Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
John Carpenter's Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando

Kami ay splattered sa putik at pinatay ang libu-libong mga zombie sa bagong hoard shooter ni Saber. Ito ba ay isang karanasan na karapat-dapat na dalhin ang pangalan ng kilalang direktor ng horror? Nasa amin ang sagot sa pagsusuri na ito.

HQ

Kakaunti lang ang mga filmmaker na nakaimpluwensya sa akin nang husto tulad ni John Carpenter. Lumaki ako sa kanyang mga pelikula, at ang mga klasikong kulto tulad ng Halloween, The Thing, The Fog, at Big Trouble in Little China ay nagkaroon ng malalim na epekto sa akin bilang isang mausisa na batang lalaki noong 1980s at unang bahagi ng 1990s. Kung ito man ay sa pamamagitan ng mga broadcast sa TV sa gabi o pagod na mga videotape na inuupahan mula sa lokal na tindahan, mayroong isang bagay na napaka-espesyal tungkol sa kanyang mga nilikha, ang natatanging timpla ng malamig na kapaligiran ng yelo, pulsating synth music, at isang pagkahilig para sa pagkakagawa, kasama ang hindi malilimutang mga character.

HQ

Ang mga pelikula ay kamangha-manghang mapag-aalinlanganan, punk, at walang kompromiso, isang malaking gitnang daliri sa pagtatatag. Si Carpenter ay isang tao na tila palaging ginagawa ang gusto niya at hindi kailanman nagbebenta o yumuko sa mga nasa kapangyarihan gamit ang kanilang matambok na pitaka. Sa kanyang mga huling taon, ang kanyang mga interes ay natural na nagbago nang bahagya, na may higit na pagtuon sa musika at mas kaunting mga proyekto sa pag-iibigan. Kaya nang ipahayag ang Toxic Commando, na nakadikit ang kanyang pangalan, hindi na ako nakapagtataka na medyo nagtataka ako.

Ang Carpenter sa digital form, o hindi bababa sa kanyang kakanyahan, ay maaaring maging isang bagay. Ngunit ang mas maraming oras na ginugol ko sa Toxic Commando, mas malinaw na ang pangalan ni Carpenter ay halos nagsisilbi bilang isang draw sa pabalat, na sa kontekstong ito, nararamdaman tungkol sa natural na bilang pagdikit ng logo ng The Thing sa isang lata ng inumin ng enerhiya at pagbebenta nito sa counter. Ito ay marumi at hindi tapat.

Ito ay isang patalastas:

At medyo nakakadismaya iyon dahil ang Saber Interactive (ang koponan na nagbigay sa amin ng kilalang World War Z sa pakikipagtulungan sa master ng horror mismo) at Carpenter ay dapat tunog tulad ng isang recipe para sa isang medyo magandang cocktail, na nag-aalok ng mga nakakatawang halimaw, multiplayer, pulsating synth music, at isang maliit na 80s aesthetic na ibinuhos sa itaas. Dugo at apocalypse cast sa neon, medyo simple.

John Carpenter's Toxic Commando

Ang premise ay talagang nararamdaman tulad ng materyal mula sa anumang B-movie at talagang medyo kaakit-akit. Isang kumpanya ng enerhiya ang nag-drill down sa core ng mundo sa paghahanap ng walang limitasyong kapangyarihan, na nagtatapos sa kapahamakan. Sa halip na malinis na enerhiya, nakakita sila ng isang bagay na ganap na naiiba, isang mahiwaga at masamang sangkap - isang uri ng supernatural na putik, kung gusto mo - na nagsisimula upang ibahin ang anyo ng mga tao sa mga nakakatawang halimaw. Ang mundo ay patungo sa ganap na pagbagsak at ang tanging bagay na nakatayo sa pagitan ng sangkatauhan at kumpletong pagkawasak ay isang grupo ng mga semi-karampatang sundalo na ipinadala upang linisin ang gulo.

Ang tono ay malinaw na pulp - katamtamang pag-aalipusta sa sarili at medyo kalokohan - ngunit din ang pinakamalakas na suit ng laro. Hindi ito isang kuwento na nakakaengganyo, ngunit nakakaaliw ito at ipinapakita na may kasiya-siyang kasiyahan na may halong mahusay na dosis ng labis na pag-arte. Hindi maikakaila na may isang bagay na nagpapalaya kapag ang isang laro ng ganitong kalibre ay talagang pinipili na laktawan ang seryoso at labis na dramatiko. John Carpenter's Toxic Commando walang kahihiyan wallows sa kanyang B-pelikula aesthetic, at para sa na bigyan ko sila ng isang thumbs up. Masasabi mo na talagang sinubukan ni Saber na makuha ang ilang uri ng enerhiya ng 80s dito.

Ito ay isang patalastas:
John Carpenter's Toxic Commando

Ngunit ang isang masaya (kalokohan) na kuwento at pumping soundtrack ay halos hindi sapat upang dalhin ang laro at ang mga problema ay mabilis na nagiging maliwanag sa sandaling gumugol ka ng higit sa isang oras sa Toxic Commando, na sa ilalim ng malulutong na 80s surface layer, ay tapat na isa pang hoard shooter sa marami. Ito ay ang parehong lumang karanasan sa co-op na nilalaro namin ng isang daang beses bago, ngunit ngayon ay may pangalan ni John Carpenter na naka-plaster sa pabalat. Ang buong bagay ay halos masakit na pamilyar at ang pakiramdam ng déjà vu ay halos napakalaki. Apat na manlalaro ang nagtutulungan sa iba't ibang mga misyon kung saan nagmamaneho ka sa pagitan ng mga checkpoint, ipagtanggol ang mga posisyon, at barilin ang iyong paraan sa pamamagitan ng napakalaking pulutong ng mga kaaway.

Ang istraktura ay kaya soporifically pamilyar na mahulog ka sa kung ano ang maaaring halos inilarawan bilang isang trance, kung saan ang lahat ay napupunta lamang sa autopilot at ganap na nabigo upang makisali sa isang emosyonal na antas. Ang sistema ng klase ay eksakto rin kung ano ang inaasahan mo; isang medic na (sorpresa) na nag-aayos ng koponan, isang tagapagtanggol na maaaring mag-tank ng pinsala, at dalawang iba pang mga tungkulin na nakatuon sa isang halo ng mga paputok na armas, pinsala na output, at mga gadget. Lahat ay gumagana nang maayos sa teknikal, ngunit parang nakita mo na rin ang eksaktong parehong setup sa isang dosenang iba pang mga tagabaril sa nakalipas na sampung taon.

Sa lahat ng katapatan, ang pinaka-natatanging tampok ng laro ay ang hindi kapani-paniwala na bilang ng mga kaaway na umaatake, at ito ay kung saan ang engine ng laro ng Saber ay talagang nababaluktot ang mga kalamnan nito. Sa teknikal na pagsasalita, mahirap magreklamo. Hindi, hindi ito isang bagay na magpapasabog sa iyo sa biswal, ngunit ang lahat ay dumadaloy sa isang mabilis na bilis nang walang hiccup. Ang isa pang menor de edad na maliwanag na lugar na nagkakahalaga ng pagbanggit ay ang mga sasakyan, na nagdaragdag ng ilang pagkakaiba-iba at lumikha ng tunay na nakakatuwang sandali, kung saan ang pag-araro sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga kaaway sa isang malaking jeep ay hindi kailanman nakakainip.

John Carpenter's Toxic Commando

Ngunit sa parehong oras, bahagi rin ito ng problema dahil ano ba talaga ang nais ng Toxic Commando? Mayroong isang napaka-"lahat ng bagay nang sabay-sabay" na pakiramdam dito, kung saan tila itinapon nila ang lahat sa pader at umaasa na mananatili ito. Ito ba ay isang taktikal na co-op shooter? Isang arcade game tungkol sa pagpatay ng mga zombie? O isang uri ng off-road action game kung saan nagmamaneho ka sa putik habang ang mga halimaw ay tumatalon sa bonnet? Lahat ng bagay ay napakalat at hindi ito nakatuon, kung saan ang mga sistema ay hindi talaga isinama sa mas malaking istraktura at karamihan ay nakakaramdam ng kalokohan.

Pagdating sa pagbaril, hindi bababa sa ito ay may kakayahang at ang mga labanan ay maaaring kung minsan ay lubos na kamangha-manghang na may halos imposibleng malaking pulutong ng mga kaaway na nagmamadali sa iyo mula sa lahat ng direksyon, na may halong mga boss ng iba't ibang laki at kalibre. At kung nakapaglaro ka na ng Space Marine II, karamihan sa mga ito ay magiging pamilyar, kahit na sa oras na ito sa mga zombie sa halip na mga xenos at erehe. Kapag nag-click ang lahat, ang dugo splatters, ang mga kaaway ay bumubuhos tulad ng isang hindi banal na baha, at ang screen ay puno ng mga pagsabog at ito ay talagang lubos na masaya.

Ngunit ang mga tuktok na iyon ay kakaunti at malayo sa pagitan at halos palaging sinusundan ng mahabang distansya ng transportasyon na mabilis na nagiging napaka-boring. Ang istraktura ng mga misyon ay hindi nakakatulong sa sitwasyon, na paulit-ulit na kumukulo sa: Magmaneho sa isang lokasyon, barilin ang mga kaaway, ipagtanggol ang isang bagay, magmaneho, banlawan at ulitin. Gumagana ito sa maikling dosis, ngunit pagkatapos ng ilang oras, ang pakiramdam ng pagiging nasa isang gulong ng hamster ay nagsisimulang tumagal ng toll nito. Pagkatapos ay sisimulan mo ring mapansin kung gaano manipis ang nilalaman. Ginagawa mo ang iyong mga misyon, mangolekta ng mga mapagkukunan, i-upgrade ang iyong kagamitan, at mag-level up. Hindi iyon masamang bagay, ngunit tiyak na hindi ito partikular na hindi malilimutan.

John Carpenter's Toxic Commando

Marahil ang pinaka-nakakatawa ay kung gaano kalaki ang nakasalalay sa pangalan ni Carpenter. Ang kanyang musikal na fingerprint ay tiyak na naroon at ang soundtrack ay talagang isa sa mga pinakamahusay na bahagi ng laro. Ngunit sa parehong oras, halos parang ang marketing ay nangangako ng higit pa kaysa sa aktwal na naihahatid ng laro. Kapag naririnig ko ang pangalang Carpenter, inaasahan ko ang higit pa rito. Nasaan ang mood, ang kapaligiran, ang mabagal na gumagapang na kakila-kilabot? Sa halip, ang Toxic Commando ay maingay, magulo, at walang humpay na generic. Ang malaking biyaya nito ay (hindi nakakagulat) ang multiplayer. Ang paglalaro kasama ang tatlong iba pang mga kaibigan ay talagang nagpapataas ng karanasan at ang pagsisikap na sagipin ang isang natigil na sasakyan habang nauubusan ang bala at ang mga zombie ay umaakyat sa bubong ay maaaring maging hysterically masaya. Sa mga sandaling iyon, ang laro ay gumagana nang eksakto tulad ng nararapat.

Ngunit marami rin itong sinasabi tungkol sa laro sa kabuuan. Kapag naglalaro nang mag-isa, mabilis na nagiging malinaw kung gaano paulit-ulit ang lahat, dahil mas mahaba ang mga labanan, mas mekanikal ang mga misyon, at mabilis na nawawala ang alindog ng laro kapag hindi ka na tumatawa kasama ang tatlong kaibigan sa Discord. Iyon marahil ang pinakamalaking problema ng laro. John Carpenter's Toxic Commando ay hindi isang mapaminsalang laro. Hindi man lang masama. Ito ay lamang... Napaka, napaka-karaniwan. Isang mahusay na piraso ng craftsmanship na naghahatid ng ilang oras ng kasiyahan ngunit kulang sa spark na maaaring gawin itong hindi malilimutan.

Mayroon bang madla para sa Toxic Commando? Oo, ganap. Para sa (humigit-kumulang) £ 35, makakakuha ka ng maraming aksyon at libangan, sa kondisyon na mayroon kang tatlong iba pang mga kaibigan upang ibahagi ang karanasan at kung sino ang sumasang-ayon sa kung ano ang iyong nakukuha. Ito ay isa pang tagabaril sa isang genre na puno na at sa kabila ng pangalan ni Carpenter at ang (kung minsan) magagandang aesthetics, walang anumang bagay dito na nakatayo o nagpapakita sa iyo. Masaya sa maliliit na dosis? Ganap. Ngunit may pag-uusapan ka ba sa loob ng isang taon? Mahirap.

John Carpenter's Toxic Commando
06 Gamereactor Pilipinas
6 / 10
+
Teknikal na kahanga-hanga na may hindi kapani-paniwala na bilang ng mga kaaway at mahusay na musika. Maraming nilalaman para sa mga taong kayang harapin ito.
-
Katamtaman na gunplay. Walang inspirasyon na gameplay. Laging online. Nangangailangan ng apat na manlalaro upang maging sulit ang iyong oras.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

John Carpenter's Toxic Commando Score

John Carpenter's Toxic Commando

REVIEW. Sinulat ni Marcus Persson

Kami ay splattered sa putik at pinatay ang libu-libong mga zombie sa bagong hoard shooter ni Saber. Ito ba ay isang karanasan na karapat-dapat na dalhin ang pangalan ng kilalang direktor ng horror? Nasa amin ang sagot sa pagsusuri na ito.



Nagloload ng susunod na content