artilerya ay gumulong sa larangan ng digmaan at nahihirapan ka sa ekonomiya, medyo nawawala ang balanse. Ang ilang mga labanan ay mahirap sa isang magandang paraan, ngunit natagpuan mo ang iyong sarili na nakikipaglaban nang higit pa at higit pa laban sa mga logro. Ang aking naisip ay maaaring mangailangan ito ng bahagyang pagbabago sa pagbabalanse, dahil nadama ko na ang ekonomiya ng manlalaro ay hindi perpektong naaayon sa antas ng kahirapan. Ito ay mapapamahalaan, ngunit hindi pa ito nararamdaman. Lalo na kung isasaalang-alang na hindi nito sinusubukang tularan ang antas ng kahirapan ng kanilang mga nakaraang nilikha.
Kung gusto mo ang ideya ng pamumuno sa isang piling puwersa, pagbuo ng mga relasyon sa iba't ibang mga pangkat, pakikipaglaban sa mga kaaway na inspirasyon ng pelikula, at paghahamon sa iyong sarili sa isang hinihingi na taktikal na turn-based na laro ng diskarte, ito ay mahusay. Kahit na ang laro ay gumaganap nang maayos at maayos, maganda ang tunog, at walang maraming mga bug, ito ay Maagang Pag-access. Ang balangkas ng isang mahusay na produkto ay nasa lugar, talagang nakakaaliw, at nabighani ako sa uniberso na itinayo nila. Hindi ito katulad ng malinaw na hit ng Battle Brothers ngayon, ngunit naroon ang lahat ng potensyal. Mas madali rin itong tumalon, kahit na mahirap ito sa mga lugar. Gayunpaman, natagpuan ko na ang sistema ng mapagkukunan ay medyo mas madaling pamahalaan kaysa sa kanilang nakaraang trabaho. Ito ay kapana-panabik, nakakahumaling, at ang mga labanan ay may tamang dami ng intensity sa mga tuntunin ng tunog, pag-arte ng boses, at pagkakaiba-iba upang mapanatili kang nais ng higit pa. Wala rin akong technical issues.
Kung ikaw ay katulad ko at gusto mo ang studio sa likod ng proyektong ito, dapat mong suriin ito. Gayunpaman, kung bago ka sa genre at sa nakaraang gawain ng studio, dapat mong malaman na ang laro ay humihingi ng higit pa mula sa iyo kaysa sa marami sa mga kakumpitensya nito. Mayroong isang kurba sa pag-aaral dito, at mawawala ka paminsan-minsan. Sa larong ito, hindi talaga posible na makabawi kung mawawala ka nang labis nang maaga. Posible na harapin ang pagkawala ng isang solong pinuno ng koponan, dahil maaari kang kumuha ng higit pa sa pamamagitan ng itim na merkado. Gayunpaman, sa kasalukuyan, wala itong parehong pakiramdam ng pagbabalik pagkatapos ng pagkatalo tulad ng sa kanilang nakaraang titulo o sa XCOM. Gayunpaman, maaari mong kanselahin ang isang operasyon kahit na nakumpleto mo ang isang pares ng mga misyon, sa gastos ng pagkawala ng relasyon. Nangangahulugan ito na hindi ka kailanman natigil sa isang loop ng pagkabigo ngunit maaari kang kanselahin at subukan ang isa pang operasyon. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangang mag-alala nang labis tungkol sa pag-reload ng isang save file. Sa kabilang banda, sa palagay ko medyo nakakahiya na ang mga pagkalugi ay hindi mas mahusay na inihurnong sa produkto.
Sa buod, ito ay isang matagumpay na laro. Ang balangkas ng isang tunay na mahusay na karanasan ay narito na. Ang mga labanan, kaaway at iba pang mga elemento ng laro ay iba-iba at kawili-wili. Ang kanilang kahanga-hangang pagkakasunud-sunod ng intro ay medyo sumasalungat sa natitirang mga halaga ng produksyon ng pamagat, ngunit nasiyahan ako. Ito ay isang maliit na indie studio pa rin na pupunta mula sa lakas hanggang sa lakas. Ito ay isang kapana-panabik na laro na may isang kagiliw-giliw na uniberso, at ang bersyon ng Maagang Pag-access ay maaaring magbigay sa iyo ng hanggang sa limampung oras ng nilalaman tulad ng nakatayo sa oras ng pagsusuri na ito. Malamang na mas mabilis mo itong malalampasan kung nagmamadali ka, at mataas ang halaga ng replay. Ang dami ng mga sasakyan, armas, at kagamitan, na sinamahan ng sistema ng pag-upgrade, ay nagbibigay-daan para sa maraming mga paraan upang maglaro. Ang bawat paksyon ng kaaway ay nangangailangan din ng sarili nitong mga diskarte, kagamitan, at diskarte upang manalo. Para sa mga kadahilanang ito, lubos kong inirerekumenda ang Menace. Ito ay nakatayo sa isang mahusay na paraan sa genre at hamon sa isang mahusay na paraan.






