Ang lola, na 81 taong gulang, ay naghahanap ng isang hinahangad na regalo sa Pasko para sa kanyang apo. Isang dalawang-pantig na pakikipagsapalaran na ito ay. Isang bagay na may mga troll at magic at... Kinuha niya ang Kaku: Ancient Seal sa tindahan at sinusuri ang takip. Ang kanyang mga mata ay kumikislap habang iniisip niya na ang hamog ng nagsisimula na demensya ay nawala at nagbigay daan. Aminin na mula sa Tsina, bumubulong siya, ngunit tiyak na ito ang ibig sabihin? Open world, action-adventure, binabasa niya nang malakas sa kanyang sarili. Oo, siyempre! Si Kaku ang gusto ng apo!
Tulad ng maraming mabait at matatandang kamag-anak bago siya, ang lola sa kathang-isip na sitwasyong ito ay gumawa ng isang kakila-kilabot na pagkakamali. Nahulog siya sa bitag ng pagbili ng Chinese na kopya ng developer na si Bingobell ng laro na talagang hinihingi, lalo na ang The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Para sa isang maliit na bahagi ng presyo ng minamahal na pakikipagsapalaran ng Nintendo, ang lola ay bumaba nang mura, ngunit ano ang mga kahihinatnan? Sasabihin ko sa iyo.
Si Kaku ay ang batang lalaki sa Panahon ng Bato na, sa pagtugis sa isang lumilipad na baboy, natuklasan na siya ang bida sa labanan sa pagitan ng mabuti at masama. Ang mga elemento ay hindi balanse at nasa maliit na Kaku na ayusin ang mga bagay-bagay; hindi ito higit pa rito. Ang isang clunky opening sequence - nang walang unti-unting pagpapakilala ni Zelda sa mundo at mga mekanika nito - ay tumuturo gamit ang buong kamay nito at sampal ang isang chunky UI sa screen na may mga menu na mabilis na tumatakbo sa mga pangunahing kaalaman ng laro; katulad ng isang uri ng light-hodgepodge ng mga pakikipagsapalaran sa aksyon sa mga susunod na taon. Kasama ang isang sistema ng labanan na may magaan at mabibigat na pag-atake at tirador para sa mga ranged maniobra, pagluluto para sa mga pag-upgrade ng kalusugan at katayuan, mapagpapalit na kagamitan at damit, at siyempre isang puno ng kasanayan.
Sa kabila ng pagiging ibinebenta bilang isang bukas na pamagat ng mundo, ang pag-setup ng Kaku: Ancient Seal ay mas nakapagpapaalaala sa mga lumang pakikipagsapalaran sa platforming tulad ng Spyro: The Dragon o Jak at Daxter kaysa sa isang aktwal na bukas na mundo. Mula sa isang hub, pinipili ko ang pagkakasunud-sunod kung saan dadalhin ni Kaku ang walong oras na paglalakbay na Sinaunang Selyo. Ang iba't ibang mga portal ay humantong sa akin sa alinman sa jungle swamp Misty Swamps, ang bulkan Flame Mountain, ang snowy landscape Howling Snowfield o ang disyerto mundo Dragonbone Desert. Sa bawat isa sa mga mundong ito, nakatagpo ako ng mga character na sumasang-ayon na tulungan ako kapalit ng aking mga serbisyo, ngunit halos hindi sila nag-aalok ng kanilang sarili sa mga tuntunin ng hindi malilimutang personalidad, katatawanan o nakakaakit na mga kuwento. Tahimik lang na mga text box na may one-track na impormasyon na hindi man lang gibberish à la Banjo & Kazooie.

Ang mga labanan ay mabilis na nagiging monotonous.
Ang mga misyon ay nagdadala kay Kaku pabalik-balik sa mga mapa, na tumatawid sa mga ito, at nagsasangkot ng labanan pati na rin ang mga simpleng puzzle at platforming. Sa kasamaang palad, ang mga labanan sa pag-mashing ng pindutan ay mabilis na nagiging monotonous. Kung ito man ay dahil sa naka-istilong jerkiness ng mga kontrol o ang kadalian ng pag-spam lamang ng parehong kumbinasyon ng pindutan nang paulit-ulit sa mga sangkawan ng mga kaaway at umuusbong na nagwagi - mahirap sabihin. Pagkatapos ay muli, ang mga boss encounter ay mas kapana-panabik, at sa kanilang pinakamagandang sandali, sila pa rin ay nagbibigay sa akin ng isang onsa ng God of War vibes. Gayunman, para sa mas mabuti o mas masahol pa, ang mga save point ay napakahigpit na espasyo kaya hindi ako nag-aalala tungkol sa kamatayan, ngunit ang mga pusta ay hindi rin talaga mataas. Ang nasabing istilo ay gumagawa ng mga sandali ng platforming na isang salot din. Ang pag-ikot ay hindi kailanman nakakaramdam ng makinis, at ang maliit na Kaku ay madalas na pakiramdam tulad ng matigas na lola sa aking unang sitwasyon.

Sa mundo ng hub, pinipili ko kung saan ko gustong pumunta.
Sa malayo, ako ay may pinaka-masaya kapag Kaku: Ancient Seal ay hindi bababa sa nakakahiya. Kapag tinatanggap nito ang papel nito bilang isang walang-hiya na kopya na ang pangunahing dahilan ng pag-iral ay upang lokohin ang mga lola, sinasamantala ang katotohanan na ang Zelda ay hindi kailanman inilabas para sa PlayStation, at na ang mga bata ay nagugutom para sa mga ganitong uri ng mga pamagat at ginagawa ito sa mga sandali ng puzzle na isang carbon copy ng Breath of the Wild at Tears of the Kingdoms shrines. Ang mga sitwasyong ito ng micro-sized puzzle ay naa-access sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga susi sa apat na mundo, na nagsisilbing isang mahusay na insentibo upang galugarin at alikabok ang pangkalahatang dinisenyo ngunit teknikal na mahusay na mga landscape.

Isang hangin ang nagpapahintulot kay Kaku na maglakbay sa ibabaw ng tubig.
Gayunman, bukod sa mga kopya ng dambana, kulang ako sa tunay na pagnanais na magpatuloy sa paglalaro. Ang murang pag-frame ay nangangahulugang walang kusang kagalakan sa pagtuklas at ang skill tree ay hindi kailanman nagbabago sa mga labanan; Ngunit sa pagtatapos ng araw, ang mga purong kopya ng knock-off tulad ng Kaku: Ancient Seal ay hindi idinisenyo upang maging napakahusay. Sapat na ang mga ito ay sapat na mabuti upang mapanatili ang apo mula sa pag-iyak sa Bisperas ng Pasko at upang mapanatili ang lola na sapat na tiwala upang bumili ng mga laro sa hinaharap. Sa ganitong paraan, ganap na natutupad ni Kaku ang layunin nito. Mayroong maraming mas mahusay na mga alternatibo out doon, huwag makakuha ng sa akin mali, ngunit dapat ang mas mahusay na mga modelo ay nilalaro out, ang wallet manipis at ang nostalgia para sa lumang cartoony pakikipagsapalaran malakas pagkatapos (ngunit lamang pagkatapos) maliit na Kaku's pakikipagsapalaran ay maaaring mag-alok ng ilang oras ng undemanding gaming kasiyahan.