Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Kirby Air Riders

Kirby Air Riders

Kirby Air Riders, ang pinakabagong eksklusibo sa Switch 2, ay ang unang laro ni Sakurai mula noong Super Smash Bros. Ultimate, ngunit maganda ba ito?

HQ

Nakuha ni Masahiro Sakurai ang kanyang gusto. Ang Kirby Air Ride, isang kakaibang proyekto kung saan ibinuhos niya ang lahat ng kanyang mga personal na katangian noong 2003, ay nakatanggap ng isang sumunod na pangyayari na hindi inaasahan ng sinuman. at kakaunti lamang ang humiling, sa totoo lang. Ito ay lumabas bilang isa sa mga unang tunay na eksklusibong laro ng Nintendo Switch 2, ang ikaapat pagkatapos ng Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, at Hyrule Warriors: Age of Calamity (at Drag x Drive, ngunit sa isang mas maliit na sukat).

Nakatanggap din ang Kirby Air Riders ng walang uliran na antas ng marketing sa dalawang dedikadong Nintendo Directs na tumatagal ng halos dalawang oras. Gayunman, hindi na nakakagulat kung naaalala natin na ilang taon na ang nakararaan ay naglaan siya ng kalahating oras na pagtatanghal para lamang pag-usapan ang moveset ng alinmang bagong karakter na idinagdag sa Super Smash Bros. Ultimate.

Kirby Air Riders

Kailangan mong maging patay sa loob upang hindi humanga sa napakalaking sigasig at dedikasyon ni Sakurai sa lahat ng kanyang ginagawa, mula sa Smash Bros. saga hanggang sa Kirby Air Riders, at lahat ng mga (hindi kapani-paniwala) na mga video sa YouTube na nai-post niya sa loob ng dalawang taon, kahit na ang kanyang pagnanais na ipaliwanag nang labis ang lahat ay medyo labis kung minsan (inilaan pa niya ang isang buong video para lamang ipaliwanag kung paano niya ginawa ang mga ito). Ang kanyang pagiging perpekto ay tumutugma lamang sa walang-kabuluhang pagmamataas na ipinapakita niya kapag ipinapaliwanag ang bawat solong malikhaing desisyon upang ang manlalaro ay hindi makaligtaan ang isang solong detalye, at ang walang katapusang kompromiso na kailangan niyang aliwin at sorpresahin hangga't kaya niya, sa kung minsan ay hindi malusog na antas, tulad ng ipinaliwanag din niya nang detalyado.

Ito ay isang patalastas:

Sa halos palaging malabo at impersonal na mundo ng mga produksyon ng Nintendo, ang mga laro ng Sakurai ay namumukod-tangi bilang malaking eksepsiyon, mula sa isang tagagawa ng laro na tunay na isang may-akda na hindi natatakot na ipakita ang kanyang mukha (marahil isa sa napakakaunting pinahihintulutan na gawin ito sa hermetic company, at pag-unlad ng video game ng Hapon sa kabuuan).

HQ

Okay, ang mga patakaran ni Sakurai, ngunit ito ay isang pagsusuri: maganda ba ang Kirby Air Riders ?

Hinahangaan ko talaga si Sakurai. At ang lahat ng papuri na iyon ay kailangang sabihin nang maaga dahil Kirby Air Riders, ang kanyang unang di-Smash Bros. laro mula noong Kid Icarus Uprising noong 2012... ay kakaiba. Kakaiba sa maraming magagandang paraan, bumili ng kakaiba sa ilang mga paraan na hindi para sa lahat, tulad ng sinabi na namin sa aming preview: ito ay maaaring maging isa sa mga pinaka-polarizing na laro ng taon. Kahit na ang kalidad, personalidad, at ang mabigat na halaga ng nilalaman ay naroroon, at walang sinuman ang maaaring tanggihan ito, ito ay isang laro na maraming tao ang mahihirapang makasali.

Ang pangunahing salungat na aspeto ng Kirby Air Riders ay ang mga kontrol. Ang mga ito ay nananatiling pareho tulad ng sa orihinal na laro ng GameCube, na kung saan ay ang target ng napakahirap na mga pagsusuri sa oras na iyon. Ang mga ito ay napaka-simplistic: kailangan mo lamang ng control stick at isang pindutan na ginagamit mo upang pabagalin, mag-drift at makakuha ng mga boost ng bilis, sumipsip ng mga kaaway at gamitin ang mga kapangyarihan nito (kahit na pagkatapos, marami sa mga power-up ang awtomatikong umaatake). Ang pag-iling ng stick ay nagpapaikot sa iyo at tumama sa mga kaaway, at iyon lang. Walang mga kontrol sa paggalaw o mga kontrol ng mouse alinman, na hindi na kakaiba kapag naaalala mo na sinuway ni Sakurai ang bawat inaasahan sa pamamagitan ng hindi pag-shoehorn ng mga kontrol sa paggalaw sa Wii's Smash Bros. Brawl.

Ito ay isang patalastas:
Kirby Air Riders

Awtomatikong bumibilis ang iyong karakter, kaya karamihan sa iyong pansin ay napupunta sa pagkuha ng mga sulok nang maayos. Nangangahulugan ito na, sa iyong unang pagtatangka, ang laro ay nakakaramdam ng napaka-simple at nakalilito sa parehong oras: hindi mo nararamdaman na mayroon kang kontrol sa iyong sasakyan, na patuloy na nag-crash sa bawat sulok at tumama sa mga hindi nakikitang pader sa karamihan ng mga gilid. Ang mas masahol pa sa lahat, ang pangunahing mekaniko ng pag-anod upang makakuha ng mga boost ng bilis ay nagpapabagal sa iyo, na nakakabigo. Hindi ito isang magandang pakiramdam ng laro (hindi kaagad, hindi bababa sa), lalo na kung naglalaro ka ng kamakailang Mario Kart World o Sonic Racing Crossworlds at inaasahan mo ang isang bagay na katulad nito.

Kirby Air Riders

Napakahalaga na magsimula sa tutorial, kahit na medyo nakakainip, upang malaman kung ano ang tungkol sa laro. Kahit na pagkatapos mong i-play ito, normal lang kung kakaiba ka pa rin tungkol dito. Ang mga graphics at musika ay mahusay, ang mga kurso ay malaki at mapanlikha, may mga tonelada ng nilalaman... Ngunit ang pinaka-pangunahing bagay, ang gameplay, ay hindi nag-click.

Ngunit, hawakan ito! Matapos ang dalawampung oras na paglalaro, narito ako upang sabihin sa iyo... ito ay nagiging mas mahusay. Dumikit dito nang sapat na panahon at kapag nasanay ka na dito, alamin ang pinakamahusay na mga diskarte upang mag-drift at mapabilis nang hindi bumabagal, dahil ang kakaiba ay nagiging mahiwagang, ang pagtanggi ay nagiging pagkagumon, at napagtanto mo na naglalaro ka ng isang laro na hindi katulad ng anumang iba pang pamagat sa genre (aling genre ito?, Ilang beses mo nang tatanungin ang iyong sarili.) Tutal, hindi ka rin ba nakaramdam ng kakaiba noong una kang naglaro ng Super Smash Bros. ?

Kirby Air Riders

Ang nakakagulat na lalim ng Kirby Air Riders para sa Nintendo Switch 2

Akala mo ba simple lang ang laro? Ang lalim nito ay kamangha-mangha, na may iba't ibang mga barko na nagbibigay ng malaking pagkakaiba sa paghawak, at samakatuwid ay nag-aanyaya sa iyo na magpatibay ng iba't ibang mga diskarte. Tulad ng sa Smash Bros.! Ang ilang mga barko ay mas madaling manibela, ang iba ay mas madulas ngunit may napakalaking bilis, ang iba ay nagdaragdag pa ng mga bagong mekanika tulad ng pagbabago ng sarili sa kalagitnaan ng karera o pagkakaroon ng kakayahang tumalon. Ang iba ay literal na mga tangke, na hindi inirerekomenda sa lahat para sa mga karera, ngunit nagiging lubhang madaling gamitin sa mga away at boss fights.

Kirby Air Riders

Boss fights? Maghintay ka sandali doon, hindi pa ako tapos: ang iba pang mga barko ay gawa sa papel, na napaka-kapaki-pakinabang para sa mga kaganapan sa paglipad at makakatulong sa iyo na maabot ang ilang mga shortcut na imposible para sa iba pang mga barko. Mahalaga rin ang mga character: sa barko, nakakaapekto sila sa sampung (!) iba't ibang mga istatistika, mula sa bilis, acceleration, singil, timbang, paglipad, pag-atake, pagtatanggol... At may mga load ng mga power-up masyadong, ngunit ang mga ito ay hindi tulad ng sa Mario Kart, na kung saan karamihan ay nagbibigay sa iyo ng hindi makatarungang mga kalamangan: dito ang mga ito ay mas tulad ng mga armas at makakatulong sa iyo na labanan ang iyong pinakamalapit na kalaban sa halip na gumawa ka ng pumunta mas mabilis.

Kadalasan, ang Kirby Air Riders ay nararamdaman ng higit pa tulad ng isang 3D action game kaysa sa isang arcade racer, lalo na sa ilan sa mga mode na bumubuo sa napaka-mapagbigay na pakete na ito: mayroon kang Air Race, mga karera sa pagitan ng anim na manlalaro; Mayroon ka ring mga katulad na lahi ngunit mula sa isang top down na pananaw (naaalala mo ba ang StreetPass minigame para sa Smash Bros. 3DS ? Pareho lang ang kontrol nito, ito ay isang minigame); Mayroon ka ring mga pagsubok sa lungsod... na pakiramdam tulad ng isang iba't ibang laro: malaya kang gumala sa isang medyo malaking bukas na mundo, pagkolekta ng mga power-up upang mapalakas ang iyong character (sa kung minsan ay katawa-tawa na mga antas ng bilis) at pagkatapos ay labanan sa isang pangwakas na kaganapan, na maaaring maging isa sa 15 iba't ibang mga minigame. Marami, at ang pinaka-kasiya-siya, ay batay sa labanan, alinman sa pakikipaglaban sa isang boss o nakikipaglaban sa isa't isa sa isang uri ng magulong 3D brawler (oo, ito ang Smash Run mode mula sa Smash 3DS, na naka-out na ito ay nagmula sa orihinal na Kirby Air Ride!).

Kirby Air Riders

At huling ngunit tiyak na hindi bababa sa, mayroon kang Road trip, isang single-player mode na, muli, nararamdaman tulad ng isang halo ng Subspace Emissary mula sa Smash Bros. Brawl at ang World of Light mode mula sa Ultimate, na may hitsura ng isang roguelike (ngunit walang "rogue" na bahagi). Pupunta ka mula sa yugto hanggang sa yugto, pumipili sa pagitan ng tatlong magkakaibang mga kaganapan na nagbibigay sa iyo ng iba't ibang mga kakayahan habang kumikita din ng mga bagong barko. Sa pagitan ng mga antas, nakikita mo ang mga eksena na nagsasabi ng isang epikong kuwento tungkol sa isang higanteng spaceship na nagsisikap na salakayin ang mundo o isang bagay na talagang kakaiba.

Medyo nakakalungkot kung inaasahan mo ang isang ganap na mode ng kuwento, ngunit sa kabilang banda... Ito ay isang laro ng karera pa rin, ano pa ang maaari mong asahan? At habang madali itong paulit-ulit, at kung minsan ay nararamdaman na magpapatuloy ito magpakailanman, ito ay isang napakahusay na paraan upang maunawaan ang laro, dahil sinisira nito ang bawat iba pang mode ng laro at nagbibigay sa iyo ng isang napakahabang menu ng pagtikim ng lahat ng inaalok nito. Hindi ito hindi malilimutan sa anumang paraan, ngunit pakiramdam ko ay hindi ko magugustuhan ang larong ito tulad ng ginagawa ko kung wala ito at ang hamon na napagtagumpayan nito sa pagtulong sa akin na malaman ang larong ito... At mapagtanto na ito ay napakatalino, walang kabuluhan na kasiyahan.

Kirby Air Riders

Kirby Air Riders ay napakahusay sa lahat ng aspeto, ngunit gagana ba ito para sa iyo?

Maraming mga bagay sa Kirby Air Riders na obhetibong mahusay. Ang mga graphics ay makulay at detalyado, at habang hindi kamangha-mangha, kapag may 16 na mga manlalaro nang sabay-sabay na minsan ay umaabot sa walang katuturang bilis (ang uri ng bilis ng iyong utak ay hindi madaling maunawaan kung ano ang nangyayari) at walang isang solong frame dip, naiintindihan mo kung bakit ang larong ito ay eksklusibo sa Switch 2.

Ang musika ay din hindi kapani-paniwala, sa punto Nintendo inilabas ang ilan sa mga ito buwan mas maaga sa Nintendo Music app, kahit na ito ay hindi credit ang mga may-akda... hindi tulad ng Sakurai, na pinangalanan sila (Shogo Sakai at Noriyuki Iwadare) sa Direct.

Kirby Air Riders

At, ang hindi maikakaila na katotohanan: ang dami ng nilalaman dito ay naglalagay ng Mario Kart World sa kahihiyan, na napakalaki at walang laman sa parehong oras. Sa larong iyon, inabot sila ng ilang buwan upang magdagdag ng mga icon sa mapa upang sabihin sa iyo kung aling mga misyon ang nagawa mo na, at good luck sa pagsisikap na makahanap ng isang playlist ng musika. Sakurai, sa halip, sumasaklaw sa bawat solong detalye upang matiyak na ang player ay palaging naaaliw at palaging pakiramdam malugod na tinatanggap at komportable sa laro, na may cutest at tidiest menu ng laro mula noong... Smash Bros. Ultimate.

Sa mga tuntunin ng nilalaman, hindi lamang mayroong tatlong malaki at lubhang iba't ibang mga mode ng laro na maaari mong i-play nang lokal o online (na may isa pang mode ng solong manlalaro na naghahalo sa lahat ng ito), mayroong dose-dosenang mga maliliit na bagay na dapat gawin at i-unlock. Maaari mo ring ipasadya ang iyong sariling namecard para sa mga online mode, isang tampok na modernong laro isama lamang upang maaari nilang gawing pera ito mamaya sa mga gantimpala ng season pass... samantalang idinagdag ito ni Sakurai dito dahil lamang sa masaya at cute.

Kirby Air Riders

Ngunit hindi mahalaga kung gaano karaming mga bagay ang inilalagay mo sa isang laro, ang core ng laro, kung ano ang talagang nagpapakita nito, ay ang gameplay. At ang gameplay sa Kirby Air Riders ay... kakaiba. Ito ay masaya, ngunit masyadong magulo din kung minsan at hindi masyadong madaling maunawaan, at habang nangangailangan ito ng maraming kasanayan upang makabisado ito, pinaghihinalaan ko na ang bubong ng kasanayan ay hindi kasing taas ng sa Smash Bros. Kung bibigyan mo ito ng pagkakataon at magtiyaga, maaari mong makita na ito ay hindi kapani-paniwala, ngunit nagtataka ako kung marahil ito ay masyadong malabo at "orihinal" para sa sarili nitong kabutihan: Sinubukan ito ni Sakurai noong 2003 at halos walang nagmamalasakit dito, kaya bakit ito magiging iba dito?

Mayroon akong pag-asa na marahil kami, ang mga manlalaro, ay mas bukas ang isip kaysa sa 20 taon na ang nakalilipas, at mas sabik kaming tanggapin ang iba't ibang mga panukala, na sumasalungat sa aming mga inaasahan sa genre, na pakiramdam natatangi. Sapat pa rin ba iyon para kumbinsihin ang mga kaibigan kong hindi Nintendo-hardcore na subukan ang larong ito para sa mga gabi ng laro sa halip na ang klasikong Mario Kart o maging ang Smash Bros. ni Sakurai? Nag-aalinlangan ako. Hindi ito nangangahulugang hindi ito sulit. At, hindi tulad ng GameCube, ang Switch 2 ay may online multiplayer, na dapat makatulong na mapanatili ang isang aktibong komunidad sa mga darating na taon. Tingnan natin kung gaano karaming mga tao ang maglakas-loob na subukan ang Kirby Air Riders : kung nagpasya kang gawin ito, maaari kang magulat.

Kirby Air Riders
08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Orihinal na laro na nararamdaman naiiba sa halos anumang iba pang mga laro sa merkado, puno ng kaakit-akit at naka-pack na may nilalaman.
-
Ang paghawak ng mga barko ay "kakaiba". Kailangan ng ilang oras upang masanay.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Kirby Air Riders Score

Kirby Air Riders

REVIEW. Sinulat ni Javier Escribano

Kirby Air Riders, ang pinakabagong eksklusibo sa Switch 2, ay ang unang laro ni Sakurai mula noong Super Smash Bros. Ultimate, ngunit maganda ba ito?



Nagloload ng susunod na content