Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Life is Strange: Reunion

Life is Strange: Reunion

Bumalik sina Max at Chloe sa huling kabanata na ito sa kanilang Life is Strange saga.

HQ

Pagdating sa isang laro ng Life is Strange, mayroong ilang mga lugar kung saan inaasahan mo ang kahusayan. Ang seryeng ito ay itinayo sa isang koleksyon ng mga haligi, maging magkakaiba at tunay na mga character na ito, isang emosyonal at magkasalungat na salaysay, o napakalaki at tumutukoy sa kuwento na mga pagpipilian at twists. Ang mga ito ay mga elemento na inaasahan namin mula sa isang laro ng Life is Strange, mga elemento na kadalasang maaaring lumampas sa kumpetisyon sa gastos ng mas katamtamang mga tampok ng gameplay at malikhaing desisyon sa ibang lugar. Dinadala ko ito dahil ang Life is Strange: Reunion ay isa pang kaso ng eksaktong istruktura na ito.

HQ

Itinuturing na huling kabanata sa saga nina Max Caulfield at Chloe Price, ginalugad ng Reunion kung paano ang mga aksyon ni Max mula sa Life is Strange: Double Exposure ay hindi sinasadyang ibinalik si Chloe sa buhay ni Max (sa paraang nakasalalay sa kung paano mo naranasan ang mga nakaraang installment) at kung paano ang kanyang pakikialam sa mga timeline ay nagtakda sa kanyang mga kaibigan at ang kanyang kasalukuyang tahanan ng Caledon University sa isang landas patungo sa limot. Ang bawat pagpipilian ay may kahihinatnan sa pagtatapos ng araw at ang larong ito ay tungkol sa pagharap sa mga kahihinatnan na ito sa paraang marahil ay nagpapakita ng isang kumpletong pagwawalang-bahala upang matuto mula sa aming mga sakuna na pagkakamali. Sinasabi ko ito dahil ang layunin ng Reunion ay itigil ang isang mapaminsalang sunog na susunugin ang Caledon hanggang sa abo, habang sinusubukang iligtas ang buhay ng mga papatayin sa apoy. Sa kabila ng lahat ng ito na nangyayari dahil sa mga aksyon ni Max, ang agarang tugon ay upang makialam sa oras muli at subukang 'itama' ang timeline at mag-ukit ng perpektong pagtatapos, isang salaysay na premise na nababalot ng lahat ng uri ng moral na kalabuan.

Aminin, ito ay isang nakakaaliw at kagiliw-giliw na kuwento na niluto ng developer na Deck Nine, isa na mas mahusay na bilis, may mas hindi malilimutang mga twist at pagbubunyag, isang mas malalim na layer ng intriga at misteryo na inihurnong sa gitna, at lahat habang pindutin ang pangunahing prinsipyo ng Life is Strange ng mga pagpipilian at kahihinatnan. Mula sa isang pananaw sa pagsasalaysay, ito ay isa pang tagumpay mula sa Deck Nine at isa pang magandang halimbawa na ang mga laro ng Life is Strange ay maaaring makipagkumpetensya sa pinakamahusay kapag hinuhusgahan ang mga ito mula sa isang purong anggulo ng kuwento.

Ito ay isang patalastas:
Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Katulad nito, ang paraan ng paggamit ng mga pagpipilian ay gumagawa ng bawat isa sa kanila na namumukod-tangi at pakiramdam na may epekto at mahalaga sa mas malawak na salaysay. Hindi mahalaga kung pinipili mong umamin ng pagsamba sa ibang karakter o aktibong inakusahan ang isa pa na isang potensyal na arsonist, ang bawat pagpipilian ay may layunin at hahantong sa iyo sa isang landas sa pagkuha ng isang masaya o ganap na walang awa na pagtatapos. At ito ay ang paglalakbay na ito ng pagtingin kung saan dadalhin ka ng iyong mga pagpipilian na ginagawang isang kasiya-siyang karanasan ang Reunion, isang laro na maaari mong palitan para sa isang pelikula o isang pares ng mga yugto ng isang serye sa TV bawat gabi sa pamamagitan ng pagsipa at panonood habang ang kuwento ay nagbubukas salamat sa iyong paglahok. Muli, ito ang isa sa mga pangunahing kalakasan na palaging naihatid ng seryeng ito at hindi ito makaligtaan sa pagkakataong ito.

Ang sasabihin ko, at medyo sumasalungat ito sa mas mahusay na pacing ng balangkas, ay ang Reunion ay hindi lubos na naghahatid sa parehong antas sa mga character nito at sa iyong koneksyon sa kanila. Karamihan sa mga indibidwal na ito ay mga taong kilala mo na sa pamamagitan ng salamat sa Double Exposure, kaya hindi gaanong kailangan na makilala sila nang mas mahusay at makita kung paano nababagay ang kanilang mga indibidwal na arko sa iyong mas malawak na kuwento. Sa katunayan, tila ito ay isang mas may malay na desisyon mula sa Deck Nine, na ipinagpalit ang isang koleksyon ng mga sariwang mas malawak na character para sa pagbabalik ni Chloe at nakikita kung paano ang dalawang icon ng Life is Strange, siya at si Max, ay nag-navigate sa isa't isa taon at taon pagkatapos ng mga kaganapan sa unang laro. Maraming dapat i-unpack at pahalagahan dito, ngunit namimiss ko ang pagkakaroon ng isang mas malawak na cast na pakiramdam ganap na dayuhan sa akin at pagkatapos ay natutunan ang maliliit na detalye tungkol sa kanila nang piraso-by-piraso.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion
Ito ay isang patalastas:

Marahil ako ay isang tad picky ngunit nagsisimula kang mapansin ang mas masalimuot na mga elemento kapag ang mas malawak na karanasan sa gameplay ay bilang rudimentary bilang ito ay sa Reunion. Oo naman, ginawa ng Deck Nine ang napakahusay na desisyon na hayaan si Max na gamitin ang kanyang kapangyarihan ng Rewind nang mas malaya, na nagpapahintulot sa mas malikhaing mga solusyon upang maiwasan ang mga problema at pag-uusap na nakatuon sa pagsasalaysay, ngunit karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng lubos na pagganyak at binalak, na iniiwan ang tampok na pakiramdam na hindi gaanong isang tool ng manlalaro at higit pa sa susunod na hakbang lamang sa pag-abot sa mga kredito. Katulad nito, kapag tinanggal ng Deck Nine ang mga hadlang at binuksan ang Reunion sa mas maraming sandali na nakatuon sa gameplay, makikita mo na dito ito nahihirapan nang husto. Sa isang banda, ang Caledon ay isang nakamamanghang setting, ngunit na-navigate namin ang karamihan sa mga lugar at lokasyon na ito dati, nangangahulugang ang kamangha-mangha ay hindi kapareho ng noong naglalaro ng Double Exposure sa unang pagkakataon. Gayundin, ang dahan-dahang pag-jogging sa paligid ng isang patyo o paglalakad sa paligid ng Snapping Turtle upang makipag-ugnay lamang sa mga item at makakuha ng isang pre-programmed na linya ng diyalogo o upang makahanap ng isang dakot ng mga collectibles ay medyo nakakainip. Minsan, hindi mo maiwasang maramdaman na ang Reunion ay magiging mas mahusay nang walang mga bihirang bukas na seksyon ng gameplay, sa halip ay nag-aalok ng isang mas nakatuon at inukit na linear na kuwento mula simula hanggang katapusan, tulad ng isang kuwento ng Telltale.

Muli, ang Reunion ay isang tunay na magandang laro kung saan maaari mong samantalahin ang mode na nakasentro sa Resolution dahil sa isang simpleng kakulangan ng pangangailangan na magkaroon ng masikip at likido na 60 FPS na pagkilos. Ang direksyon ng sining, ang disenyo ng kapaligiran, ang paggamit ng kulay, ang lahat ng ito ay nagsasama-sama upang gawing pansinin ang larong ito tulad ng pangarap ng isang artist. Ngunit kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga interactive na video game, kailangang magkaroon ng mas mahusay na sangkap sa aktwal na gameplay, at ang pagdaragdag kay Chloe bilang pangalawang bida ay hindi sapat sa harap na ito. Sa karamihan ng bahagi, siya ay gumaganap nang eksakto kapareho ng Max, at ang kanyang lagda na kakayahan sa Backtalk ay halos hindi ginagamit at may napakaliit na lugar sa mas malawak na kabuuan. Parang isang pagmamasid paminsan-minsan.

HQ

Life is Strange: Reunion ay nakatayo out bilang isang laro na ikaw ay tumingin ng higit pa o mas mababa kanais-nais depende sa kung gaano karaming oras at lakas ikaw ay handa na ibigay ito. Mayroon ka bang pangako na muling i-play ang kuwento nang ilang beses, muling maranasan ang ilang sandali at kabanata sa ilalim ng babala na sa huli ay hahantong ito sa ibang eksena o pagtatapos? Kung iyon ang iyong jam, malamang na kumonekta ka sa Reunion nang mas mahusay kaysa sa mga taong masaya na tapusin ang paglalakbay nina Max at Chloe pagkatapos ng isang pagtatangka. Nakatayo ako sa isang lugar sa gitna. May kalidad at tunay na kinang sa larong ito, ngunit sa parehong oras hindi ko maiwasang madama na makikinabang ito sa pagkakaroon ng mas maraming pakikipag-ugnayan at gameplay na nakatuon sa manlalaro o sa halip ay kumpletong nakatuon sa pagsasalaysay at pagpapaalam sa isang gawa sa kamay at lubos na pino na kuwento na dumaloy nang kusa. Marahil makikita natin ang isang pagbabago sa hinaharap ng serye, ngunit anuman ang mangyayari, isang bagay ang malinaw at iyon ay muling ipinako ng Reunion ang mga pangunahing elemento ng kung ano ang ginagawang espesyal ang isang laro ng Life is Strange, kaya kredito sa Deck Nine sa harap na iyon muli.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Napakahusay at emosyonal na kuwento. Mahusay at mabisang mga pagpipilian. Maganda at kapansin-pansin na direksyon ng sining at paggamit ng kulay.
-
Ang gameplay ay nag-iiwan ng maraming nais. Kulang sa mga orihinal na lokasyon at character.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Life is Strange: Reunion Score

Life is Strange: Reunion

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Bumalik sina Max at Chloe sa huling kabanata na ito sa kanilang Life is Strange saga.



Nagloload ng susunod na content