Marathon tumaas ang bilang ng mga manlalaro matapos ilunsad ang PvE mode na Vault Breaker
Triple ang bilang ng mga manlalaro sa Steam habang dumagsa ang mga tagahanga sa laro upang test ang bagong inobasyon.
Ngayon na nawawala na ang Destiny 2 tulad ng dodo at inilalagay ng Bungie ang lahat ng kanilang paninindigan sa Marathon, ang mga tagahanga ng developer ay may pagpipilian: lilipat ba sila sa extraction shooter o tuluyan nang iiwan ang Bungie? Malinaw na alam ng Bungie ang sitwasyon na kinahaharap ng maraming tagahanga, na tiyak na isa sa mga dahilan kung bakit papasok ang Marathon sa PvE gameplay, na nag-aalok ng mga mode kung saan ang mga manlalaro ay nakikipagkompetensya lamang sa mga computer-controlled na kalaban at hindi sa ibang tao.
Ipinakilala ito nitong nakaraang linggo nang dumating ang Vault Breaker limited-time mode, at malinaw na napansin ito ng maraming tagahanga, dahil ang bilang ng mga manlalaro sa Steam para sa Marathon ay epektibong tumaas nang tatlong beses sa araw ng paglulunsad ng mode.
Ayon sa SteamDB, noong Hulyo 21, nang dumating ang Vault Breaker, umabot sa rurok ang Marathon sa halos 15,000 sabay-sabay na manlalaro sa Steam (ang platform na tila nilalaro ng karamihan sa mga manlalaro), na isang positibong palatandaan para sa nahihirapang extraction shooter. Ang pangunahing isyu ay tila panandalian lang ang peak na ito, dahil umabot na ito sa peak mga 36 na oras pagkatapos na mas mababa sa 10,000 manlalaro, at pababa na naman ang trajectory.
Ang malinaw ay may mga manonood na sabik sa mas maraming PvE experiences na ginawa ng Bungie, pero magiging sagot ba ang Marathon ? Sa ngayon, mukhang malabo. Baka may bagong game director na may ideya para ayusin ito...







