Megabonk
Ang aming residente na Skibidi-rizz-psycho ay lumubog ang kanilang mga ngipin sa wildest na karanasan sa paglalaro sa taong ito sa ngayon, at gusto namin ito nang labis na katawa-tawa.
Chungus aura skibidi core, giga chad rizz balanse cringe at base, fanum buwis bussin walang cap habang goofy ahh gyatt ratio pakiramdam tulad ng ohio doomposting ngunit pa rin patayin. Naiintindihan mo ba ang ibig kong sabihin? Hindi, siyempre hindi, dahil puro kalokohan ito na parang may isang taong hindi sinasadyang natigil ang sirang router sa isang gilingan ng karne at pagkatapos ay tinawag ang resulta na isang wika. At gayon pa man nabubuhay tayo sa isang panahon kung saan ang mga bata, tinedyer, at mga taong dapat na mas nakakaalam ay nagbubuga ng mga bagay na ito araw-araw na may parehong kumpiyansa sa sarili na parang sinipi nila si Shakespeare. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay bilang impressed bilang ako ay nahihilo kapag talagang nauunawaan ko ang isang fragment ng na "skibidi toilet brainrot" gibberish. Ang wika ng meme ngayon ay hindi lamang hindi maunawaan, ito ay aktibong nakakagulat, isang uri ng digital na ketong na kumakain sa lahat ng pag-iisip. At doon pumasok ang Megabonk at iniinda ako. Kahit na ang laro ay tumutulo sa napaka kalungkutan na sinisikap kong iwasan sa online, ito rin ay napakabastos, napakahusay na handa akong lunukin ang aking pagmamataas, magkibit-balikat sa isang "ikaw ay ded - marahil siya kasanayan isyu?"Kapag namatay ako, tinatanggap ko lang ito bilang bahagi ng pakete.
Ngunit kailangan nating mag-rewind nang kaunti, kung hindi, ito ay isa pang teksto kung saan ako ay natigil sa galit sa keyboard dahil sa pagbagsak ng kultura. Bumalik sa Disyembre 2021. Halos hindi pa naayos ang niyebe, malapit na ang Pasko, at habang ang ilan ay nakaupo sa paligid at sinisikap na maging nasasabik tungkol sa Halo: Infinite, isang ganap na naiibang laro ang dumadagundong mula sa wala, halos tulad ng isang maagang regalo sa Pasko mula sa isang kaibigan na hindi mo alam na mayroon ka. Vampire Survivors. Isang maliit na pixel game na mukhang may kumuha ng Castlevania, hinubad ito sa isang hypnotic core ng pag-click sa dopamine, at inilabas ito sa isang bagong genre na hindi man lang alam na umiiral ito. Tinawag itong lahat ng uri ng mga bagay - "bullet heaven", "survivor-like", "auto shooter" - ngunit ang talagang nangyari ay libu-libong mga manlalaro ang napagtanto na ang pakiramdam ng pagtayo sa gitna ng isang apocalyptic inferno, pagpapaputok ng mga bala, apoy, banal na bibliya, at kutsilyo sa mga pulutong ng mga kaaway ay isa sa mga pinakadalisay na mataas na maaari mong bilhin para sa bulsa ng pera sa Steam. Binuksan ngVampire Survivors ang mga pintuan ng baha, at ibinuhos ang Brotato, Halls of Torment, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn, at marami pa.
Ngayon, halos apat na taon na ang lumipas, tumayo kami dito at panoorin ang Megabonk na umakyat sa entablado, handang ipagpatuloy ang pamana. At maniwala ka sa akin, matagal na akong naglalaro para sabihin ito nang may katiyakan: ginagawa nito ito nang may paghihiganti. Kung saan ang Vampire Survivors ay nagbigay sa amin ng pixel nostalgia sa dalawang sukat, ang Megabonk ay nag-aalok ng isang malaking hakbang sa 3D. Isipin ang isang PlayStation 1 aesthetic, ang mga bahagyang choppy animation at blocky character na nadama futuristic sa oras na iyon ngunit ngayon ay mas nakapagpapaalaala ng mga sculpted na piraso ng Lego na may labis na kumpiyansa. At gayon pa man - o marahil dahil dito - ito ay akma nang perpekto dito. Ang hilaw, angular na pakiramdam ay gumagana nang perpekto sa konteksto, na parang naunawaan ng developer ang isang bagay na nakalimutan namin sa iba: na ang kakulangan ay maaaring maging estilo. Ang soundscape ay gumagawa din ng bahagi nito, isang retro pakiramdam sa bawat tala, ngunit palaging may isang intensity na pinapanatili ang iyong pulso racing. Halos tatawagin ko itong stress music, ngunit ito ay isang stress na kiliti sa tamang paraan, tulad ng kape na nagpapatibok ng iyong puso nang kaunti nang napakabilis ngunit sa parehong oras ay nagpapasaya sa iyong buong katawan.
Kinikilala namin ang pangunahing pormula. Pinapatay mo ang mga kaaway, naglalaway sila ng mga kristal ng XP, nangongolekta ka ng sapat at nag-level up. Ngunit kapag pinili mo ang iyong mga pag-upgrade - dito na tinatawag na "tomes" - na talagang nakakakuha ito ng kawili-wili. Ang mga armas at perks ay mula sa walang kabuluhang kapangyarihan hanggang sa talagang walang katuturan, at ito ay sa halo na sila ay lumiwanag. Maaaring ito ay mas mataas na pinsala, mas mabilis na tempo, mas malaking projectiles, o bakit hindi isang double jump na biglang nagbabago sa buong pakiramdam ng laro? Dahil dito ang Megabonk ay tumatagal ng isang hakbang palayo mula sa mga nauna nito. Dito, hindi sapat na tumayo pa rin sa gitna ng screen at hayaan ang impiyerno na awtomatikong maglabas ng sarili nito. Dito, tumalon ka. Dito, nakaluhod ka na parang nasaTony Hawk mabagal kang paggalaw. Dito, itapon mo ang iyong sarili sa isang skateboard o isang espada at mag-surf sa isang dagat ng mga kaaway. At sa ilang mga kaso, umakyat ka pa sa mga pader. Nakakabaliw. Ito ay kaguluhan. At iyon mismo ang dahilan kung bakit ito gumagana. Kapag nakuha mo ang perpektong "build" na iyon, kung saan ang bawat kaaway ay sumasabog sa confetti at XP at ang buong screen ay kumikislap na parang epileptic fireworks, kung gayon ang Megabonk ay hindi lamang masaya, ito ay pag-aalaga ng kaluluwa.
At ang nilalaman, aking Diyos, hindi kailanman matatapos. Dalawampung character, lahat ay may iba't ibang estilo, lakas, at kasanayan. Isang kabalyero dito, isang orc doon, isang balangkas sa isang skateboard para sa mga nais ng balanse sa pagitan ng pagsuway sa kamatayan at kredibilidad sa kalye, isang mamamaril na nakatago na may isang bush bilang isang ghillie suit. Ito ay isang karnabal ng mga kalokohan, ngunit iyon din ang dahilan kung bakit ito ay napaka-iba-iba na palagi mong nais na i-unlock ang susunod. Ang set ng armas ay kasing lawak, na may tonelada ng mga pag-upgrade, kumbinasyon, at maliit na pagpipino na ginagawang walang dalawang pag-ikot na pareho. Magdagdag ng mga hamon, nakamit, at mga pagbabago na ginagawang mas mahirap ang laro para sa mga napopoot sa kanilang sarili sa isang malusog na paraan, at mayroon kang isang karanasan sa paglalaro na halos walang ibaba.
Nagustuhan mo ba ang Vampire Survivors ? Pagkatapos ay hindi mo na kailangang isipin ito. Megabonk ay isang kailangan. Sa totoo lang, isa lang ang tinik sa tagiliran ko, at ito rin ang sinimulan ko: ang memeification. Magagawa ko sana ito nang wala ito, dahil sa totoo lang, ang pag-uusap tungkol sa "skill issue" sa screen kapag namatay ka ay kasingsaya ng isang taong nagsipi ng Family Guy sa isang talumpati sa libing. Ngunit wala itong nakakasira sa pangkalahatang karanasan. Kapag nakatayo ka roon at nag-iipon ng mga kalansay, slime monsters, at boss na kasinglaki ng genetically modified giant pigs, wala kang pakialam na may ilang developer na naghagis ng isang goofy ahh reference. Pagkatapos ay ikaw lamang, ang screen at isang dopamine tsunami na naghuhugas ng lahat ng mga saloobin ng oras, responsibilidad, at pang-araw-araw na buhay.
Iyon lang siguro ang tunay na problema. Hindi ang mga meme, hindi ang kahirapan, kahit na ang mga nakaharang na animation. Ito ay na ang mga oras ay nawawala. Nakaupo ka roon at biglang nawala ang buong gabi, naghihintay pa rin ang mga bata sa nursery at ang hapunan sa oven ay naging isang piraso ng uling. Ang Megabonk ay isang time machine na pumupunta lamang sa isang direksyon: pasulong, mas mabilis kaysa sa maaari mong reaksyon. At kapag nagising ka mula sa iyong trance, ilang rounds mamaya, ito ay ang parehong pakiramdam sa bawat oras, isang halo ng euphoria at banayad na pagkamuhi sa sarili. Ngunit iyon ang punto. Iyon ang dahilan kung bakit ako naglalaro. Megabonk ay, sa madaling salita, isang mahusay na kinatawan ng genre nito. Ito ay nakakahumaling, kapaki-pakinabang, at kasing-baliw ng kailangan upang tumayo sa isang merkado na puno ng mga clone. At kahit na kung minsan gusto kong punitin ang aking sariling mga mata sa tuwing may nagpapaalala sa akin ng "skibidi toilet", nakaupo pa rin ako dito, nakangiti, habang pinindot ko ang "isa pang pag-ikot". Dahil ganoon kaganda.
Kaya narito kami ngayon, pagkatapos ng oras ng matinding pag-mashing ng pindutan at isang paliguan ng dopamine na ibinuhos nang diretso sa aming cerebral cortex, na may isang pakiramdam na hindi maaaring tanggihan: Megabonk ay isang smash hit. Ito ay hilaw, nakakahumaling, at mapanganib na madaling mawala ang iyong sarili. Isang laro na nagnanakaw ng iyong oras at ginagawa ito nang may malinaw na kayabangan na halos magpasalamat ka at yumuko sa pagkalamon ng makinarya nito. At iyon mismo ang dahilan kung bakit ang rating ay lumapag kung saan ito naroroon. Isang perpektong siyam. Hindi lamang dahil pinamamahalaan nito ang pamana ng Vampire Survivors, kundi dahil ginagawa nito ito sa sarili nitong baluktot na kaluluwa na tumangging makintab o mapatahimik. Megabonk ay isang pahayag, isang pagsabog, isang pagkagumon, at iyon mismo ang dahilan kung bakit nararapat itong isulat bilang isa sa mga dakilang tao sa genre.







