Skip to main content
Balita

Mass layoffs sa Ubisoft: 380 empleyado ang apektado at dalawang studio ang isinara

Isinulat ng Ubisoft sa isang panloob na memo na "binabago nila ang samahan nito upang gawing simple kung paano ito nagpapatakbo, bawasan ang base ng gastos nito, at palakasin ang kumpanya para sa pangmatagalang."
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 11 Hunyo 2026

Kamakailan lamang ay iniulat namin ang isang kuwento ng Bloomberg na nagmumungkahi na ang mga pangunahing pagtanggal sa trabaho ay inaasahan sa Xbox sa Hulyo, na maaari ring magresulta sa pagsasara ng isang studio. Sa kasamaang palad, gayunpaman, hindi lamang sila ang napipilitang gawin ang hakbang na ito; ang nakikipaglaban na Ubisoft ay natagpuan ang sarili sa parehong sitwasyon.

Iniulat ngayon ng Insider Gaming na hanggang sa 380 katao ang inaasahang mawawalan ng trabaho dahil ang ilang mga studio ng Ubisoft ay napipilitang mag-downsize. Kabilang sa mga naapektuhan ay ang Ubisoft Barcelona, Ubisoft San Francisco, at ang koponan ng Rainbow Six: Siege, ngunit ang Ubisoft Winnipeg at Ubisoft Belgrade ang pinakamahirap na naapektuhan, dahil ganap silang nagsara.

Sa isang panloob na memo, isinulat ng pamamahala ng Ubisoft:

"Sa nakalipas na mga buwan, ang Ubisoft ay nagbabago ng samahan nito upang gawing simple kung paano ito nagpapatakbo, bawasan ang base ng gastos nito, at palakasin ang kumpanya para sa pangmatagalang. Ang mga desisyong ito ay sumasalamin din sa mga pagsasaayos sa antas ng aktibidad kasunod ng mga kamakailang pagsusuri sa portfolio. "

Tiyak na umaasa kami na ang lahat ng apektado ay makahanap ng mga bagong trabaho sa lalong madaling panahon, at na ang Ubisoft ay talagang makabawi at maging matagumpay na higante na dati.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.