Kingdom Come: Deliverance II
Naisakatuparan ng Warhorse ang pangitain nito at dinadala sa amin ang aming unang GOTY contender sa RPG sequel na ito.
Ang unang Kingdom Come: Deliverance ay maraming bagay, ngunit sa ilalim ng lahat ng ito ay may malakas na kahulugan na ito ay isang proyekto ng Kickstarter na nabuhay. Mula sa mga visual nito hanggang sa ilan sa mga nag-aaway na ideya nito at ang napakaraming mga bug na naroon sa paglulunsad, Kingdom Come: Deliverance ay medyo napetsahan, sa kabila ng purong ginto na nagniningning sa ilalim ng dumi, at naiintindihan na nakakuha ng ilang positibo at negatibong reaksyon mula sa press at mga manlalaro sa paglabas nito.
Gayunpaman, walang nag-alinlangan na ang developer na Warhorse Studios ay may potensyal na maabot ang mas mataas na taas. Heights na nalampasan pa nila sa Kingdom Come: Deliverance II, isang malawak na RPG ng epic ambisyon. Si Henry ng Skalitz ay bumalik sa saddle muli, na kinukuha ang kanyang pakikipagsapalaran sa maikling panahon matapos itong matapos sa orihinal na laro, kahit na mapapatawad ka sa pag-iisip na ito ay mas mahaba, hindi lamang dahil sa oras sa pagitan ng orihinal at paglabas ng sumunod na pangyayari, ngunit dahil sa pinahusay na mga modelo ng mukha at all-around visuals, masyadong.
Si Henry ay isang karakter na medyo malinaw sa orihinal na laro, samantalang mula sa simula ng kuwento ni Kingdom Come: Deliverance II, nararamdaman niya na mas matatag, at ang bagahe na dala niya mula sa unang laro ay tumutulong sa kanya na tukuyin siya nang higit pa sa buong salaysay sa oras na ito. Siya ay itinakda sa isang landas ng paghihiganti, at habang papalapit siya sa pagkuha ng kanyang paghihiganti, kailangang tanungin ni Henry kung sulit ito, at kung kailangan niyang iwanan ang kanyang dating buhay at nayon upang tamasahin ang mayroon siya ngayon. Ang kuwento ay sapat na simple, at gayon pa man ito ay nananatiling kaakit-akit salamat sa mga oras ng cinematics, makinang na pagganap sa pangunahing cast at isang magandang soundtrack.
Ang highlight ng kuwento ay ang chemistry nina Hans Capon at Henry. Kinuha nina Luke Dale at Tom McKay sina Capon at Henry mula sa mga kaibigan upang maramdaman na mas katulad ng mga kapatid, at ang kanilang relasyon ay isang mahusay na pundasyon para sa kuwento. Props kay Dale lalo na para sa kanyang pagganap, dahil hindi tulad ni McKay, hindi siya palaging kasama namin sa buong aming playthrough, at gayon pa man kapag nasa paligid siya, nararamdaman niya ang isang mahalagang bahagi ng pakikipagsapalaran.
Kapag hindi namin sinusunod ang paghahanap ni Henry para sa paghihiganti habang siya ay nasangkot sa isang digmaang sibil na nagwawalis sa Bohemia, malaya kaming galugarin ang dalawang malaki, bukas na mundo na mga rehiyon. Una, mayroong Bohemian Paradise, na higit sa lahat ay binubuo ng mga gumugulong na burol, makapal na kagubatan, at ang kakaibang nayon na may isang hindi kapani-paniwala na kastilyo na nakaambang sa lahat ng ito. Ang mga manlalaro ng unang laro ay pamilyar sa laki at saklaw ng mapa na ito, at pagkatapos ay pagkatapos ng mga 20-30 oras ay itatapon ka sa Kuttenberg, na talagang nakakagulat sa isip dahil hindi ka lamang makakakuha ng maraming higit pang ilang upang galugarin, ngunit isang ganap na gumaganang lungsod, masyadong. Ito ay isang patunay sa ambisyon ng Warhorse na ang mapa ay hindi lamang kasama ang lungsod, kundi isang buong rehiyon na kasama rin nito. Sa parehong mga mapa, makakahanap ka ng maraming mga aktibidad sa gilid upang talagang mawala ang iyong sarili sa nakaka-engganyong likas na katangian ng laro, mula sa panday hanggang sa paggawa ng potion. Ang mga ito ay medyo nakakaubos ng oras, dahil ang bawat aktibidad ay nakatali sa isang minigame, ngunit nakakahumaling din ang mga ito, at para sa mga taong gustong gumawa ng kanilang sariling mga armas, potion, at marami pa, masaya silang makisali. Masaya akong gumawa lamang ng ilang bagay at bumili o mag-loot ng anumang kailangan ko, ngunit ang laro ay napakahusay na binuo sa ideya ng anumang nais mong gawin, gaano man kalalim ang nais mong pumunta, naaangkop ito doon.
Ang isa pang lugar na makikita mo ang malaking lalim ay sa mga side quest ni Kingdom Come: Deliverance II. Itinayo sa mga stand-out RPG ng dati, lalo na ang The Witcher 3: Wild Hunt, ang Kingdom Come: Deliverance II ay nagbabayad ng dagdag na espesyal na pansin sa mga side quest nito, na marami sa mga ito ay nagiging malawakang mini-kampanya na katumbas ng mga pangunahing misyon ng paghahanap. Dito talaga makikita ang pagiging bukas ng mundo, dahil hindi lamang nakakakuha ka ng maraming direktang pagpipilian sa loob ng isang side quest, ngunit depende sa mga aksyon na gagawin mo sa labas ng dialogue, ang mga character ay maaaring umangkop at ang isang quest ay maaaring magbago sa paligid mo. Ang antas ng lalim dito ay nagpapaalala sa akin ng aking unang nakatagpo sa The Witcher 3, na nagulat sa kung paano ang mga quest ay lampas sa pagkuha lamang ng x item para sa isang gantimpala sa pera. Ang mga quest na ito ay hindi lamang padding, na mahalaga sa isang mapa na napakalaki, na maaaring madaling magdusa mula sa bloat. Marahil ay isang ideya na magkaroon ng ilang mas magkakaibang mga pagpipilian sa paghahanap nang mas maaga sa pangunahing kuwento, dahil maraming mga sandali kung saan ang aming mga bayani ay nahuli, hanggang sa puntong nagsisimula kang magtaka kung bakit walang nagpasya na patayin kami, dahil tiyak na makatakas kami muli.
Ang pagbuo ng Henry na magiging ikaw ay sarili nitong gantimpala sa Kingdom Come: Deliverance II, at ang iba't ibang build dito ay mas malaki kaysa sa unang laro. Sa simula, maaari kang pumili ng ilang kasanayan na gusto mong magkaroon ng karagdagang mga puntos, ngunit sa katulad ng Skyrim, matutukoy mo ang iyong karakter sa pamamagitan ng kung paano ka naglalaro. Hindi mahalaga kung pinili mong maging malakas at gumamit ng mabibigat na armas sa pagbubukas kung maglibot ka sa mga kaaway gamit ang busog, halimbawa. Mayroong isang pakiramdam na ang Warhorse ay tiyak na may isang canon Henry sa isip, at kakailanganin mo ng ilang uri ng kadalubhasaan sa melee upang makakuha ng sa pamamagitan ng, ngunit higit sa lahat Henry ay sa iyo upang lumikha, sa labas ng mga hitsura, siyempre. Sa aking pagtakbo, pinagtuunan ko ng pansin si Henry sa Speech, dahil ang Charisma ay OP sa karamihan ng mga RPG, ngunit sa huli ay naging isang maliksi na duellist din, na sinasamantala ang mga shortsword at itinapon ang aking kalasag para sa dagdag na buffs salamat sa ilang madaling gamiting perks. Hindi mo na kailangan ng dalawampung pahina ng Wiki upang makita kung ano ang gumagana sa mga build sa Kingdom Come: Deliverance II, na muli ay kahanga-hanga kung isasaalang-alang ang detalye dito.
Ang labanan sa kabuuan ay higit na pinabuting, na ginagawang natatangi ang bawat sandata na ginagamit mo, na may sariling mga combo at pattern ng pag-atake. Ang isang tabak ay nagbibigay sa iyo ng pinakamaraming mga pagpipilian, ngunit ang isang mabigat na club ay maaaring bash sa baluti at kalasag ng kalaban nang mas madali. Lahat ng bagay ay may isang give and take type ng system, at ang labanan ay mas kasiya-siya sa pangkalahatan sa oras na ito, lalo na kapag mayroon kang isang build na pupunta. Ang tanging nit-pick ko ay ang labanan laban sa higit sa isang tao ay hindi kapani-paniwalang mahirap, hindi lamang dahil ito ay sinadya upang maging, ngunit dahil ang camera ay bihirang malaman kung sino ang talagang nais mong labanan. Nauunawaan ko na si Henry - o sinuman - ay maaaring ibagsak ng ilang mga brigands na may mga shiv sa mundong ito, ngunit hindi ako magiging isang diyos na hayaan akong tumingin sa direksyon ng isang kaaway pagkatapos ng isa pa.
Ito ang pinakamalaking problema ko sa Kingdom Come: Deliverance II. Isa na inaagaw ang perpektong marka mula sa isang hindi kapani-paniwalang malalim, tunay, at kasiya-siyang RPG. Kung minsan, ang laro ay iginigiit lamang ang sarili nito nang labis. Ang mekaniko ng Saviour Schnapps - na pinipilit kang uminom ng isang may hangganan na mapagkukunan upang makatipid nang hindi tumitigil - ay maaaring makaramdam ng walang anuman kundi nakakabigo kapag hindi ka sinasadyang namatay habang nasa kalsada, nawawala ang maaaring maging oras ng pag-unlad salamat sa laro na awtomatikong nagse-save lamang sa mga pangunahing punto ng kuwento at side quest. Bukod dito, ang pangangailangang itulak ka pabalik sa square one sa unang bahagi ng laro ay maaari ring gawing nakakabigo ang karanasang iyon, dahil halos wala kang depensa maliban kung pinamamahalaan mong masuwerte laban sa ilang bandido o nakawan ang kailangan mo.
Ang mga ito ay maliliit na reklamo sa kung ano ang kung hindi man ay isang masterclass sa disenyo ng RPG, bagaman. Kung talagang nakamit ng Warhorse ang orihinal na pangitain nito sa Kingdom Come: Deliverance II, kung gayon napakagandang pangitain na ito. Ang isang pamagat na pinagsasama ang pinakamahusay na mga RPG na minahal namin, na may sariling natatanging angkop na lugar ng makasaysayang setting nito, ang Kingdom Come: Deliverance II ay nagtakda ng mataas na bar para sa natitirang bahagi ng 2025.



















