Skip to main content
Review Killing Floor 3

Killing Floor 3

Ang iconic na pagkakakilanlan ng serye ay tila kumukuha ng isang backseat sa mas tradisyonal na action shooter na ito.
GR Staff 24 Hulyo 2025

Isang nakakatakot na tema, kadiliman, pagsabog, takot, at malakas na kooperasyon. Ang mga elementong ito ay karaniwan para sa serye ng Killing Floor at naroroon din sa bagong Killing Floor 3, ngunit ang malaking tanong ay kung ang bagong larong ito sa huli ay nag-aalok ng sapat na sariwang nilalaman? Matagal na mula nang gumugol kami ng maraming oras sa hinalinhan nito, at batay doon, sariwa at bago ang karanasang ito.

Tulad ng inaasahan mo, ang ideya ng Killing Floor 3 ay upang mabuhay, alinman sa mag-isa o kasama ang isang koponan ng hanggang anim na manlalaro. Nangyayari ito nang alon-alon, na may Zeds na umaatake nang maramihan, ngunit kung minsan ay sinusuportahan din ng mas malalaking halimaw. Nagtagumpay ang Tripwire sa bagay na ito, dahil mayroong ilang iba't ibang mga banta na nagpapaalala sa mga espesyal na kaaway mula sa serye ng Doom at Left For Dead, bukod sa iba pa.

Ayon sa Tripwire, pitong iba't ibang mga mapa ang magagamit sa paglulunsad, na, batay sa mga unang impression, ay tila medyo malawak, lalo na sa mga tuntunin ng mga pagkakaiba sa taas. Ang isang pamilyar na sistema mula sa nakaraang installment ay nag-iipon ng mga reserbang pera ng manlalaro sa pamamagitan ng pinsala na naidulot sa Zeds, na maaaring magamit upang i-upgrade ang mga armas, bukod sa iba pang mga bagay. Ang bawat mapa ay may tuldok din ng mga taktikal na kagamitan na puntos, na sa kanilang pinakamahusay ay maaaring maging mga lifesaver, dahil naglalaman sila ng mga sentry gun, zipline, at armor pack, bukod sa iba pang mga bagay, gayunpaman, ang mga ito ay nangangailangan ng mga espesyal na tool upang buksan, na maaari ring mabili gamit ang natipon na pera.

Sa papel, ang ideya ay malakas, ngunit kumpara sa Killing Floor 2, ang hinalinhan nito ay nadama na mas makintab kahit na sa beta phase, kapag ang mabilis na bilis, masikip na mga puwang, at mga tunog ng nilalang ay lumikha ng isang pare-pareho na pakiramdam ng pagkabalisa. Killing Floor 3 ay isang maliit na mas madidilim sa kalikasan, ngunit sa parehong oras mas tahimik, na may kasiyahan karamihan na nagmumula sa mulching ang mga ulo at mga bahagi ng katawan ng Zeds. Ang mga malapit na nakatagpo ay tiyak na kamangha-manghang kapag ang isang halimaw ay namamahala upang sorpresahin ka mula sa isang bulag na lugar, na nagreresulta sa isang masarap na animation ng kamatayan, ngunit ang mga sandaling tulad nito na nagdaragdag ng takot kadahilanan ay kinakailangan nang mas madalas. Bukod pa rito, ang laro ay mukhang mahusay, ngunit ang animation ng mga halimaw ay maaaring gumamit ng higit na pagpapahayag upang gawin silang tunay na nakakatakot.

Sa pinakamahusay, ang adrenaline rush ay maaaring maging kapana-panabik kapag ang isang malubhang battered team survives isang tidal wave ng Zeds upang maabot ang susunod na yugto at punan ang kanilang mga kagamitan sa tindahan, ngunit ang aftertaste ay hindi magtagal para sa mahaba at ang mood ay bumalik sa normal masyadong mabilis. Gayunpaman, ang mga tunog ng armas ay kasiya-siya, lalo na kapag nagpapatakbo ng mas malalaking tool, na lumilikha ng isang pakiramdam ng kilig, hindi bababa sa sandali. Bilang isang pamilyar na bonus mula sa hinalinhan nito, ang isang kritikal na hit kung minsan ay nagpapagana ng isang mabagal na mode ng paggalaw, na magbibigay-kasiyahan sa mga manlalaro na bihasa sa tumpak na pagbaril. Ang paminsan-minsang paggamit ng kapaligiran ay dumating din bilang isang magandang tampok, dahil ang pagkawasak ng masa ng mga umaatake na nilalang ay madaling magpapangiti sa iyo mula sa tainga hanggang tainga.

Gayunpaman, dapat tandaan na ang pangalawang laro ay inilunsad matagal na ang nakalilipas at sumailalim sa maraming pagbabago mula noong araw na iyon, na may Tripwire pakikinig sa feedback ng mga manlalaro sa isang kapuri-puri na antas upang mapabuti ang gawain nito. Batay dito, ang Killing Floor 3 ay may potensyal na bumuo sa isang mas mahusay na laro kaysa sa kasalukuyang lumilitaw. Sa isang personal na antas, natagpuan ko ang first-person shooters na ang pinaka-kasiya-siyang uri ng laro, at sa kabila ng mga pagkukulang nitoKilling Floor 3, patuloy akong nais na bumalik sa larangan ng digmaan nang paulit-ulit.

Kung nasisiyahan ka sa mga pangunahing tagabaril na naka-istilong katatakutan, hindi ko sasabihin na ito ay isang masamang pagbili sa lahat, kahit na sa kasalukuyang anyo nito ay hindi ito pumupukaw ng parehong positibong impression tulad ng hinalinhan nito. Sa totoo lang, nasisiyahan pa rin ako sa oras ko sa laro, sa kabila ng mga pagkukulang nito.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Sapat na bilang ng iba't ibang mga character upang i-play. Uhaw sa dugo na kumikilos na nagbibigay-kasiyahan kapag nakikipaglaban sa masa. Napakahusay na soundscape. Mas mahusay na karanasan sa isang malaking koponan. Epektibong mga espesyal na kaaway. Ma
Mga kahinaan Isang medyo mapurol na karanasan bilang isang solong-player na laro. Ang mga kagamitan at kakayahan na hindi mai-unlock ay nagbubukas nang napakabagal. Ang iyong base ay maaaring gumamit ng mga karatula upang mabawasan ang hindi kinakailangang paggala sa
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.9 saklaw 5–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 256 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Tripwire Interactive
Producer Tripwire Interactive
Petsa ng release 24 Hulyo 2025
Genre Action
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.