Karma: The Dark World ay nagmula sa maliit na studio ng Tsino Pollard Studio at ito ang kanilang unang laro. Hindi mo malalaman ito sa unang tingin. Ito ay isang psychedelic horror adventure at ito ay isa sa mga laro na napakahirap ilarawan sa teksto.

Ang Karma: The Dark World ay itinakda sa isang kahaliling bersyon ng dating Silangang Alemanya noong kalagitnaan ng 1980s. Ang lipunan ay gaganapin sa isang bakal na pagkakahawak ng Leviathan Corporation, kung saan ang mga empleyado ay nasa ilalim ng patuloy na pagsubaybay at ang gamot Bluebottle ay ginagamit nang malawakan upang madagdagan ang kahusayan ng empleyado.
Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ni Daniel McGovern (isang di-Silangang Aleman na pangalan), isang tinatawag na ahente ng ROAM sa Leviathan Corporation. Ang kanyang tungkulin ay lutasin ang mga krimen sa pamamagitan ng pagsisiyasat sa mga eksena ng krimen, pagsisiyasat sa mga suspek at saksi, sa madaling salita, normal na gawain ng tiktik. Gayunpaman, may isa pang bahagi na hindi pangkaraniwan: ang Leviathan Corporation ay nag-imbento ng isang pamamaraan ng interogasyon kung saan ang ahente ng ROAM ay maaaring maglakbay sa isip ng taong pinag-iimbestigahan kung mahirap makuha ang impormasyong gusto mo - o sa pangkalahatan kung ito ay itinuturing na kinakailangan.


Ang tinatawag na "Dive" sa isip ng taong interogasyon ay malayo sa hindi nakakapinsala, hindi para sa taong interogasyon o para sa ahente. Naranasan ito ni McGovern nang siyasatin niya ang siyentipiko na si Sean Mehndez, na hindi maipaliwanag na nawala ang isa sa kanyang mga binti sa trabaho. Sinabi niya na ito ay isang halimaw na kinuha ang kanyang binti, ngunit tinanggihan siya ng kabayaran nang itinuturing ng Leviathan Corporation ang aksidente na self-inflicted at siya ay na-demote sa isang regular na posisyon sa opisina, kasama ang paghihikayat na patuloy na magtrabaho nang husto.
Matapos magtrabaho halos sa buong oras upang mapanatili ang isang katanggap-tanggap (para sa Leviathan Corporation ) na antas ng kahusayan, ang kanyang pamilya ay bumagsak at napagtanto ni McGovern na may mga bahagi ng paliwanag ni Mehndez na hindi lubos na nagdaragdag. Malinaw, mayroong higit pa sa kuwentong ito kaysa sa opisyal na isa - at maaaring mapanganib ito para sa lahat ng mga partido na kasangkot.

Karma: The Dark World ay nagsisimula nang regular, kung maaari mong tawagan ito nang ganoon, ngunit tulad ng alam nating lahat, ang aming mga pangarap at alaala ay maaaring maging medyo trippy at hindi pangkaraniwan at tiyak na narito sila. Habang umuusad ang laro, ang mga bagay ay nagiging kakaiba at mas estranghero at ang huling ikatlong o higit pa ng laro ay halos tulad ng isang pelikula ng sining kung saan maaaring mahirap sundin kung ano ang nangyayari. Gayunman, nakakatuwa na may talagang nagsasaliksik sa daluyan at ligtas na sabihin na ginagawa iyon ni Pollard Studio dito.
Hindi ito mukhang isang ordinaryong laro sa anumang paraan at mayroon itong parehong presyon na kapaligiran tulad ng Observer at Layers of Fear mula sa Polish Bloober Team. Hindi ito talagang nakakatakot o nakakatakot - may mga kakaibang bagay lamang na nangyayari sa paligid mo, mga puwang na nagbabago sa harap ng iyong mga mata, at ang hindi maipaliwanag at hindi kasiya-siyang mga sitwasyon at kuwento ay nagbibigay sa laro ng isang matinding pakiramdam ng kagyat at isang napaka-espesyal na kapaligiran.


Nakikita sa pag-iisa bilang isang laro, hindi gaanong nangyayari. Gumagalaw ka sa iba't ibang mga mundo ng panaginip, na kung saan ay mga alaala at saloobin ng ibang tao, habang ginalugad ang paligid, nangongolekta ng mga pahiwatig, at paglutas ng parehong mga simpleng puzzle, ngunit din medyo kumplikadong mga puzzle na nangangailangan sa iyo na mag-isip.
Ito ay higit pa tulad ng isang walking simulator na may horror at puzzle na itinapon, at dahil dito ito ay gumagana nang maayos - ngunit nahirapan din itong hawakan ang aking pansin sa loob ng mahabang panahon, dahil lamang sa hindi gaanong nangyayari.
Ang talagang nagpapanatili sa akin ay ang talagang malikhain at natatanging mundo na binuo ng Pollard Studio dito. Ang mga visual ay napakarilag at kung minsan ay medyo kakaiba na may maraming mga visual effects at mahusay na disenyo. Ang mga bagay tulad ng pag-iilaw, mga anggulo ng camera, at mabagal na mga pans ng camera ay ginagamit nang matalino at ginagawa nitong talagang hindi malilimutan ang lahat ng ito.

Karma: The Dark World ay maaaring hindi isang laro para sa lahat, ngunit kung gusto mo ang mga laro tulad ng Observer at Layers of Fear at mga laro na sumusubok na itulak ang mga hangganan ng kung paano maaaring ipakita ang mga laro, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng isang pagtingin. Tiningnan sa paghihiwalay bilang isang laro, ito ay napaka-simple, ngunit bilang isang karanasan ito ay isang bagay na napaka-natatangi na hindi namin nakikita masyadong madalas.
Pollard Studio ay isa sa marami sa stream ng mga developer ng Tsino na lumalawak dito sa Kanluran - hindi nila ginawa ang pinakamahusay na laro na lumabas sa Tsina sa nakaraang ilang taon, ngunit ginawa nila ang isa sa mga pinaka-espesyal at ito ay isang kapana-panabik na pagkuha sa kung ano ang maaaring maging mga laro.