Skip to main content
Gamereactor Review King of Meat
Review King of Meat

King of Meat

Ang Glowmade ay naghahanap upang sakupin ang mga airwaves sa UGC-focussed co-op party platformer na ito na naka-istilong tulad ng isang marahas na palabas sa laro.
Ben Lyons Na-update 30 Setyembre 2025

Kahit isang dekada na ang nakalilipas, ang ideya ng paglalaro ng mga laro na may isang pangunahing drive upang mangolekta ng mga pampaganda at upang bumuo ng isang koleksyon ng mga pagpipilian ay malapit sa hindi maisip. Oo naman, may mga pagpipilian upang i-unlock ang mga camos sa mga tagabaril at iba pa, mga nakakatuwang paraan upang mapaganda ang karanasan, ngunit ang aktwal na gameplay ay ang pangunahing sarsa sa oras na iyon. Pagkatapos ay dumating angFortnite at ang mga bagay ay nagbago nang malaki, hanggang sa puntong nakatira tayo sa isang mundo na hinihimok ng kosmetiko. Binanggit ko ito dahil bagama't ang King of Meat ay isang laro tungkol sa pagkumpleto ng mga kurso ng balakid, ito rin ay isang laro na nabubuhay at namamatay sa pag-unlad at impluwensya nito sa kosmetiko.

Sa mga nakaraang preview ng King of Meat nabanggit ko na ito ay isang uri ng ebolusyon ng Little Big Planet at ang mga sistema ng nilalaman na binuo ng gumagamit (UGC) naMedia Molecule dinisenyo para sa minamahal na seryeng iyon. Ito ay isang magandang bagay na tandaan dahil ang developer Glowmade, ang tagalikha ng King of Meat, ay binubuo ng iba't ibang mga beterano ng Media Molecule, kaya masasabi mong ito ay isang studio na may maraming karanasan sa mga proyekto ng UGC.

Gayunpaman, ngayon isipin ang isang mundo na may mga tampok na UGC na inspirasyon ng LBP maliban sa isang marahas, pantasya-styled, Takeshi's Castle -tulad ng game show. Sa papel, ito ay isang nakalilito na hanay ng mga sangkap na itinapon sa isang kaldero dito, ngunit sa pagsasanay ito ay may katuturan sa isang gameplay at premise na paraan.

Naglalaro ka bilang isang hindi pinangalanang katunggali na dapat dagdagan ang kanilang katanyagan sa pamamagitan ng paglukso sa mga antas ng developer o gawa ng komunidad sa mundo ng King of Meat, kung saan ang pagkatalo sa mga antas at pag-iipon ng pinakamagandang puntos nang sabay-sabay ay nag-aambag sa mga gantimpala na nakukuha mo. At ang mga gantimpala na ito ay dumating sa anyo ng mga tropeo na ginagamit upang i-unlock ang mas hinihingi na "liga" (mahalagang mga dibisyon kung saan magagamit ang mas mahirap na mga antas) at sa anyo ng mga karaniwang hamon - maging ito man ay pagkatalo sa mga kaaway, muling pagbuhay ng mga kaalyado, pagkumpleto ng mga antas - lahat upang kumita ng pera na maaaring gastusin sa mga pampaganda ng isang napakalawak na kalikasan.

King of Meat ay hindi isang laro na talagang may anumang sentral na nakatuon sa pagsasalaysay, walang kuwento na nagkakahalaga ng anumang pansin, at ang gameplay ay umiiral lamang sa mga gawa sa kamay na "dungeon" at sa isang hub area kung saan maaari kang makipag-usap sa iba pang mga manlalaro at bumili ng mga item mula sa mga vendor. Ito ay isang kakila-kilabot na halimbawa kung saan napunta ang mga laro ng live-service, dahil ito ay isang proyekto kung saan halos kailangan mong mahimok ng isang pakiramdam ng pagkuha ng mga bagong pampaganda upang ibunyag ang anumang anyo ng makabuluhang pag-unlad. Iyon ay maliban kung mayroon kang kapanahunan na mag-bask lamang sa gameplay at pahalagahan ang mga dungeon at ang mga mekanika ng UGC na iniharap ng Glowmade.

At narito kung saan nais kong ituro na bagama't malamang na madarama ninyo na hindi ako eksaktong sumasang-ayon sa pangkalahatang ideya ng King of Meat, ang disenyo ng antas at ang mga dungeon na inaalok ay talagang napakahusay na pinagsama-sama. Pinag-uusapan namin ang mga antas na maaaring makumpleto sa loob ng 10-30 minuto, depende sa kanilang pagiging kumplikado at kung magkano ang nais mong galugarin, at kung saan binuo gamit ang isang malalim na sistema ng lohika na nagbibigay-daan sa kanila upang itago ang maraming karagdagang mga lihim. Kung ang LBP ay isang precursor para sa mga sistema ng UGC, ang King of Meat ay isang malinaw na ebolusyon. Huwag asahan ang anumang bagay sa mga linya ng Dreams gayunpaman, dahil ang sistema ng UGC na ito ay ginawa para sa pagtatayo ng antas ng piitan at hindi upang mabuhay ang iyong mga wildest na pangarap. Gayunpaman, ang sistemang pinagsama-sama ng Glowmade ay madaling simulan sa simula at mahirap na makabisado, sa huli ay nagbibigay ng isang kahanga-hangang paraan para sa komunidad na tumakbo nang laganap at patuloy na palawakin at palaguin ang larong ito sa paglipas ng panahon.

Ngunit ito ang kicker at ang make-or-break factor na may King of Meat. Nais ba ng komunidad na manatili sa paligid para sa mahabang paghahatid? Dito ko natagpuan ang aking sarili na hindi sigurado dahil ang pangunahing gameplay ay gumagana - kahit na mas mahusay sa cooperative mode - ngunit hindi ako lubos na kumbinsido na ito ay panatilihin ang mga manlalaro na nais na bumalik nang paulit-ulit. Wala itong mapagkumpitensyang drive ng pagnanais na talunin ang 99 iba pang mga manlalaro sa iyong lobby sa parehong paraan na ginagawa ng isang cosmetically-fueled battle royale, ni ang matinding likas na katangian ng isang tagabaril ng arena na may mga hangal na pampaganda na nagkakahalaga ng pangangaso. Ito ay isang kooperatibong platformer para sa karamihan ng bahagi na may medyo rudimentary puzzle paglutas at labanan mekanika, at para sa akin, ang gameplay ay hindi sapat na malakas upang hikayatin ako upang makumpleto ang mga battle pass at mga hamon upang kumita ng mga pera at bumili ng mga skin at emote, at mga banner, at kung ano pa...

Tiniyak ng Glowmade na maraming mga pagpipilian tungkol sa magagamit na mga armas, mga kaaway na dapat pagtagumpayan, at karagdagang mga mekanika upang makabisado sa anyo ng mga kakayahan ng Glory Moves.. Dagdag pa, ang direksyon ng sining ay kaibig-ibig at makulay, ang paraan na ang mga animated na video sa anyo ng mga sipi sa telebisyon ay ginagamit bilang mga tutorial at upang masira ang gameplay ay hindi kapani-paniwala, ang HUD na idinisenyo upang magmukhang isang broadcast overlay ay isang mahusay na konsepto, at ang katatawanan ay isang kasiyahan at napaka-on-brand para sa Guildford -based studio. Ngunit sapat na ba ang lahat ng ito para gusto mong ipagpatuloy ang pagbabalik sa King of Meat ? Hindi ako kumbinsido.

Tila tulad ng isang kakaibang bagay na dalhin up, ngunit ako ay pagdudahan ang ideya upang singilin lamang ng higit sa £ 20 para sa larong ito, hindi dahil ito ay masyadong mahal para sa kung ano ang nakukuha mo, ngunit dahil sa ang katunayan na ang isang entry fee ay limitahan ang bilang ng mga manlalaro na suriin ito, kumpara sa kung debuted bilang isang "libreng-to-play" proyekto, at dahil ang istraktura ng pag-unlad ng King of Meat ay sumisigaw ng uri ng istraktura na madalas nating makita sa mga libreng laro kahit papaano.

May isang bagay na hindi maganda sa paraan ng pagsasama-sama ng King of Meat at bagama't hindi ko itatanggi na ang gameplay ay may mga sandali at ang Glowmade ay may pangitain dito na maaaring gumana at humantong sa maraming kasiyahan para sa mga manlalaro sa buong mundo, hindi ko rin maiwasang maramdaman na ang King of Meat ay mahihirapang mapanatili ang pansin ng manlalaro sa pangmatagalan. Sana ay napatunayan kong mali, ngunit kasunod ng mga oras na nai-clock ko para sa pagsusuri na ito, hindi ako eksaktong chomping sa bit upang bumalik para sa higit pa...

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Napakahusay ng mga sistema ng UGC. Masaya at madaling maunawaan ang gameplay. Kahanga-hangang pagkamapagpatawa. Kamangha-manghang direksyon at pangitain ng sining.
Mga kahinaan Ang pag-unlad ay nakakapagod. Lantarang pagtuon sa mga kosmetiko at mga sistema na tulad ng live-service. Ito ay isang one-trick pony.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Glowmade
Producer Amazon Games
Petsa ng release TBA
Genre Action
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.