Nasuri ko ang maraming Yakuza na laro sa nakalipas na ilang taon at nakita ko kung paano naging kampeon sa mundo ang Ryu Ga Gotoku Studio sa pag-recycle ng nilalaman nito. Ito ay tunog mas malupit kaysa sa maaaring, dahil maaaring magkaroon ng isang kagandahan sa pag-uulit, isang biyaya sa pagpapahintulot sa manlalaro na makilala ang mga kapaligiran, character, at kahit na mekanika. Ang mga tagahanga ng FromSoftware ay naglalaro ng halos parehong laro sa loob ng higit sa 10 taon at hindi sila eksaktong nagrereklamo... Ang RGG ay gumawa ng isang form ng sining mula sa muling paggamit ng mga character, lugar, at mini-game, upang maaari silang maglabas ng isang bagong laro halos bawat taon at gawin pa rin itong sariwa. Ngayon mayroon kaming pinakabagong karagdagan sa Yakuza pamilya: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Nilalaro ko na ito sa PC, ngunit lalabas din ito para sa mga console sa loob ng ilang araw.
Isa sa mga unang hinahanap ko ay ang Ingles na na-publish na dub. Ang developer ay naglabas ng ilang mga trailer na may mga voice actor, ngunit hindi ko lang ito mahanap sa laro. Kinailangan kong maglaro ng mga boses ng mga Hapon. Hindi naman ito isang disbentaha, pero hindi ako mabilis na mambabasa at ilan sa mga eksena ang nagbago ng dialogue bago ko natapos ang pagbabasa nito. Gayunman, pustahan ko na ang pagsasalita sa Ingles ay nasa lugar sa pamamagitan ng opisyal na paglabas, kung hindi man ito ay medyo isang dud. Siguro hindi ito mahalaga sa iyo, o marahil mas gusto mo ang mga boses ng Hapon, ngunit sinasabi ko lang ito bilang isang anunsyo ng serbisyo upang malaman mo kung saan ako nanggaling.
Nagsisimula ang kuwento sa paghuhugas ni Goro Majima sa dalampasigan nang walang ideya kung ano ang nangyari. Klasikong amnesia, ang lahat ng masyadong popular na trope. Hindi nagtagal ay napag-alaman na nasa Hawaii siya, kung saan nakilala niya ang isang batang lalaki na nagngangalang Noel at ang kanyang maliit na kuting na tigre, si Goro. Isang pagkakaibigan ang nabuo at ipinakita ni Noel kay Majima ang paligid ng isla, kung saan agad niyang napagtanto na ang kanyang layunin ay lumayo upang makahanap ng mga sagot. Gayunpaman, hindi nagtagal bago siya tumakbo sa problema. Isang grupo ng mga pirata ang umatake, ngunit pagkatapos ng isang serye ng mga labanan, tinalo ni Majima ang kapitan, kinuha ang kanyang sumbrero at dyaket ng pirata, at nagsimula sa isang pakikipagsapalaran ng pirata na hindi pa natin nakita sa serye ng Yakuza. Ang lahat ng ito ay tunog ng isang maliit na mabaliw, kahit na para sa Yakuza, at ito ay, ngunit may dila-sa-pisngi katatawanan na ginawa ang serye kaya hindi malilimutan sa paglipas ng mga taon.

Ang kuwento ay eksakto kung ano ang inaasahan mo mula sa isang Yakuza laro: isang halo ng malubhang pag-unlad ng character at wacky, kung minsan maasim na plot twists. Kung umaasa ka para sa isang mas down-to-earth na salaysay, malamang na hindi ito ang laro para sa iyo. Ngunit para sa atin na nagmamahal sa serye ng Yakuza para sa mabaliw na halo ng aksyon at katatawanan, ito ay tama sa aming alley.
Hindi tulad ng Like a Dragon, ang labanan dito ay hindi nakabatay sa pagliko, ngunit sumusunod sa klasikong pormula ng Yakuza: mga combo, malupit na suntok, at matinding mga finisher. Kung nagustuhan mo ang sistema ng labanan sa mga nakaraang laro, hindi ka magkakamali dito. Sa personal, natagpuan ko na puro libangan ito, lalo na dahil maaari mong i-tweak ang mga setting para gawing mas madaling ma-access ang mga kaganapan sa mabilis na oras, at may tatlong antas ng kahirapan para kahit ang pinaka-walang karanasan na baguhanYakuza ay makayanan.
Mayroong isang bagay na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya tungkol sa pagpuksa ng isang grupo ng mga pirata at pagtatapos ng lahat ng ito sa isang over-the-top finisher. Alam ng developer kung paano gumawa ng isang matibay na sistema ng labanan at ginagawa nila ito muli dito. Gayunman, ang mga labanan ay maaaring makaramdam ng monotonous kung minsan dahil palagi kang nakatagpo ng mga kaaway na gustong lumaban, ngunit bahagi iyan ng Yakuza package. Kung nalaro mo na ang iba pang mga laro sa serye, alam mo kung ano ang iyong pinasok. Ang punto ay, muli, ang mga developer ay lalong tila nahihirapan sa kung paano ipakita sa manlalaro na ang hamon ay patuloy na tumataas, at dito ang laro ay nagtatapon lamang ng maraming mga kaaway sa iyo at maaari itong maging nakakapagod.

Bilang karagdagan sa mga klasikong labanan, mayroon ding mga labanan sa hukbong-dagat. Dito, malinaw na tumingin si Ryu Ga Gotoku Studio sa Ubisoft at hiniram ang inspirasyon mula sa Assassin's Creed: Black Flag. Kinokontrol mo ang iyong barko, naglalayag sa mga singsing para sa mga pagpapalakas ng bilis, at nakikipaglaban sa matinding labanan sa hukbong-dagat laban sa mga barko ng kaaway. Ang barko ay may tatlong mekanismo ng pagtatanggol: mga kanyon sa mga gilid, isang machine gun sa bow, at isang boost para sa mabilis na pagmaniobra. Ang pag-outmaneuver sa kaaway ay nangangailangan ng kaunting diskarte, lalo na kapag nakatagpo ng mas malakas na barko na nangangailangan ng mga upgrade at mas mahusay na taktika upang manalo. Pagkatapos ng isang matagumpay na labanan, maaari kang sumakay sa barko at talunin ang mga tripulante, isang cool na mekaniko na hindi kailanman nagiging nakakapagod, ni hindi ito nawawala ang kagandahan at kagandahan nito.
Tulad ng dati, ginagamit muli ng developer ang mga lugar mula sa mga nakaraang laro. Ang lahat ng Hawaii mula sa hinalinhan ay malayang naa-access ni Majima at ng kanyang mga tripulante, na puno ng mga tindahan, kayamanan, at mga marino upang magrekrut. May mga side mission na may bago at pamilyar na mga mukha, at ang kuwento ay maayos na nauugnay sa kanila.
Ang pangangaso ng kayamanan ay isa ring malaking elemento. Ang ama ni Noel ay isang mangangaso ng kayamanan at maaari kang makahanap ng mga kayamanan sa mapa, maglayag patungo sa kanila, talunin ang isang grupo ng mga kaaway, at tangkilikin ang isang dramatikong pagkakasunud-sunod kung saan binuksan ni Majima ang kaban at ang isang relic ay lumilipad sa hangin. Ang mga item na ito ay nagbibigay ng pera at karanasan, na kinakailangan upang umunlad sa laro. Bilang karagdagan, maaaring matagpuan ang mga singsing na nagbibigay kay Majima ng mga pag-upgrade sa lakas at pagtatanggol.
Bilang karagdagan sa pangunahing kuwento at mga misyon sa gilid, siyempre mayroong isang kasaganaan ng mga mini-game. Ang baseball, go-karting, at ilang bago ay bumalik. Ang mga ito ay perpekto para sa kapag kailangan mo ng pahinga mula sa malawak na kuwento, kung saan ang mga eksena ay madalas na tumagal ng 10-15 minuto.
At tulad ng dati, ang developer ay nag-crammed sa maraming fanservice. Maaari mong i-unlock ang mga soundtrack mula sa huling 40 taon ni Sega, maglaro ng Master System classics, at kahit na maglaro bilang mga dating bida mula sa serye. Alam ngRyu Ga Gotoku Studio kung ano ang gusto ng kanilang mga tagahanga at naghahatid sila.

Nagkaroon ako ng isang mahusay na karanasan sa Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, ngunit maaari mong sabihin na ang format ay nangangailangan ng isang refresh. Ang graphics engine ay wala na sa pinakamataas na antas at marahil oras na para i-upgrade ng developer ang kanilang game engine. Gumagana ito tulad ng nararapat, ngunit ang mga character ay nagsisimula nang magmukhang medyo choppy. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay nagpipigil ng kaunti, at ginagawa ko ito dahil kahit na ito ay isang mabaliw na spin-off, ang RGG ay naglalabas ng mga bagong bagay sa isang madalas na bilis na kahit na ang pinaka-die-hard na tagahanga na tulad ko ay nagsisimulang maramdaman ang pagkapagod sa pag-iisip. Sana ay mas lalo nilang i-tweak ang formula na ito sa hinaharap.
Iyon ay sinabi, kung nagustuhan mo ang serye ng Yakuza, magugustuhan mo rin ito. Ito ay mabaliw, puno ng aksyon, at nakakahumaling, tulad ng nararapat. Hindi na ako makapaghintay na makita kung ano ang susunod na gagawin nina Ryu Ga Gotoku Studio at Sega, ngunit sa palagay ko marami akong makikilala dito tulad ng ginagawa ko sa larong ito, at okay lang iyon sa huli.