Ang mga roguelike ay tiyak na pakiramdam tulad ng isa sa mga mas puspos na genre sa paglalaro ngayon. Nabubuhay tayo sa panahon ng mga gusto, na may parehong Soulslikes at Roguelikes na nagsisikap na ibenta ang kanilang sarili sa katotohanang hindi sila kasing ganda ng mga laro na kinukuha nila ng mabigat na inspirasyon. Isang pesimistic na pananaw? Marahil, ngunit isa na mas nasanay ako habang lumilipas ang mga taon at mas marami pa sa mga larong ito ang nagtatapon ng kanilang sarili sa parehong masikip na hukay.
Ito ang dahilan kung bakit hindi ko pinigilan ang anumang uri ng kaguluhan nang una akong pumasok sa Lost in Random: The Eternal Die. Hindi ko pa nilalaro ang orihinal na 2021, at habang narinig ko ang magagandang bagay, tila kaunti lamang ang sumusunod sa matagumpay na pormula nito. Gayunman, mabilis kong natagpuan ang aking sarili sa isang serye ng mga takbo, umaasang maitutulak ko ang kaunti pa patungo sa Black Die.

Ang developer na Stormteller Games ay hindi umaasa na muling likhain ang roguelike wheel, dito. Katulad ng Hades, nagsisimula ka sa isang silid, nakikipaglaban sa susunod na silid at nagkakaroon ng mga power-up sa daan, pati na rin ang pera upang i-upgrade ang iyong character pabalik sa kampo. Ang mga kapangyarihan ay hindi kasing kasiya-siya ng mga boons na ibinibigay sa iyo ng mga diyos sa Hades, ngunit ang katotohanan na inilatag ang mga ito sa isang maliit na board ng laro - na nangangailangan sa iyo na tumugma sa tatlong buffs ng parehong kulay para sa isang permanenteng pag-upgrade - ay nagdaragdag ng isang maliit na elemento ng gamification na nagpapanatili sa iyong isip na aktibong nag-iisip tungkol sa build na maaari mong likhain.
Ang mga build sa Lost in Random: The Eternal Die ay karaniwang umiikot sa ilang halo ng iyong mga kakayahan (Armas, Cards, Dice, Conjurations, at Luck). Mayroong paminsan-minsang Legendary Relic na tumutukoy sa kung paano ka naglalaro, ngunit kadalasan ay magsisimula kang makakita ng isang komplimentaryong pattern habang nagpapatuloy ka. Sa Hades - lalo na ang unang laro - madali kang makagawa ng isang overpowered build na ang mga boss ay natunaw sa ilang segundo. Ang Eternal Die ay hindi nagbibigay sa iyo ng maraming pagkakataon na talagang pakiramdam na na-game mo ang system, ngunit walang masama sa pagpapaalam sa manlalaro na umasa lalo na sa kanilang sariling kasanayan.

Kung nakapaglaro ka na ng isometric roguelike dati, mabilis na darating sa iyo ang labanan sa Lost in Random: The Eternal Die. Nakasalalay ito sa mabilis na paglipat sa isang arena, pag-iingat sa mga kaaway na naghahanap upang palibutan ka, at pag-dash sa pamamagitan ng mga ito upang lumikha ng espasyo. Ang mga normal na pag-atake mula sa iyong sandata, mga espesyal na pag-atake ng card na maaaring gawin ang anumang bagay mula sa pag-roll ng napakalaking dice sa screen upang gawing isang ipoipo ng yelo, at isang paghagis ng iyong matapang na dice Fortune ay maaaring makagawa ng pinsala sa mga kaaway, ngunit upang maging epektibo hangga't maaari sa labanan, gugustuhin mong balansehin ang isang halo ng mga tool na ito. Ang pag-spam lamang ng mga pag-atake ng armas ay maaaring magawa ang trabaho, ngunit tulad ng natutuhan ko kaagad, ito ay isang mabagal at mahirap na proseso. Nalaman ko na medyo kulang ang mga sandata. Ang mga tugon at animation ay makinis, ngunit parang wala akong nakukuha kundi bahagyang iba't ibang mga animation ng pag-atake kapag pumili ako ng ibang sandata. Ihambing ang mga ito sa mga sandata sa Hades, na lubhang nagbabago sa iyong istilo ng paglalaro, at makikita mo kung ano ang ibig kong sabihin. Ang mga pag-upgrade, masyadong, ay hindi talaga nagbabago sa kakanyahan ng isang sandata.
Gayunman, kapag nagawa mong gawing perpekto ang iyong synergy gamit ang dice, baraha, at armas sa Lost in Random: The Eternal Die, ang laro ay nagiging isang ganap na gamutin upang i-play. Ang mga boss fights lalo na pakiramdam daunting at mahirap nang hindi nakakainis. Ang panonood ng unang boss na nagdadala ng dalawang form sa laban ay parang hindi makatarungan kapag una mong nakatagpo ito. Pagkatapos, kapag nagawa mong ibagsak ito, makakakuha ka ng isang mahusay na pakiramdam ng tagumpay. Ito ang ginagawa ng mga laro tulad ng Hades at ang pinakamahusay sa genre na ito, na pinapanatili kang tumakbo pagkatapos ng pagtakbo, alam na ang kasiyahan ng tagumpay ay mas malaki kaysa sa kalungkutan ng pagkatalo.

Kapwa sa pagsisikap na talunin si Mare the Knight at paghahanda ng iyong sarili para sa susunod na pagtakbo sa base camp, pinapanatili ngLost in Random: The Eternal Die ang iyong pansin sa walang kahirap-hirap na kaakit-akit na mundo. Ang Alice in Wonderland at Burtonesque lands ng Black Die ay kakaiba kahanga-hanga, palaging puno ng buhay at personalidad. Karamihan sa personalidad na iyon ay salamat sa magagandang pagganap ng boses sa laro. Ang mga kaalyado ng NPC ay nakakaramdam ng kakaibang pakiramdam na hindi sila makapasok sa isang home D&D game, at ang mga boss ay nakakatakot hangga't katawa-tawa. Ang kuwento ng laro ay umiikot sa kontrabida ng Lost in Random at ang bida ng The Eternal Die na si Aleksandra na pumipili ng landas ng paghihiganti o pagpapatawad. Ito ay nananatiling patuloy na nakakaengganyo, na may isang dahan-dahang pag-unravelling salaysay na magdudulot sa iyo ng panganib na tumakbo para lamang hanapin ang bawat sulok ng mapa sa pag-asang makahanap ng karagdagang impormasyon. Gusto ko sana ng kaunti pang dialogue, dahil kahit sa maagang oras nalaman ko na babalik ako sa kampo na halos walang sasabihin, pero marahil ay masyadong inaasahan iyon.
Lost in Random: The Eternal Die ay maaaring hindi kasing lantarang nakakahumaling tulad ng pinakamahusay sa genre nito, ngunit gumagawa ito ng isang malakas na kaso para sa kung bakit hindi natin dapat ilagay ang eksperimento ng roguelike pa. Ito ay isang laro na nauunawaan ang formula ng roguelike nang napakahusay, na pumipili ng pinakamahusay na mga piraso nito. Simple ngunit epektibo at nakakaakit na labanan, isang maayos na kuwento na nakabalot sa isang kawili-wili, kakaibang mundo. Ginagawa nitong Lost in Random: The Eternal Die isang laro na napakahirap na hindi gusto, kahit para sa isang matandang grump na tulad ko na may ideya ng roguelikes, roguelites, at anumang iba pang tulad o lite.