Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Masters of Albion

Masters of Albion

Ang (maliwanag) huling laro ni Peter Molyneux ay isang engrandeng pagbabalik ng mga laro ng diyos, ngunit maaari ba itong mabuhay hanggang sa sarili nitong matayog na mga ideyal?

HQ

Maaaring wala siyang pagkatao ng rockstar na si Hideo Kajima o Hideki Kamiya; maaaring hindi niya binibigyang-katwiran ang halos unibersal na paggalang na ibinigay sa mga tulad nina Miyamoto at Todd Howard, ngunit naniniwala ako na si Peter Molyneux ay karapat-dapat sa isang podium sa mga pinaka-maimpluwensyang tagalikha ng laro doon. Isang hack sa ilan, isang pangitain sa iba, si Molyneux ay nanatiling isang punto ng pag-uusap sa loob ng mga dekada. Ang kanyang mga laro ay nangangako ng napakaraming bagay, ang kanyang mga ideya ay napakaligaw at natatangi na mahirap na hindi pahalagahan ang matayog na ambisyon, kahit na ang huling resulta ay nabigo na mabuhay hanggang dito. Ang paraan ng paglikha ng mga laro ni Molyneux ay nagpapaalala sa akin ng kaunti sa Argos, sa isang paraan. Tinanong ng tindahan ng UK kung gusto namin ng isang bago, ganap na natatanging paraan ng pamimili, at habang ang karamihan sa publiko ay nagsabing hindi, pinahahalagahan namin ang pagsisikap. "Gusto mo ba ng isang laro kung saan maaari mong gawin ang lahat " madalas na tanong ni Molyneux. Ang mga nag-aalinlangan sa atin ay umiiling, alam na malamang na imposible, ngunit palaging may ilang na nangangahas na managinip.

Masters of Albion - ang inaakalang huling laro ni Molyneux - ay higit na sumusunod sa istilo na ito. Ito ay isang laro ng diyos, ngunit hindi lamang ito isang laro ng diyos, dahil nagdaragdag ito ng mas malalim na pamamahala ng lungsod, hinahayaan kang magkaroon ng sinuman at lahat ng bagay upang galugarin ang mundo sa antas ng lupa, nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng pinaka-kasuklam-suklam o masarap na mga pie at sandwich bilang bahagi ng iyong mundo, maghagis ng mga bagay sa paligid, at mag-shoot ng pag-iilaw mula sa iyong mga daliri. Mayroong maraming, upang ilagay ito nang simple. Masters of Albion ay tila kinuha nito ang diskarte ng Crimson Desert sa gameplay nito, na may isang maliit na bahagi ng badyet. May kahulugan na ang lahat ay nagsasabi lamang ng "oo, bakit hindi?" kapag ang isang bagong ideya ay inilagay. Mapanganib ito, ngunit sa mga araw na ito parang sulit itong maglaro nang medyo mapanganib.

HQ

Bahagyang, ang eclectic mix ng mechanics na ito ay gumagawa ng Masters of Albion ng isang maliit na jumbled. Kasabay nito, ang dosis ng kakaiba na idinagdag sa pamamagitan ng paggawa ng iyong sariling rat pie o pagtakbo sa paligid bilang isang manok sa loob ng ilang minuto ay nagpaparamdam sa iyo na gumagawa ka ng isang laro na tanging si Molyneux at ang kanyang koponan ng mga beterano sa 22cans ang maaaring makabuo. Ang pagkamapagpatawa sa Masters of Albion ay pamilyar din sa mga manlalaro ng mas lumang mga laro ng Molyneux, at ang mga tagahanga ng Fable ay magugustuhan na ang pagsipa ng manok ay bumalik bago bumalik ang Xbox sa Albion mamaya sa taong ito.

Ito ay isang patalastas:

Kapag sinimulan mo ang iyong pakikipagsapalaran sa Masters of Albion, karamihan sa mga wackiest at weirdest bagay ay hindi magagamit sa iyo. Maaari mong itaas ang iyong kilay sa laki ng pag-areglo na ibinigay sa iyo sa una, isinasaalang-alang ito ay isang maliit na hamlet sa pinakamahusay. Gayunpaman, mag-zoom out at makikita mo na mayroong isang mahusay na malaking mundo upang galugarin at kalaunan ay kontrolin gamit ang iyong napakalaking kamay. Karamihan sa paggalugad at pag-unlad sa Masters of Albion ay nakatali sa kuwento ng laro, isang mapanlinlang na nakakaintriga na kuwento na pinamamahalaang upang gumuhit sa akin. Karaniwan ay hindi ka nakakakuha ng ganoong sentral na salaysay mula sa ganitong uri ng laro, at habang madalas itong tumatagal ng isang upuan sa likod upang maaari mong patakbuhin ang iyong bayan tulad ng dati, mayroong isang character sa mundo na lampas sa simpleng disenyo ng pantasya nito, na magkakaroon ka ng pag-tick sa araw-araw para sa isang bagay maliban sa nakikita lamang ang iyong bayan na makakuha ng kaunti pang mas na-optimize.

Masters of Albion

Ang pag-upgrade at pagtatatag ng iyong mga pag-areglo ay maaaring talagang nakakaubos ng oras. Masters of Albion ay umaasa nang malaki sa pagkuha mo ng barya, at upang magawa iyon ay punan mo ang mga order mula sa dispatch. Ang isang kahilingan ay maaaring dumating sa para sa 20 pie, o 15 sandwiches, halimbawa. Ang mas maraming mga sangkap na inilalagay mo, mas kumplikado ang recipe at mas maraming mga mapagkukunan na kakailanganin mo. Mayroong higit pang mga kadahilanan na naglalaro sa ibang pagkakataon, lalo na kapag nakipagkita ka sa mas mataas na ranggo ng mga miyembro ng lipunan, ngunit kahit na sa maagang yugto maaaring tumagal ng mahabang panahon upang makakuha ng sapat na pera upang bumili ng mga pag-upgrade at lumikha ng mga gusali na kailangan mo. Masaya na magdagdag ng isang hangal na halaga ng mga silid-tulugan sa isang bahay, o magkaroon ng bintana ng isang tao na tumingin sa labas upang makita ang isang ballista, ngunit kapag naghihintay ka ng ilang minuto upang mapalago ang iyong kita, ang nagresultang kalokohan ay nawawalan ng kaunting kaakit-akit nito. May paraan para mapabilis ang trabaho sa pagitan ng inyong mga sakahan, gilingan, minahan, pabrika, atbp. Mag-click at hawakan ang isang gusali at panoorin ang mabilis na pagtitipon ng mga mapagkukunan. Gayunman, gumagana lamang ito sa isang gusali nang paisa-isa, at hindi mo basta basta mapabilis ang lahat para mabilis na kumita ng kita. Masters of Albion ay old-school sa hindi paghahangad na bigyan ang mga manlalaro nito ng agarang gantimpala, ngunit nararamdaman lamang nito ang sarili nitong kapinsalaan, dahil pinipigilan nito ang magagandang bagay. Marahil ay malugod na tinatanggap ang sandbox mode, na nagpapahintulot sa iyo na mag-abala at talagang pakiramdam na parang isang diyos sa iyong laro ng diyos.

Habang pinipilit ko ang aking mahiwagang daliri sa isang bukid para mapabilis ang pag-aani ng trigo, napansin ko agad kung gaano ka-janky ang ilan sa mga hand control sa Masters of Albion. Mahirap na hindi kunin ang isang tao sa unang pagkakataon na nais mong mapabilis ang oras sa isang gusali, at ang pagkuha ng mga mapagkukunan mula sa lupa o mga bagay na itatapon sa mga kaaway ay maaaring maging isang tunay na sakit. Ang isang partikular na palaisipan na nagpapalit sa akin ng mga rhythmic stone upang makabuo ng isang perpektong pattern ay napatunayan na hindi kapani-paniwalang nakakabigo, karamihan dahil ang mga bato ay kailangang ihagis sa kalagitnaan ng mapa kung nais kong ilipat ang mga ito, upang hindi sila tumira sa parehong lugar. Maaaring gusto mong gumastos ng mas maraming oras sa pag-aari ng mga bayani, nilalang, at manggagawa, ngunit sa ilalim ng mikroskopyo makikita mo na ang Masters of Albion ay mukhang inilabas sampu o kahit dalawampung taon na ang nakararaan sa mga lugar. Ang pangkalahatang hitsura ng laro ay lubos na magaspang sa paligid ng mga gilid, kahit na ito ay nagdadala ng maraming kaakit-akit.

Ito ay isang patalastas:
Masters of Albion

Ang 22cans ay hindi nagpapatakbo na may isang napakalaking badyet dito, at sa gayon ang ilang mga pagkakamali ay maaaring siyempre mapatawad, ngunit ang UI ay patuloy na mukhang medyo basic, may stuttering sa mga lugar, at ang animation ay napakasimple na madalas kong isipin na naglalaro ako ng isang tech demo sa halip na isang buong release. Maaari mong magtaltalan na ang isa pang taon sa oven ay maaaring gumawa ng larong ito hitsura at pakiramdam bilang mahusay na gusto nito, ngunit sa tingin ko sa pamamagitan ng pagkatapos ay makikita namin ang labinlimang higit pang mga mekanika idinagdag nang walang dahilan, sa halip na ang mga developer polish kung ano ang mayroon na sila.

Kapag natisod ito, nahuhulog ito sa mukha nito, ngunit kapag nagtagumpay si Masters of Albion, ipinaaalala nito sa iyo kung bakit si Molyneux ay nasa negosyo pa rin pagkatapos ng lahat ng oras na ito. Mayroon itong isang kalidad na nagbibigay-daan sa iyo na makaligtaan ang marami sa mga pinaka-nakasisilaw na mga kapintasan nito, isang pakiramdam ng katatawanan na nagpapaalala sa iyo ng iyong unang pagkakataon na naglalaro ng Pabula, at isang natatanging, ambisyosong diskarte sa isang genre na hindi namin nakikita nang sapat sa mga araw na ito (bukod sa iba pang mga kamakailang inilabas na laro ng diyos na Sintopia). Masters of Albion ay hindi isang tagumpay. Hindi nito ibagsak ang Fable upang maging bagong laro na tumutukoy sa pamana ni Molyneux, ngunit tiyak na nag-iiwan ito ng impresyon nito. Para sa akin, iyon ay mas mabuti kaysa masama, habang binabalikan ko nang may pagmamahal ang aking mga araw ng pagbibigay ng gitnang daliri sa bawat manggagawa na nabigo sa akin.

06 Gamereactor Pilipinas
6 / 10
+
Matibay na buto, mahusay na katatawanan, maraming magagandang ideya, nakakaintriga na kuwento
-
Janky hand controls, stuttering performance, kakaibang mga spike ng kahirapan, mabagal
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Masters of Albion Score

Masters of Albion

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Ang (maliwanag) huling laro ni Peter Molyneux ay isang engrandeng pagbabalik ng mga laro ng diyos, ngunit maaari ba itong mabuhay hanggang sa sarili nitong matayog na mga ideyal?



Nagloload ng susunod na content