Skip to main content
Gamereactor Review Keeper
Review Keeper

Keeper

Ang unang laro ng Double Fine sa loob ng apat na taon ay labis na lumaki, magulo, janky, at lubos na hindi mapaglabanan.
Ketil Skotte 17 Oktubre 2025

Ang unang oras ng Keeper ay isang ipoipo ng magkasalungat na damdamin. Ang mga imahe ng parola na lumalabas, nagkakaroon ng mga binti, at nag-aagawan pababa sa dalisdis tulad ng isang 100-toneladang tumbling giant ay tulad ng isang surreal fever dream na agad na sumipsip sa iyo sa mundo na inspirasyon ni Salvador Dali. Ngunit ang kaguluhan ay mabilis na nagbibigay daan sa paulit-ulit na musika na clatters ang layo na parang ito ay naitala sa mga kagamitan sa kusina. Angkop, ngunit nakakainis din. Kapag humupa na ang literal at matalinghagang bagyo, isang kakaibang pakiramdam ng pagkainip ang pumasok, habang ang unang bahagi ng Keeper ay gumaganap nang ligtas. Maglakad ka sa magagandang lugar at malutas ang mga simpleng puzzle sa iyong paraan patungo sa bundok na nakataas sa abot-tanaw. Tunog pamilyar? Namiss ko ang wildness, lalo na dahil ang Keeper ay nagmula sa isang developer na ang kakaibang pag-iisip ay palaging ang kanilang pinakamalaking lakas. Dapat ba tayong ma-fobbed off sa isang medyo klasikong Journey -tulad ng laro, na ang pangunahing pagkakaiba ay isang kapansin-pansin na istilo ng graphic at isang hindi kinaugalian na pangunahing tauhan?

Pagkalipas ng apat na oras, naalala ko ang aking mga pag-aalinlangan nang may pag-iling ng aking ulo. "Siyempre, hindi naman ako nag-aalinlangan sa kakayahan niDouble Fine na gawin ang mga bagay-bagay. Oo, ang Keeper ay nag-tick ng marami sa parehong mga kahon tulad ng Journey at lahat ng mga inapo nito: ang nabanggit na bundok sa abot-tanaw, isang misyon upang linisin ang mundo ng katiwalian, isang walang salita na salaysay na pinahahalagahan ang karanasan at damdamin kaysa sa isang klasikong kuwento. Ngunit ito rin ay mas ligaw at mahirap na i-pigeonhole. Tungkol sa kalagitnaan ng oras ng paglalaro nito, nagbabago ito ng hugis at inilipat ang pokus nito patungo sa higit pang paggalugad. Ito ay magiging isang kahihiyan upang ibunyag nang eksakto kung ano ang mutation na ito entails, dahil ang isang malaking bahagi ng kasiyahan ng Keeper ay ang kakayahan nito upang sorpresahin at umunlad sa mga bagong direksyon. Hindi, hindi nagkataon na ang huling salita ay maramihan, dahil ilang beses akong nahuli ng Double Fine sa mga mekanikal na pag-ikot at pagliko, at ito ay kasing kaaya-aya at nakakapreskong sa bawat oras.

Double Fine ay hindi natatakot na ipakilala ang mga bagong mekanika lamang upang i-phase out ang mga ito muli sa lalong madaling panahon pagkatapos. Ang isang halimbawa - na kasama sa trailer ng anunsyo, na kung saan ay kung bakit ako maglakas-loob na banggitin ito - ay ilang mga bagay na tulad ng candyfloss na nagpapahintulot sa parola na iangat ang sarili sa itaas ng lupa na kung hindi man ay ipinako ito. Bigla, tumatalon ka at lumulutang sa pagitan ng mga platform at hinihipan ng mga alon ng hangin, at bigla, bumalik ka na lamang sa paglalakad at pagtakbo.

Gayunpaman, ang kayamanan ng mga ideya na ito ay may halaga din. Hindi lahat ng mga bagong ideya ay isinasagawa nang may parehong katumpakan. Maraming iba pang mga lugar na nakabatay sa paggalugad sa ikalawang kalahati ng laro ang nag-drag nang hindi kinakailangan sa pamamagitan ng paggawa sa iyo ng parehong mga gawain nang paulit-ulit. Dito, parang nag-isip ng magandang ideya si Double Fine at pagkatapos ay nahirapan akong malaman kung anong mga aktibidad ang pupunan nito. Nakakalungkot isipin na ang lahat ng bagay ay masarap din ang pakiramdam. Minsan ang mga kontrol ay pakiramdam na balanse, kung saan ang parola, halimbawa, ay may bigat na inaasahan mo. Ngunit sa dulo, may mga seksyon kung saan ang mga kontrol ay nagiging halos hindi mapigilan, bahagyang dahil ang cinematic camera ay nahihirapang makasabay. Sa mas kosmetiko na departamento, makikita namin ang mga sloppily na na-edit na mga paglipat mula sa mga eksena patungo sa gameplay, na pumatay sa ilan sa kung hindi man mahusay na kapaligiran na binubuo ng Double Fine.

Ang ganitong uri ng glitch ay hindi bago para sa developer ng California, na palaging mas mahusay sa mga malikhaing konsepto kaysa sa mahigpit na pagpapatupad. Gayunpaman, hindi ito isang bagay na seryosong nakakabawas sa kasiyahan. Sa personal, masaya akong tanggapin ang ilang magaspang na gilid kung nangangahulugan ito na ang maraming ideya ng Double Fine ay tumalon mula sa dokumento ng disenyo patungo sa screen. Sa paglipas ng mga taon, ang developer ay nagkaroon ng lahat mula sa mga home run hanggang sa mga clear misses, ngunit hindi ito kailanman naging boring, at ang Keeper ay tiyak na higit pa sa una.

Napagtanto ko na ang paghabi na ito ay ginagawang medyo mahirap na bumuo ng isang malinaw na larawan ng kung ano talaga ang Keeper, lampas sa paunang paglalarawan bilang surrealistiko Journey -tulad ng. At sa kabila ng lahat ng mga mutasyon na nabanggit, mayroong isang bagay na nakapagpapaalaala sa isang malinaw na core. Una, narito ang visual na pagkakakilanlan. Double Fine ay nagsabi na ang mga ito ay inspirasyon ni Salvador Dalí, na kung saan ay pinaka-maliwanag sa arkitektura at ang mga kakaibang nilalang na naninirahan sa mundo ng Keeper. Ngunit mayroon ding mga pahiwatig ng The Nightmare Before Christmas sa mga hubog na bundok at talampas, at kahit na 2001: A Space Odyssey sa isang partikular na hindi malilimutang pagkakasunud-sunod, lahat ay isinasagawa sa isang bahagyang impresyonistikong estilo na nababagay sa sansinukob nang hindi kapani-paniwalang mahusay. At pagkatapos ay ang parola mismo at ang kasamang ibon ay parang isang bagay mula sa isa sa mga kahanga-hangang maikling pelikula na ginamitTwig Pixar. Sa isang maagang pagkakasunud-sunod kung saan ang parola ay matatagpuan sa isang uri ng madilim na basurahan ng parola at nawalan ng kakayahang gamitin ang ilaw nito, lumiliit ito sa takot at gumagapang pasulong nang maingat. Ang ganitong animasyon ay nagsasabi ng higit sa isang libong mga salita.

Sa katunayan, ang liwanag ay isa ring paulit-ulit na elemento. Ginagamit mo ito upang sunugin ang katiwalian at magbigay-daan sa daan, o upang manipulahin ang oras upang makapaglakbay ka sa pagitan ng nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap upang malutas ang mga puzzle. Dito, ang Twig ay isa ring napakahalagang katulong, dahil maaari itong ipadala upang i-on ang mga hawakan o kumilos bilang dila sa timbangan.

Ang disenyo ng puzzle ay hindi ang dahilan upang i-play Keeper, ngunit ito anchors ang laro sa pamamagitan ng pagkilos bilang ang tinapay at mantikilya sa pagitan ng mas esoteric elemento. Isang uri ng saligan na nag-angkla ng karanasan at nagbibigay sa lahat ng oras upang huminga.

Tulad ng masasabi mo, mahilig ako sa Keeper, sa kabila ng, o marahil bahagyang dahil sa, lahat ng mga kakulangan nito. Ang pacing ay hindi pantay, ang mga kontrol ditto, at ang craftsmanship prangka lags ng kaunti masyadong madalas. At pagkatapos ay mayroong walang salita na salaysay tungkol sa pagpapanumbalik ng kaayusan ng kalikasan, na tumatapak sa masyadong pamilyar na lupa. Nakakaramay, at may ilang magagandang sandali, pero maraming beses na kaming naroon. Gayunpaman, ang lahat ng iyon ay tumatagal ng isang upuan sa likod sa kakaibang pagkamalikhain at visual na labis na Double Fine ay nagbubuhos sa Keeper. Malinaw na ito ay nagsilbi bilang isang malikhaing pahinga para sa Lee Petty at ang natitirang bahagi ng maliit na koponan pagkatapos ng nakakapagod na kolektibong pagsisikap na Psychonauts 2. Maaaring asahan ng isa na ang studio ay patungo sa isang panahon na katulad ng ginintuang panahon na sumunod sa pantay na nakakapagod na Brütal Legend at nag-aalok ng isang bilang ng mga maliit, malikhaing hiyas tulad ng Stacking at Costume Quest. Bilang isang unang alon, ang Keeper ay tiyak na isang magandang palatandaan.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kahanga-hangang konsepto. Mga mekanikal na mutasyon na nagpapanatiling sariwa ang karanasan. Ang surreal na kapaligiran ay isang kasiya-siyang panoorin. Ang parola at Twig ay isang kahanga-hangang duo.
Mga kahinaan Medyo nakakabigo. Ang kuwento ay nakatapak sa maayos na lupa. Ang musika kung minsan ay nawawala ang marka nang lubusan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 23 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Double Fine
Producer Xbox Game Studios
Petsa ng release 17 Oktubre 2025
Genre Adventure
Mga platform
PC Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.